有人有红警2各个兵种的数据吗

作者&投稿:钟舍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
哪位大佬知道红警2各个兵种和建筑的数据啊,求发来。~

1楼骗人,红警根本没有作弊码,不信你试试!
只能用修改器或手动修改。
我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。


《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

① 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。


② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。


③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。


3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。


3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。


④结语

高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。


引用自SOSxxx

LZ【灰熊坦克】:

属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装

弹时间为4秒。

重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野

为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开

火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450,

平均装弹时间为2.4秒。

特点~装甲薄、威力小、速度快。

【犀牛坦克】:

属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均

装弹时间为3.3秒。

重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8

速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火

匀速运动。

升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间

为1.98秒。

特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。

【多功能步兵战车】:

属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,

体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度

为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,

匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。

升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间

为3.33秒。

(共十三种炮塔转化武器)

特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。

【防空履带车】:

属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均

装弹时间为1.66秒。

重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野

为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开

火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力

为270,平均装弹时间为1.66秒。

第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间

为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。

特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。

【磁能坦克】:

属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装

弹时间为4秒

重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8,

速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开

火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为

450,平均装弹时间为2.4秒。

【坦克杀手】:

属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间

为4.66秒。

重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野

为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开

火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2

,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短

为4秒。

特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。

【光棱坦克】:

属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间

为6.66秒。

轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野

为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可

以开火,匀速运动,。

升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为

4秒。

特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。

【天启坦克】:

属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,

重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6,

速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,

匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。

升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时

间为3.2秒。

副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装

弹时间为5.33秒。

特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。

【幻影坦克】:

属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,

体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度

为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,

匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。

升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为

2.8秒。

特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。

【V3火箭发射车】:

属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装

弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15,

杀伤力为200

轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,

速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作

加速运动。

升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。

特点~装甲薄、速度极慢、射程远。

【武装采矿车】

属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均

装弹时间为0.75秒。

超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野

为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开

火,作加速运动。

升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装

弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。

特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。

RA2资料库-坦克对决

1.RA2资料库-坦克对决

灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。

犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。

如果

犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。

犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。升3级后:

灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。

犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。

如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。

犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。

注**^为三星

光棱坦克:HP150,射速6.5,杀伤65。

天启坦克:HP800,射速5.3,杀伤100。

如果光棱和天启对炮(同时开炮),天启打死光棱用1.5炮,须10.6秒。

光棱打死天启用12.3炮,须100秒。

升3级后:

光棱坦克:HP225,射速4,杀伤150。

天启坦克:HP1200,射速3.2,杀伤200。

如果光棱^和天启^对炮(同时开炮),天启^打死光棱^用1.125炮,须6.4秒。

光棱^打死天启^用8炮,须50秒。

注**^为三星

坦克杀手:HP400,射速4.6,杀伤150。

磁能坦克:HP300,射速4,杀伤135。

如果磁能和杀手对炮(同时开炮),杀手打死磁能用2炮,须9.2秒。

磁能打死杀手用3炮,须12秒。

升3级后:

坦克杀手:HP600,射速4,杀伤350。

磁能坦克:HP450,射速2.4,杀伤150。

如果磁能和杀手^对炮(同时开炮),杀手^打死磁能^用1.35炮,须8秒。

磁能^打死杀手^用4炮,须9.6秒。

注**^为三星

幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。

武装矿车:HP1000,射速0.8,杀伤30。

如果幻影和矿车对炮(同时开炮),矿车打死幻影用6.3炮,须5.6秒。

幻影打死矿车用15炮,须69秒。

升3级后:

幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。

武装矿车:HP1500,射速3.3,杀伤50。

如果幻影^和矿车^对炮(同时开炮),矿车^打死幻影^用6炮,须19.8秒。

幻影^打死矿车^用20炮,须46秒。

注**^为三星

多功能步兵车:HP200(L),射速3.3,杀伤25*2。

防空履带车:HP180(H),射速2.6,杀伤25。

如果防空车和步兵车对炮(同时开炮),防空车打死步兵车用8炮,须20.8秒。

步兵车打死防空车用4炮,须13.2秒。

升3级后:

步兵车:HP300(L),射速3.3,杀伤80*4。

防空车:HP270(H),射速2.6,杀伤25*2。

如果防空车^和步兵车^对炮(同时开炮),防空车^打死步兵车^用6炮,须15.6秒。

步兵车^打死防空车^用1炮,须3.3秒。

注**^为三星

幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。

犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。

如果幻影和犀牛对炮(同时开炮),犀牛打死幻影用2.2炮,须10秒。

幻影打死犀牛用4炮,须18.4秒。

升3级后:

幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。

犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。

如果幻影^和犀牛^对炮(同时开炮),犀牛^打死幻影^用2炮,须6秒。

幻影^打死犀牛^用4炮,须10秒。

注**^为三星

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坦克杀手[德国]:$1500 顾名思义它是装甲的克星,在Ra2和YR中就有的单位,现已升价至$1500,它的性能也有所提高——装甲更厚了、炮塔可以转动、对步兵的攻击力上升;它的武器是穿甲弹,因此对所有装甲都是致命的,但老毛病还是对建筑的攻击力太弱,还不如普通的主战坦克,不过在对付苏联的百夫长...

红警2各兵种建筑简介
4,兵营 军队居住的营房。所有步兵单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。5,超时空传送仪 超时空传送仪是即时战略游戏《红色警戒2》中重要建筑单位。盟军的超级武器。超时空传送仪由爱因斯坦发明于德国黑森林,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不...

红色警戒2共和国辉所有国家坦克飞机和兵种的名字
主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90 3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170 能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢 MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200 能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP...

红警2里都有什么兵种?
中壮大并,狙击手,谭雅,火箭发射车,直升机。。。多了

弋阳县19773962929: 哪位大佬知道红警2各个兵种和建筑的数据啊,求发来. -
岛缸金茂: 1楼骗人,红警根本没有作弊码,不信你试试! 只能用修改器或手动修改. 我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍.比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知...

弋阳县19773962929: 红警2数据大全 -
岛缸金茂: http://hi.baidu.com/luzhenming/blog/item/d1067860cf98d144ebf8f8aa.html 答案就在眼前啊,就在红警里头,这里很详细告诉你怎么找答案 有点汗的是...一帮人怎么答到AI上了,晕,删了半天,还是超9999,只发得发部分给你,邮箱留下吧 美国...

弋阳县19773962929: 有没有红警2比较详细的数据资料和秘籍 -
岛缸金茂: 开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money 无限金钱 开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you 无敌

弋阳县19773962929: 红警2尤里的复仇中各建筑与兵种的介绍
岛缸金茂: ..............天启坦克具有放空和放陆功能,放空是2枚苏联自制导弹,威力大,陆地具有2发强力炮弹,数度慢,不好打步兵,升3级的天启威力不可小视.苏联1750¥一辆,中2750¥一辆,另外,2个光陵塔连击秒杀0星的天启.

弋阳县19773962929: 红警2编队查询数量 -
岛缸金茂: 在红警2中,玩家可以通过按下Ctrl+1到9来为不同的兵种或单位编号.这些编号被称为“小分队”.要查询某个小分队中的单位数量,玩家可以在游戏中按下相应的编号键,然后在右边建造界面中查看该小分队中各个兵种或单位的具体数量.

弋阳县19773962929: 红色警戒2兵种科技介绍 -
岛缸金茂:苏军全部单元充要建筑表 单元 充要建筑 [建筑10个] 磁能反应炉 主基地 矿石精练厂 主基地+磁能...

弋阳县19773962929: 红警2兵种代码 -
岛缸金茂: 1、1=E1:美国大兵 2、2=E2:苏联动员兵 3、3=SHK:磁爆步兵 4、4=ENGINEER:盟军工程师 5、5=JUMPJET:火箭兵 6、6=GHOST:海豹部队 7、7=YURI:尤里 8、8=IVAN:疯狂伊文 9、9=DESO:辐射工兵 10、10=DOG:苏联军犬 ...

弋阳县19773962929: 求红警2共和国之辉 的各种武器,建筑,小兵,还有小车车的代码 -
岛缸金茂: 你要兵种代码? 我有哦,因为我也在修改红警2共辉!废话不多说直接复制一份给你! 苏联的:(1)建筑类 [NATECH]苏军作战实验室 [NACNST]苏军主要[NAWEAP]苏军战车工厂 [NAREFN]苏军矿厂[NAYARD]苏军船坞 [NAPOWR]苏军发电厂[...

弋阳县19773962929: 红色警戒2共和国之辉里面有哪些绝招? -
岛缸金茂: 《坦克战微操作战法》 在全文开始前,先提一个问题: 红警2中,两家火拼坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的 胜算大? 我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢. 这个...

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