怎么在maya里做出布的效果

作者&投稿:东虽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么用MAYA或贴图表现逼真的棉布材质和多中布料材质?~

可以用到实拍材质贴图或者自己照,毛类的地毯什么的需要用到置换贴图,远景的话不需要置换贴图的。

贴图,是指在发贴或回帖时将图片连同文字一起显示在帖子中。讨论问题时,帖子中的图片对讨论和交流是很有帮助的,它直观明了而且可以省却很多的文字描述。请求网友帮助解决问题的帖子中用图片帮助描述问题,可以吸引更多同行朋友关注,从而使问题尽快得以解决。贴图也是3D影视动画以及游戏制作过程中的一个环节。

Maya破碎插件DMM Maya 2015

材料/工具:maya

1、在软件中新建一个模型,例如我想模拟一个桌子上盖着桌布的模型,于是新建了一个面和一个正方体

2、由于桌布需要模拟出细节,所以将其划分成多端,越细越好

3、选中桌布,在FX中,选择ncloth并且创建

4、选中桌子,在FX中,选择ncloth并且被碰撞物体

5、可以通过右侧的属性面板,选择桌布下落的速度

6、点击右下角的播放动画的按钮

7、可以看到桌布成功的覆盖在桌子上,并且呈现出褶皱感

8、在合适的帧数,选择暂停,并且清空桌布的历史记录,便可以得到褶皱感十足的桌布布料。



写实布料Ncloth创建方式:1.创建一个polygon面片,给足够多的段数(一般50*50,段数越高越精细) 2.在nDynamics模块下的nMesh里有个create nCloth,点击一下(选择面片再点击)。3.该面片已经成为布料,可以使用nConstraint内的约束进行约束,做各种不同的需求效果,也可以让他和物体做碰撞产生其他样子(需要播放动画进行布料解算,然后将想要的样子设置为初始桢。)

用blion材质,将光线接收率调低,高光范围调大,高光强度调小,把反射率调0,将2d的cloth作用给凹凸,值为0.1,2d控制器重复次数设置大一些

是渲染成布的效果? 还是有布的质感? Ncloth是布料 不是几句话能说得清的. 你看一下Ncloth的教程吧


maya 怎么做出物体发光效果
1、首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。2、然后点击“创建”选项选择“lights”中的“Spot Light”或者“area light”。3、在物体上方调整位置使光线聚集在创建的物体上方。4、此时可以点击选择窗口右上方的“渲染”按钮。5、根据渲染的结果自行调整光线的强弱来实现发光的效果。

maya怎么做出凹进去的效果
在后喷气孔的平面上在做出一个向内凹陷的矩形,然后在曲面细分。

maya怎样做金属质感
maya做出金属质感的方法:基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右SpecularShading高光属Ecceicity、SpecularRollOff以及SpecularColor控制高光点强度。面积颜色属一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头。或者差五分之一下面Reflectivity反的话...

maya制图步骤详细
本maya教程将讲解有关动画操作的7个技巧,分别是IK与FK、IK与FK的转换、表达式实现动画效果、父子关系与父子约束、权重绘制技巧、关键帧和制作循环动画。 技巧一: IK与FK的切换 本小节将通过一个小实例来讲解切换IK和FK的方法。 step 01. 单击Animation(动画)工具架上的(骨骼工具)按钮,在场景中创建下图(左)所示...

Maya做动画时,角色的衣服刷权重效果不是很好,要怎么做出像布料一样的...
方法二:绑定时无视衣服,只绑定和刷身体。衣服后期用布料特效自动运算。缺点是运算强度很高容易出错,适合真实人物角色。方法三:前2种的结合:保留身体,绑定时身体衣服一起绑,权重都刷,然后给衣服边角做布料运算。制作最麻烦,但是出来的效果最好。至于头发直接用maya的hair系统算动力学就可以了。

Maya渲染不贴图怎么才能做出这样的效果
这叫做全局光照,英文OCC或者AO,不需要贴图,但是需要材质球和节点,或者使用渲染器分层。虽然没有贴图,但是很有感觉。这就好比,我们站在阳光下,在有阴影的一面,脚和地面接触的地方还是会有一层暗暗的阴影,图上就是模拟这种效果。很简单,首先,加载以及切换到MR渲染器,然后添加创建一个maya材质库...

maya怎样做金属质感
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maya怎么做出有颜色的线条
这个方法比较快,适合平面的物体,也适合新手 或者选择一条长线,用复制命令复制出来,然后建一个圆的线框,选择线,在选择圆,用放样挤压,挤压出一个圆柱形的线出来,这个方法适合曲面的物体 你的物体是平面的,你可以试试第一种方法 建立好圆柱形的线之后分别给材质就可以有不同颜色的线了 ...

用maya建毛巾的模型应该怎样建
2:用片面做出毛巾的大体外形,用MAYA里面的毛发系统模拟毛巾表面的细绒(渲染很慢,效果好)。3:用片面做出毛巾的大体外形,用法线贴图和Color贴图阴影贴图配合模拟毛巾表面,(效果不会很好但渲染快)4:用片面做出毛巾的大体外形,再用无数小片面放置在毛巾的表面,每条片面代替的是一行细绒。小片面...

maya如何做出丁达尔现象
创建一盏灯光 打开灯光雾开关 在灯光 或者灯光雾颜色上面添加 noise 类似的纹理 就可以出现你想要的这种现象 里面空气里的灰尘都可以通过这种方法调出来

献县17750264741: 怎么在maya里做出布的效果 -
苦陆文亭: 模型的感觉要出来,再就是颜色贴图,还有就是高光的表现.

献县17750264741: 怎么在maya里做出布的效果 -
苦陆文亭: 写实布料Ncloth创建方式:1.创建一个polygon面片,给足够多的段数(一般50*50,段数越高越精细) 2.在nDynamics模块下的nMesh里有个create nCloth,点击一下(选择面片再点击).3.该面片已经成为布料,可以使用nConstraint内的约束进行约束,做各种不同的需求效果,也可以让他和物体做碰撞产生其他样子(需要播放动画进行布料解算,然后将想要的样子设置为初始桢.)

献县17750264741: Maya做动画时,角色的衣服刷权重效果不是很好,要怎么做出像布料一样的效果? -
苦陆文亭: 这两个都是做三维的……3dmax会比较容易点,因为现在教程比较多……maya的话因为语言上的障碍相对会比较难上手……但很多动画中的三维效果都是maya做的……因为maya比较强大些……人物建模,什么的,都是maya,没话说的……

献县17750264741: 怎样用maya做一个布料落在人身上 -
苦陆文亭: 让布料多边形处于人物上方,选中此多边形它变成布料,再选中人物让它变成碰撞体.打开结算器的重力,点击播放.

献县17750264741: maya中怎样用动力学做桌布? -
苦陆文亭: 首先 建一张桌子 然后 在桌子上方建一张片( 布线越密效果越好) . 给桌面建立一个被动纲体 (nMesh第一个命令 ) 然后给片一个布料( nDynamics 项 选择 nMesh 第二个命令 ) 按播放键 , 片下落 覆盖到桌子上, 等你认为合适的时候 按停止, 将桌布复制一张, 将原来的删除 就可以了

献县17750264741: 怎样用maya制作有褶皱变化的小布袋的动画效果 -
苦陆文亭: 几种思路提供给你 1.褶子在ZB雕刻出来,烘焙法线拓扑底模.然后绑定刷权重. 2.高模直接做出褶子来,使用变形器来实现开张闭合. 3.2个模型做blandshape.个人觉得第三条结合第二条实现比较好.

献县17750264741: maya布料飘落动画 -
苦陆文亭: 添加布料,给布料加一个重力场风力场再加紊乱场调属性数值

献县17750264741: MAYA抹布怎么做?详细点,谢谢! -
苦陆文亭: 简单的制作方法,建个片 面数要多,给个主动布料,最做个面片,作为被动布料,结算下就行啦

献县17750264741: MAYA8.5桌布这么做 -
苦陆文亭: https://gss0.baidu.com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/%CB%AE%C7%E0%D0%D3/pic/item/b9b982f571bc4639bc310994.jpg 这个是我百度空间的图,你看看吧!我用的是2009 .8.5的那俩命令应该是在一个单独的nCloth菜单下,仔细找找应该能找到.

献县17750264741: 教你如何在maya中做编织物
苦陆文亭: 7.打开 Window>Outliner 面板,选择3个 ExtrudedSurface,在主菜单中选择 Edit>Delete by Type>History,回到 Outliner 面板,选择 CVs 曲线和 NURBS 圆环,按 Delete 键删除,选择这3个 ExtrudedSurface,在主菜单中点击 Modify>Convert NURBS to Polygons 选项框,在 Tesselation Method 中选中 Control Points,点击Tesselate. 在 Outliner 面板中选择3个 ExtrudedSurface,按 Delete 键删除,现在场景中只剩下多边形物体.

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