罗马复兴怎么出弓箭马车?详细点,需要升级什么?

作者&投稿:柴厘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求罗马复兴快速发展、转换升级、打高手的攻略。~

没想到还有新手玩罗马,支持一下。升级转换是游戏bug,就是把基地和其他建筑变成一队,不停按tab键切换,有一定几率让升级转移,不推荐使用。30分钟升铁完全是找虐,你可以选殷商,只要木头和粮食,25农民升工具,+1农民升铜器,大概12分钟40秒左右完成,然后升级轮轴术,造2马厩2靶场,出车弓+车战,基本上14分多第一轮兵出来,16分前进他家狂杀农民,他就gg了。
或者选大和,打24+1,13分多到铜器,10农民采黄金,3马厩出骑兵,狂杀农民,他直接升铁完全没法抵抗的。

在不完全科技下,箭马的国家有:商、亚述、腓尼基、西台、埃及、苏美、巴比伦、希伯来
在市场BM里点击轮子后,这8个民族就有箭马了
就网络随机战来说(中高手都应该设定的条件吧,无墙),8个民族的战力应是:
铜前:商的人力优势、亚述的农民移动速度优势、腓尼基的伐木优势,都可以保证在最快的时间里到铜,玩罗马时间就是生命!快20秒就能左右一场游戏的胜败了
铜中:亚述、西台、埃及
亚述的弓箭射速+33%的优势、西台的攻击加1优势、埃及的HP多33%优势,如果铜前时代,没被对手提前20秒并且未被压制住,胜算就倒向这三个民族了
铜后铁前:西台、埃及
西台和埃及的箭马在升火和人头后,变得强大,而商、亚述、腓尼基的箭马只能成鸡肋。
铁中后期:
因主力不再是箭马,所以战力不好评估,大概是:亚述在这个时期完全的落寞了,商也只能做补给站了,西台、埃及、腓尼基各有千秋,但真要评第一,还是西台,名副其实的战争国家!顶级黑骑配合300HP&15格距离的大炮,即使双顶级炮弩的民族也不是对手!唯一能制造麻烦的是埃及的巫师,可又有几人能完美的控制他对付只差一格的大炮呢?更何况有黑骑的闪电身影.

【帝国时代1罗马复兴】资料大全随机民族实力排名

埃及(Egyptian)
  特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
  进入青铜时代的速度一般,4BA开局是目前最流行的做法,先摆5个BA却又不能保证连续出满兵的话是属于菜鸟 的做法。
  由于战车部队生命值33%,铜器时代早一点升““““““““““““““““人头““““““““““““““““将会有很大便宜,而且开局4BA到5BA换成BA+BL的组合效果将会更佳。 普通马车生命值100,升“人头”之后变成110多,而埃及的马车本来就133,升“人头”后152的生命值,对比生命值只有70或者80的轮射其优势可想而知,到铁后又能最及时的变成双头马,而且马车造价比轮射便宜一点。当然埃及的轮射比普通轮射也有生命值高的优势,不如将这种优势扩大化,所以如果拿到埃及的话,我会毫不犹豫的选择马车作为主力,大家不防试一试这种方案的效果。
铁器时代双头马辅以轮射是绝对的主力,没有大型投石车和弩车,但是它的高HP双头马将会对希腊罗马克列特迦太基这些民族生产的最高级连弩构成强有力的冲击.埃及除了要发挥战车的强大之外,如遇到有金象之类的民族,特别是遇到让人胆寒的拨司,他那最厉害的巫师,可以轻易化解.
综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响
对全局胜负影响力得分90
 
希腊(Greek)  
特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30% 
  进入青铜时代的速度一般,没有轮射和强弓,2BL先出探马几乎是唯一的选择,根据情况有时候还需要BY(出长矛兵克骆驼或者骑兵),BT(巫师对付骆驼骑兵或者长矛兵)。不能指望移动速度快30%的长矛兵能对付得了弓箭手。
  如果始终不以围墙保护,没有弓箭手的希腊要发展起来比较困难.
  铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。对已进入铁器时代并有大型投石车+双头马的敌人,希腊的投石车+连弩的组合出击将容易吃大亏,这时候应主要以大投+连弩辅以箭塔占领重要据点(比如有黄金的地方),在没有盟军配合的情况下尽量少主动出击.将埃及朝鲜马其吨菲尼基大和嘉太基列为重点进攻对象,商亚述希伯来为次重要攻击对象,希腊米诺铁器基本相同,希腊有箭塔的优势,而米诺后期的肉弓比希腊强,在西泰苏美罗马巴比伦拨司面前,希腊显得力不从心.
由于铜器较弱,铁器进攻速度慢,而且黄金相对有限,打好希腊是有点难度的.铁器时代下扮演进攻主力军,还是起到协防盟军并提供资源的作用,就要根据敌人的民族特点和当时情况了.
综合能力评价:只有当所有敌人都没有大型投石车的情况下,希腊才能担当战略中心的角色。
对全局胜负影响力得分65
 
巴比伦(Babylonian)
  特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
  进入青铜时代的速度一般,正常情况下轮射是首选,不宜过早开发它采石和箭塔的优势,农民数量有限的初期就想摆一两个箭塔在BA前势必会导致你的发展落后于别人。
  铁期,一定要发挥它的特色,几个箭塔,三两个大型投石车加上些许射手就能形成一个还过得去的阵地。镰刀战车虽然较弱,但配合车弓的人海战依然是中期会战的一种比较经济实用的做法,在密集的箭踏+弓箭手+投石车形成的阵地战开始了之后,黄金投石车配合黑骑还是车弓就要看木和金的数量比例.巴比伦采石能力和箭塔的作用一定要发挥,否则,因为自身战斗能力的低下而且没有连弩的防守,有很多民族不费吹灰之力就能摧毁巴比伦.
综合能力评价:虽然各方面都比较普通,但多数情况下至少要比希腊重要一些
对全局胜负影响力得分70
 
亚述(Assyrian)
  特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
由于农民效率高,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。最典型的轮射民族,绝大多数人认为比较好打,围墙可有可无,操作简单,不停的出农出兵加BA打仗循环。
亚述的优势在于发展快,铜器时代的车弓强,铁器时代没有镰刀战车和其他实用的重量级兵种,车弓虽然能有7+3的射程,但它的能力没有随着铁器而发生本质的提高,因此本人特别赞同““““““““““““““““亚述不要太早进入铁器时代““““““““““““““““这句话,尤其是在多人混战当中,尽量在铜期贡献自己最大的力量,一直不停的打仗,多余的资源宁可提供给盟友先到铁,一直到你的车弓将发挥不了多大用处了,再考虑铁.
  铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为较弱民族。
  综合能力评价:前期应充当多做贡献的角色,因为铜期战斗力的强大更容易取得最终胜利,所以综合评价较高。
对全局胜负影响力得分85
米诺(Minoan)
  特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
  进入青铜时代速度一般,没有车弓,青铜早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。铜初期米诺没有封住墙的情况下升强弓手再出兵,是非常危险的事,所以现在越来越多人的人意识到minon一定要封墙,开局封不了墙的话,应考虑骆驼快攻.成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骆驼骑兵作为主力兵种。
  铁器时代和希腊几乎相同,最常见的是黄金投石车+连弩组合,但不能升级箭塔。
尽管米诺是青铜中后期的强国,但是在多人混战中,米诺其实也有难度,一般流行的做法是围墙并升两次强弓再出兵,要等很久才能集结出一队有力的部队,出兵慢,行走进攻速度也慢,如果米诺在后方,前面的战友在你支援之前可能已经崩溃了,如果你在前方,离敌人太近的话,被敌人发现,中埋伏(敌人在你家里起兵营)的几率大,离敌人太远的话,初次进攻不能摧毁敌人是很自然的事情,第二或者第三次浩浩荡荡出发,敌人迎接你的很可能已经是铁器时代的兵了. 米诺的特点就是慢,经常是自身强大无比,但是盟友已经被打的面目全非.难点是怎么解决这个慢字.
  综合能力评价:铁器时代几乎等同于希腊的作用,但是青铜中后期可以做出极为出色的贡献,(典型随机战例,拨司+米诺+埃及的组合,三家联围,拨司和埃及全力发展升铁,米诺慢铜,有足够的能力在围墙内负责保护遭到轰墙的盟友)
对全局胜负影响力得分80
 
希梯(Hittite)  
特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
  西泰的农民效率稍低,可能会影响升级到青铜时代的速度,铜期主力兵种是攻击力为4+1的战车射手,若辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
  铁器时代的希梯科技齐全,拥有的HP300的黄金投石车和最强的弓箭手,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。
西泰的强大毋庸质疑,铁期的希腊米诺等缺乏重量级肉搏进攻的民族在西泰面前简直不堪一击,但西泰也有弱点,没有连弩的防守,拨司的疯象生命值高达240的廉价朝鲜步兵等将会对西泰够成强有力的冲击.
综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响
对全局胜负影响力得分92
 
腓尼基(Phoenician)
  特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
 由于伐木速度快,应该比大多数民族更早进入青铜时代,前期兵种和科技较齐全,但是都没有特色,通常用战车射手做为主力。木材资源积累快,发展迅速,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
铁器时代拥有镰刀战车,但战力较弱,拥有廉价的大象弓箭手和黄金战象但不能升级最高级防御力。没有大型投石车和弩车。
   综合能力评价:仅次于商的发展能力和还过得去的铁器战斗力,使得它有可能充当战略中心的角色
对全局胜负影响力得分88

苏美(Sumerian)
  特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
  进入青铜时代的速度一般,主力兵种通常是战车射手,辅以攻击频率+50%的投石车进行轮射大战会捞取很大的便宜;对付青铜中后期的强国米诺和马其顿,它的投石车也能拿得出手。
  铁器时代风格接近于西泰也没有弩车,除了具有已经失去意义的高农田产量和农民生命值高的优势之外,其余均劣于西泰,拥有攻击速度+50%的黄金投石车(认为投射频率快,双头马和大象难以近身是很荒唐的想法,他照样不能离开弩车或者弓箭手的保护),其生命值只有西泰的一半;镰刀战车和弓箭手攻击力弱于西泰,弓箭手和顶级箭塔的射程只有7+2,虽然也有大象兵种,但无大象弓箭手且不能提升为黄金战象。与巴比伦相比,战力稍强,但防守弱,似乎他们俩应该属于同一个档次。
综合能力评价:比Babylonian重要一些
对全局胜负影响力得分75
罗马
  特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
  由于建筑价格便宜的优势,进入青铜时代较早。通常用马车或者骑兵作为主力,少数场合也可以使用长矛兵做主力,而且他的长矛兵攻击速度+33%,没有任何实用的弓箭手,但价格便宜一半的箭塔可以弥补这一缺陷。青铜时代虽然称不上强大,但也具备相当的战斗力,至少应强于希腊、巴比伦、苏美、波斯、朝鲜、迦太基这些民族。建筑价格的便宜使得罗马的发展也很迅速,比一般民族更容易提前进入铁器时代。
一旦进入铁器时代,罗马将是唯一同时拥有三项最重要武器(最高级黄金投石车,最高级连弩,最高级镰刀战车)的民族。“既生罗马,何生希腊?” 。铁器时代的罗马还拥有最高级的长枪兵和步兵,但生命值太低,经不起投石车的轰炸,一般很少有场合能应用。
综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响
对全局胜负影响力得分90

总体
除了商最初以2到3到4递增农民采果保证不断农民,西博来5农民采果(偶尔会断农但没关系),其他民族的都用6农。
铜初期的战斗有时候不能按照常规,在和敌人接壤的情况下,除了亚述之外,其他任何民族都应果断采取骆驼骑兵快攻的方式。多人混战的时候,你旁边的两个盟友分别是罗马和希腊,重点扶植谁呢?结果不难得知。要打随机,必须要接受石头和围墙,坚持不肯接受石头的 “随机无石高手局”的朋友们,不如回家掷筛子玩。
。。。。。。
罗马十大兵种排名

战术介绍:

  一:埃及僧侣

  埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。 我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。

  同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。 但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

  二:波斯重装战象

  波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

  三:马其顿百夫长

  马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。 四:苏美尔投石车

  投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。

  五:迦太基战象射手

  迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。

  六:罗马兵团剑士

  罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。

  七:埃及双头马

  如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。

  八:大和金甲骑兵

  金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?

  九:希泰重骑兵射手

  虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。

  十:殷商村民

  虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。
罗马的兵种和建筑

首先申明我发这个帖完全是为了广大罗马玩家都来了解随机,让更多的玩家加入到随机中来,因为随机相对于商的单调来说,要丰富许多,相信如果你了解随机后,会发现随机原来比商好玩很多。这个帖子是针对很多随机初学者的,他们还不知道每个国家该出什么兵,哪个国家的什么兵种有优势,至于如何打,如何资源分配,这里不做说明,自己研究去,哈。由于我写的这些数据都是靠自己打死亡模式收集的,所以不可能一下子全部发出来,只能一天发一点,不断更新,希望大家多多支持,没人跟贴,我就没动力写下去了。
红色兵种为该国家的优势兵种。
一:埃及
小箭兵:血3 5 攻击4 防近身攻击6 防远程攻击0 射程8 (价格食物40, 木头20,黄金0)
箭 兵:血106 攻击5 防近身攻击6 防远程攻击0 射程10(价格食物40, 木头70,黄金0)
强弓手:血45 攻击6 防近身攻击6 防远程攻击0 射程10(价格食物40, 木头0, 黄金20)
黑 骑:无
象骑射:血600 攻击6 防近身攻击6 防远程攻击0 射程10(价格食物180,木头0, 黄金60)
投石 车:血75 攻击51 防近身攻击0 防远程攻击0 射程12(价格 )注:无大投
弩 车:无
探路马:血68 攻击10 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物100,木头0, 黄金0)
骆 驼:血143 攻击13 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物70, 木头0, 黄金60)
砍 兵:无
双头马:血182 攻击13 防近身攻击8 防远程攻击0 射程0 (价格食物40, 木头60,黄金0)
象 兵:血600 攻击15 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物170,木头0, 黄金40)
百夫长:血120 攻击24 防近身攻击11 防远程攻击0 射程0 (价格食物60, 木头0, 黄金40)
步 兵:血50 攻击12 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物50, 木头0, 黄金0)
剑 士:血60 攻击14 防近身攻击7 防远程攻击0 射程0 (价格食物35, 木头0, 黄金15)
石头兵:血25 攻击4 防近身攻击0 防远程攻击2 射程5 (价格食物40, 石头10,黄金0)
巫 师:血50 视眼16
围 墙:血480
箭 塔:血240 攻击21 防近身攻击0 防远程攻击0 射程10(价格食物0, 石头150,黄金0)

说明:这个国家很简单,前期打箭兵,后期打双头和箭兵,顶级双头马所向披靡,当然他的巫师
也是顶级。

二:希腊
小箭兵:血35 攻击4 防近身攻击6 防远程攻击0 射程8 (价格食物40, 木头20,黄金0)
箭 兵:无
强弓手:无
黑 骑:无
象骑射:无
投石车:血150 攻击61 防近身攻击0 防远程攻击0 射程15(价格食物0, 木头180, 黄金80)
弩 车:血55 攻击42 防近身攻击0 防远程攻击0 射程12(价格食物0, 木头100, 黄金80)
探路马:血68 攻击7 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物100,木头0, 黄金0)
骆 驼:无
砍 兵:血172 攻击14 防近身攻击7 防远程攻击1 射程0 (价格食物70, 木头0, 黄金80)
双头马:无
象 兵:无
百夫长:血160 攻击34 防近身攻击14 防远程攻击3 射程0 (价格食物60, 木头0, 黄金40)
步 兵:血50 攻击9 防近身攻击6 防远程攻击3 射程0 (价格食物50, 木头0, 黄金0)
剑 士:血60 攻击11 防近身攻击7 防远程攻击3 射程0 (价格食物35, 木头0, 黄金15)
石头兵:血25 攻击5 防近身攻击0 防远程攻击5 射程6 (价格食物40, 石头10, 黄金0)
巫 师:血50 视眼13
围 墙:血480
箭 塔:血240 攻击21 防近身攻击0 防远程攻击0 射程10(价格食物0, 石头150,黄金0)

说明:前期无优势,只能打砍兵,后期黄金投石车和黄金弩车非常强大,黄金百夫长更是强悍,这
个国家很多兵都附加多了3的防远程攻击,使得他的石头兵有5的盾牌,也就是一个箭兵打他只伤2滴血
石头兵都跟箭兵实力一样了,呵呵。
三:巴比伦
小箭兵:血35 攻击4 防近身攻击4 防远程攻击0 射程8 (价格食物40, 木头20,黄金0)
箭 兵:血80 攻击5 防近身攻击4 防远程攻击0 射程10(价格食物40, 木头70,黄金0)
强弓手:血45 攻击6 防近身攻击4 防远程攻击0 射程10(价格食物40, 木头00,黄金20)
黑 骑:血68 攻击8 防近身攻击4 防远程攻击2 射程10(价格食物50, 木头0, 黄金70)
象骑射:无
投石车:血150 攻击61 防近身攻击0 防远程攻击0 射程15(价格食物0, 木头180, 黄金80)
弩 车:无
探路马:血68 攻击7 防近身攻击4 防远程攻击0 射程0 (价格食物100,木头0, 黄金0)
骆 驼:血143 攻击10 防近身攻击4 防远程攻击0 射程0 (价格食物70, 木头0, 黄金60)
砍 兵:血172 攻击12 防近身攻击4 防远程攻击0 射程0 (价格食物70, 木头0, 黄金80)
双头马:血137 攻击13 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物40, 木头60,黄金0)
象 兵:无
百夫长:血120 攻击21 防近身攻击9 防远程攻击1 射程0 (价格食物60, 木头0, 黄金40)
步 兵:血50 攻击9 防近身攻击4 防远程攻击1 射程0 (价格食物50, 木头0, 黄金0)
剑 士:血160 攻击17 防近身攻击6 防远程攻击1 射程0 (价格食物35, 木头0, 黄金15)
石头兵:血25 攻击5 防近身攻击0 防远程攻击3 射程6 (价格食物40, 石头10, 黄金0)
巫 师:血50 视眼13
围 墙:血960
箭 塔:血480 攻击21 防近身攻击0 防远程攻击0 射程10(价格食物0, 石头150,黄金0)

说明:这个国家没什么优势,缺少最后一防的双头马难成大器,不过他的围墙和箭楼的血是翻倍的
罗马随机大战经典组合讨论


南沙群岛18044408448: 在罗马复兴中人们常用的骑兵是怎么出来的啊? -
强瑾清热: 朋友,不完全科技埃及,西台,商朝等民族都可以出,有些民族不能出 .完全科技任何民族都可以出.必要科技:铜器时代:市场BM里的车轮,箭马房BA里造箭马就行了.升级:政府BC里的贵族加血,生火加攻击;市场里伐木技术加射程;仓库BS里加近身防御.BA里一般的顶级战车射手血80 攻击5 射程10 近身防御6 此外还可以在铁器时代造黄金骑射,血103 攻击9 射程10 近身防御6 远程防御2.最强的箭马民族是埃及、西台.

南沙群岛18044408448: 罗马帝国复兴怎么样最快出兵 要详细点
强瑾清热: 这个比较麻烦. 一开始要把周围的两只野猪找到,一个一个杀,15个农民的时候两只野猪差不多正好采完. 然后直接升级,大概时间是8分钟左右.两到三个农民采金矿,一个农民采石头,四到五个农民继续采集果子,其他的伐木. 这个时候...

南沙群岛18044408448: 帝国时代罗马复兴在建造骑兵弓箭手时可以按键盘R键,同时给10个靶场同时生产骑兵弓箭手,应该怎么按键?? -
强瑾清热: 方法一:弓箭手房的快睫键是A(可能有不一样的.具体操作一样)先按住CTRL然后逐一按A.显示的是一个一个弓箭手房跳过.你只要一次用鼠标点个一次点个旧可以了.说的麻烦.操作起来还是很快的. 方法二:逐一选中弓箭手房同上.弓箭手(T),你可以点CTRL+A选中了房子然后放开CTRL点下T.那么也可以出个弓箭手.

南沙群岛18044408448: 帝国时代之罗马复兴完整科技出马车的速度最快为多少? -
强瑾清热: 商朝不完全科技理论时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)*20=7:40升级.9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜.12:40升完.升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵.我也经常打完全科技,黑图,而且从头到尾都是2.0速度.农民分配略有不同,升铜前只能有6个农民砍树,而不完全科技则可以10个左右.升级时间一般来说升工具在10分钟以前比较正常,9分钟以前就算很快了,所以出马在16分钟算快了,而且多半只能出4个马.

南沙群岛18044408448: 我想要帝国时代之罗马复兴的攻略and文族兵种介绍 -
强瑾清热: 游戏攻略 一、埃及文明的起源 第一关 狩猎 任务:创造7个村民. 这一关有1个村民和1个城中心、食物30.造1个村民必须具备食物50.此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作.当粮食到50时...

南沙群岛18044408448: 罗马复兴快捷键 -
强瑾清热: 罗马复兴快捷键建造 BA 兴建箭术靶场 ( Archery Range ) BB 兴建军营 ( Barrack ) BC 兴建政府中心 ( Government Center ) BD 兴建船坞 ( Dock ) BE 兴建房屋 ( House ) BG 兴建粮仓 ( Granary ) BK 兴建围城工厂 ( ...

南沙群岛18044408448: 罗马帝国2 我是个新手,能否请教下商朝由开始那刻起怎么样玩才可以在最快的速度出骑马的弓箭手? -
强瑾清热: 三个农民先分不同方向搜索周边,寻找果实,然后建粮仓采集果实.至少5个农民采集果实,后续生产出来的其他农民则就近砍伐木材,120点木材之后就近在最近的树林边上建仓库,然后至少八九个农民砍柴.在升级之前要先拥有24个农民,初期最重要的就是粮食.最快获得粮食的方式是打猎和捕鱼.升级之后马上造市场,有市场了才可以种田.有田了才算有了稳定的粮食收入.同时要造更多农民,伐木、采石、采金.等再升一级之后,在市场升级车轮之后就可以制造马车弓箭兵了.射箭骑兵麻烦一点,要1750点粮食和800黄金才能研究,之后再造,通常是后期才开始造的,前期就用马车弓箭手压制对方.

南沙群岛18044408448: 帝国时代如何制造一些武器(如,汽车,奶娃兵
强瑾清热: bigdaddy 汽车 pow 奶嘴兵 都是秘籍里面的,帝国时代罗马复兴里面的秘籍,自己去查大把密码

南沙群岛18044408448: 帝国时代之罗马复兴的的建筑物 -
强瑾清热: 手写详解,加分哦 石器时代: BE(点选农民按下键盘即可)民房,可住4农民 BB兵营,出步兵 BG粮仓,采果子和种田 BS仓库,采树木、黄金、石头 BD码头,出战船,渔船、运输船 工具时代: BA靶场,出弓箭系兵种 BL马房,出近战系列...

南沙群岛18044408448: 罗马复兴游戏攻略 -
强瑾清热: 游戏攻略 一、埃及文明的起源 第一关 狩猎 任务:创造e5a48de588b6e79fa5e98193313332363833647个村民. 这一关有1个村民和1个城中心、食物30.造1个村民必须具备食物50.此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网