王者荣耀和决战平安京哪个好?

作者&投稿:谯胖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
决战平安京和王者荣耀两个游戏对比,哪个好玩?~

决战平安京和王者荣耀两个游戏,相比的话,我还是觉得王者荣耀会玩一点,因为王者荣耀已经上线了非常多年了,它的系统都完善的非常的好,而且里面游戏里面的画风也是非常的吸引我,画面非常的精致,音效方面也是做的非常的精美。


而且主要是里面的英雄非常的多,每位英雄都有自己的特色,可以说是非常的有趣,而且它的一场战斗非常的短,节奏也会比决战平安京较快一点,而且可以在手机上玩,非常的方便,随时都随地的可以跟朋友开黑,并且开黑的感觉非常的爽,决战平安京的话则没有这种感觉,他的画质会稍微差一点,并且在其他的方面也是不如王者荣耀的。


毕竟王者荣耀还是众所周知的,运营这么多年,底下早已经有了一大批的粉丝,非常的热爱这款游戏,闲来无事都会开启几盘游戏玩几把,可以说是非常的有趣,并且王者荣耀的玩家非常的多,不管是小学生,大学生还是其他的一些,他们都会玩这款游戏,从这里看可以看出王者荣耀是多么的受欢迎。


而且在王者荣耀里面的话,妹子还是非常的多的,基本上每把都可以碰到一两个妹子,可以说非常的好玩,所以相对比而言我还是更喜欢王者荣耀,毕竟我也玩了很久了,知道它的有趣,想念和同学一起开黑的日子,可是一去不复回了,希望你们一切顺利。

平安京才刚出,跟王者比不了,相信以后会逐渐完善。

大家都知道决战平安京和王者荣耀是同一种类型的游戏,随着决战平安京公测的开启,不少玩家在这两款游戏之间选择犹豫,所以这里小编就为大家带来了它们之间的对比分析,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
决战平安京和王者荣耀分析对比
下面的比较用的决战平安京删档测试中的画面和玩法,一切以官方公布为准。
上图是当前测试版本的决战平安京主界面,可以看到画面很细致,和王者荣耀的差别也很大。
在决战平安京中,英雄叫做式神,阴阳术有点像符文的意思,灵咒就是召唤师技能。
这个是英雄的详情界面,这个图不是高清的,如果看高清图,可以看到决战平安京的人物建模做的很精致,比早期的王者荣耀要好很多,不过王者荣耀现在也在更迭英雄模型。
这个是决战平安京的战斗画面,不知道这个是不是最高画质,感觉一般,整个的地图模型和一般的moba游戏一致,决战平安京是4个技能,比王者荣耀多一个(现在王者荣耀的新英雄是4技能了)。
这个是灵咒,就是王者荣耀中的召唤师技能,目前界面感觉不是很好看。
这个是开局的画面,这种布局我个人感觉一般般。
综上,决战平安京中的式神基本都是阴阳师手游的原型,而且做的很精致,UI和画风和王者荣耀的差别很大,亮点挺多的,决战平安京还是挺值得期待的。
王者荣耀VS决战平安京对比分析
一、游戏IP
在通常的观点来看,当今的MOBA市场是毫无疑问的红海,《王者荣耀》占据了绝大部分市场份额,甚至影响了用户的社交行为,这也使得需要大DAU来支撑MOBA游戏再难出新品。所以难点在于,如何再找一个能做到大DAU的机会点。在网易看来,选择《阴阳师》的差异化题材来做决战平安京,就是最好的切入点。
此前《阴阳师》的爆发带动了很强的话题效应,也吸引到了很多非游戏用户参与到其中,这使得它在原有的市场基础上,又扩宽了一步。自带吸量效果和话题效应的题材,对MOBA来说也是优势。而为了激活老玩家,网易也把之前在SSR当中不容易获取的SSR英雄,以及不受人关注的R卡角色,都拿了出来,一方面让玩家更容易接触到SSR这类稀有角色,另一方面是让一些R卡角色的魅力,能够展现出来。
总之,决战平安京就是阴阳师moba版。
二、画面
决战平安京从还原《阴阳师》部分的美术品质来看,游戏目前的确展现出了很强的差异感,能够迅速与当下的主流MOBA风格区分开来。建模方面,网易强调的是手办质感的特色,也是希望将模型做到足够还原和精致。
《决战!平安京》的地图大小也扩展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戏内可以明显感到野区更加宽阔,战线拉得更长。
而王者荣耀的美术、建模方面一直都是业界翘楚。整体偏向欧美风格,而平安京更偏向日系和风。
三、系统玩法
在《决战!平安京》里坚决不会做数值付费的设计,其营收方式基本都会集中在皮肤售卖方面,并且皮肤也不带有属性加成,只有外观表现上的区别。
打算从对局起点的公平性入手,来做一款上手容易精通难的MOBA手游。所以能看到现在《决战平安京》当中的几个细节设定都在为此做铺垫。购买了版权的双轮盘操作模式比如最典型的,《决战平安京》没有采用主流的铭文系统,而是采用了名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以自由免费搭配天赋,在保留天赋玩法的策略深度时,给玩家提供更公平的对局初始条件。
王者荣耀皮肤有属性加成,需要购买/参加活动获得这点确实不如决战平安京更公平,不过在战斗系统和数值方面,经历了这么长时间的测试,稳定性肯定比决战平安好。
四、战斗操作
两者的战斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩过moba的玩家都很容易上手。
决战平安京战斗包括:阴阳术、灵咒、装备系统。里面的主角都是阴阳师中的式神(也有全新的式神)
王者荣耀战斗包括:天赋、符文和装备三大系统,英雄们的来历都是传说中的存在。
决战平安京新版本中,为追求游戏操作性的玩家,量身推出了诸如可以随时传送到己方单位身边的“神行”技能;包含减速与侦查视野效果的“役灵”技能等,都将大大提升游戏的策略操作性,为本就不可预知的战局,增加更多变数与挑战。这和王者荣耀还是有所区别的。
总结:决战平安京作为王者荣耀的挑战者,其实对于《阴阳师》原有用户来说,却是最好的一款衍生游戏,对于希望体验深度内容、肝不动,甚至已经流失的玩家来说,它或许会成为一个很好的催化剂,重新激活他们。
两者各有所好,人数上来说绝对是王者荣耀更为多一点,画面一个偏向欧美一个偏向日式。大家在选择的时候可以根据自己的喜好来选择。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

简单的做一个对比,你来看看吧,首先画面部分,王者荣耀的地图从lol到现在看的比较习惯,平安京有些不一样,比如草丛分布什么的,就色彩而言,一个像夏天一个像秋天。英雄平衡方面基本是一代版本一代神,射手这赛季其实也没有想象中那么惨,主要是这赛季新英雄开始策划可能脑子炸了,苏烈梦奇女娲明世隐什么的破坏力太强。平安京操作方面其实也就多了补刀这个基本功而已,玩过lol的基本都会,当然操作性可玩性是多了不少,控线压刀什么的。把王者荣耀看成一个入门级moba,平安京作为进阶型的,面对人群稍有不同。
但很多玩家更想要的是打击感!王者荣耀虽然槽点满满,但是跟平安京比起来打击感是真的好,尤其是吕布那种割草无双,达摩拳拳到肉,还有白起切割金属的音效感觉是真的过瘾,尤其是一些英雄开大之后打人甚至能隐约感到屏幕震动。但是平安京有打击感的式神太少了,我本来很喜欢犬神,他的技能实在是帅。同样是类似的技能,农药里的橘右京居合切割的音效听起来凶狠凌厉但是狗哥心剑切割的手感感觉像热刀切牛油一样软趴趴的。尤其是大招,本来就长得萌萌哒,开大之后举着刀奔跑的逗比样子完全破坏了他的气质。还有妖刀姬,那么重的大刀砍人,总觉得没有那种大开大合酣畅淋漓的快感。
王者荣耀铭文较贵,平安京让我觉得比较好的优点是对新手玩家比较友好,起码不会让大家有阴阳术之间的差距,缺点就是,操作跟传统PC的moba有些较大的差距,想一气呵成的完成自己心中的连招需要大量的练习,对于有玩过PC的moba游戏玩家来说,只要玩个几天,基本上可以成为中级玩家。
玩家评
地图风格:各有所爱,无话可说。
操作性:如果说和端游比,两个都渣。如果单纯两个比都差不多,都是一样的补刀和推塔,王者多一个头像锁定,也就对指向性技能比较友好,对于其他也没什么用。
平衡性:两边都不是很平衡,平安京孟婆烟烟罗两大典型毒瘤。王者射手地位尴尬,能玩的也就百里守约。
氪金点:厂商始终是要赚钱的,毕竟刚出以后定会有氪金点。
原创性:moba游戏的技能都玩烂了,抄不抄已经习惯了,反正也还不是那几个技能?
故事背景:平安京从阴阳师那里搬过来,然后阴阳师从日本神话搬过来,也省去了创新成本。两边都是将人物重新设计包装,改编出新的故事,最终效果都很好,还有什么可喷的呢?

其实每款游戏都有自己的优缺点,也不必为了这点事去争个你死我活的,两款游戏我都玩过,都是做相当不错的,我玩王者是因为周边的人大部分都在玩,所以也跟着去玩,平安京是我的朋友强烈安利我才去玩的。但是我玩了这两款游戏后我认为平安京比王者要更胜一筹。首先是建模,平安京的建模明显比王者要做的好,不管是眼神还是动作平安京都展示的非常好,而且平安京还有式神互动呀,舞蹈呀,特写呀,这方面平安京完胜,但是平安京有一个大漏洞就是游戏平衡太不稳定,比如什么妖刀姬上单无敌,姑惑鸟野区之王的说法,王者在这方面就做的很好,每个英雄都可以打出不同的花样,有很多的可能性,再就是皮肤方面的问题,王者的每一个皮肤都有不同的属性加成,但是平安京没有,平安京每一个式神的皮肤都是免费的,除了觉醒皮以外,每款皮肤都可以通过皮肤券来兑换,也大大减少了玩家的磕金量,在玩法上王者要比平安京强,虽然过了这么久,平安京也在不断追赶,可还是比不上王者,但是有一点平安京做的非常好,就是无铭文,所有的阴阳术在玩家到了12级后就会全部解锁,不像王者,为了攒一套5级铭文要攒好久,这就比不上平安京了,再就是剧情和背景故事了,王者的人物都来自于中国历史和神话,但是里面的故事是原创的并不是历史事迹,平安京的背景故事则来自于日本神话,画风也偏向日本,大家很多人应该都知道,这里面的人物和故事,都来自于阴阳师,所以对于故事性平安京略胜一筹,但是呢大家都有自己喜欢的游戏只要坚持自己喜欢的就行,也不要去黑别人,辱骂别人,反正作为岚岚的小粉丝,还是推荐一下平安京,冲鸭!

对比的话个人觉得平安京更好一点

  1. 皮肤券免费得,所有皮肤可以用皮肤券购买

  2. 战斗机制更平衡,双召唤师技能

  3. 能与自己的式神有互动

  4. 轴对称对决,上路发育压力减小。适当增加下路辅助的对线压力,避免射手辅助发育过快导致某队发育过快影响游戏体验。

  5. 拥有全moba中第一个全地图治疗的辅助莹草和第一个可以挡子弹的辅助一目连

  6. 逢魔之战全民核心技能强化,体验不一样的吊打感

  7. 两款赛季皮肤,分场次皮肤与信誉皮肤(0.025次惩罚\场)



补刀机制:虽然平安京和王者荣耀均有补刀机制,但是王者荣耀在漏刀的情况依然可以获得金钱,而平安京却不能,而且王者荣耀的所有英雄均有平A溅射效果,这使得英雄清兵速度快于平安京,从而加快了游戏节奏;

游戏时长:平安京一局游戏时长基本在25-30分钟之间,胶着的时候40分钟左右;王者荣耀基本保持在15-25分钟之间,钱十分钟就能看出胜负,最晚也就30分钟之内就能结束。

综上所述,可以看出《决战!平安京》在游戏节奏上更像《英雄联盟》,4技能的机制也使得对局更加深度和复杂;《王者荣耀》为减轻玩家玩手机游戏的负担,故而在经典moba玩法机制做了减法,从而游戏节奏更加趋于休闲轻松,这也是《王者荣耀》受众交广的原因之一。

因此二者的游戏设定均没有瑕疵,都是围绕自己定位来设计的。

对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之世界观

平安京延续了《阴阳师》的世界观,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

游戏中可以玩家们可以驱使各种式神来进行战斗,每个式神都有自身鲜明的特征和人物传记,式神皮肤也不会出现任何现代元素。游戏气质和世界观非常的严谨考究,代入感很强,会让玩家们不自觉的被每个人物的故事所吸引。

式神传记,通过熟练度来解锁

相反的,王者荣耀的世界观只能用“中二”来形容,由于英雄都取材于古今中外的历史和神话英雄,还另外穿插着SNK授权的橘右京等英雄,然后再把这些本来就已经家喻户晓的人物强行投放到一个叫做王者大陆的世界里,给每个英雄重新撰写了又中二又敷衍的背景故事,实在无法令人接受,况且还误导了不少小孩子。


《决战!平安京》为什么能吸引大批玩家?
而不是人类化。英雄的建模相比王者荣耀更精美,3D效果很好。最后,平安京具有最大的特点就是不依赖符文,具有补兵设计。王者荣耀都是无脑清兵,但阴阳师参照了英雄联盟,补兵决定了经济的关键,而且符文平等化,不会像王者一样,有符文超神没符文玩不成。更注重了操作而不是加成。

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宣武区17791933255: 王者和平安京哪个好玩一点 -
祗翔布特: 王者比平安京王者的优势就在于它的系统比较成熟,机制完善,多种对战等,它的丰富性是平安京所不能比及的.而平安京的优势在于它比王者更平衡,更公平,没有什么乱七八糟的加成,设定也较为严谨我是一个王者玩家,入坑平安京之后,通过对比发现了这么一个现象一个拼命用送皮肤送英雄活动来拉拢玩家,一个拼命调节系统机制,使所有角色都能够平衡你们应该都知道他们代指的谁也许就表面现象而言,王者荣耀以他的丰富性简直是大败平安京.但据发展前途而言,过不了几年,王者荣耀是枯骨一片但前提是他们再用这种“用心搞促销,用脚做平衡”来开发游戏的话......以上均个人观点,如若同意行采纳

宣武区17791933255: 决战平安京和王者荣耀哪个更好玩 -
祗翔布特: 下面的比较用的决战平安京删档测试中的画面和玩法,一切以官方公布为准. 上图是当前测试版本的决战平安京主界面,可以看到画面很细致,和王者荣耀的差别也很大. 在决战平安京中,英雄叫做式神,阴阳术有点像符文的意思,灵咒就是...

宣武区17791933255: 决战平安京和王者荣耀哪个好玩? -
祗翔布特: 都不错个人感觉王者好玩,毕竟平安京有好多事跟王者技能一样的但是也有不好的 举个例子 我玩平安京的那个类似韩信的英雄他没有指向标只有一个圈圈很不好把握,而且画质也不是很好,教程也很啰嗦

宣武区17791933255: 《王者荣耀》和《决战,平安京》哪个更好玩 -
祗翔布特: 王者荣耀玩的人多吧,,,游戏人多才好玩,平安京动漫粉比较多,有特殊情感

宣武区17791933255: 你们觉得王者荣耀,英魂之刃,决战平安京,哪一款游戏会比较好玩呢? -
祗翔布特: 肯定是选王者荣耀了

宣武区17791933255: 荣耀哪个好玩 决战平安京和王者荣耀对比分析 -
祗翔布特: 我玩过决战平安京,个人感觉画面好看就是有点眼花缭乱,王者荣耀画面没有那么炫,不喷不夸,保证中立

宣武区17791933255: 决战!平安京这个游戏怎么样和王者比那个好玩 -
祗翔布特: 游戏都是各有各的好,农药就不说了,小学生都在玩,这个决战,平安京,我有朋友玩过的,我还没入坑他就弃坑了,说缺点太多了,能卡死你,哈哈

宣武区17791933255: 决战平安京王者荣耀玩法对比分析 哪个更好玩 -
祗翔布特: 决战平安京中的式神基本都是阴阳师手游的原型,而且做的很精致,UI和画风和王者荣耀的差别很大,亮点挺多的,决战平安京还是挺值得期待的.在决战平安京中,英雄叫做式神,阴阳术有点像符文的意思,灵咒就是召唤师技能.英雄的详情界面可以看到决战平安京的人物建模做的很精致,比早期的王者荣耀要好很多,不过王者荣耀现在也在更迭英雄模型.画质感觉一般,整个的地图模型和一般的moba游戏一致,决战平安京是4个技能,比王者荣耀多一个(现在王者荣耀的新英雄是4技能了).

宣武区17791933255: 阴阳师联动的《决战,平安京》,为何始终比不过王者荣耀? -
祗翔布特: 网易与腾讯无论在手游还是端游上,都处于一个势均力敌的状态,网易所出的阴阳师与第五人格做的都很不错,而腾讯所出的王者荣耀与和平精英也是手游中的经典了.网易也根据王者荣耀的模式开发出了一款手游决战平安京,虽然各个方面做...

宣武区17791933255: 决战!平安京怎么样,好玩不? -
祗翔布特: 这游戏真心垃圾,打野一套带不走被反杀,而且开局如果0-5几乎不可能翻盘了,整盘被压制的打,他虽然打的公平的旗号没有铭文不要钱,但有的英雄无敌,有的英雄真的一点用没有,强势英雄都很贵的.本以为是良心作品,天下就没有白吃的午餐,王者游戏机制成熟但是冲不冲钱影响太大.平安京冲不冲钱影响不大,但是游戏机制是用脚设计的

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