太阁立志传5的特色系统
天下统一剧本主要特点:
1、几乎全为工具类补丁;为玩家提供原版中没有的或者受到限制的多种新玩法。
2、电脑AI大大增强。
3、力求合理。只举一个例子加以说明。比如剧情人物对话中的称谓、对话的对象都比较细致的进行了设计,比如:国王的弟弟自称“王弟”,国王的妻子就自称“臣妾”。。。。,如果设定的人物出兵去打仗了,一般来说就不会成为对话人物。还有象某种功能在何时开启都力求合理。
4、力求人性化。比如选单的设定。。。。都细致考虑。
天下统一剧本已完成的部分及其功能:
一、电脑AI加强系统:
-------触发条件:主人公大名家进攻时或者遭到攻击时。
1、电脑大名遭攻击时互动救援补丁
2、电脑大名防守反击补丁。
3、电脑大名攻击强化补丁。
(这里要说明一下:
A、电脑内核规定了剧情中出动的军团不从出兵据点扣除军备,解散后也不会把剩余物资归还出兵据点,也就是说:凡是通过剧情命令电脑出动的军团,就等同于凭空给电脑增加一个军团,这就如同作弊。
B、天统剧本AI系统的最大特色是解决了这个如同作弊的问题:以上3种情况下出动的电脑军团除了不能与之交涉、停战外,其作战、撤退完全模拟原版电脑的情况,通过及其复杂的信息收集系统及军团数据更新系统计算电脑军团的兵马钱粮装备的消耗,可以不夸张的说,这3个补丁的技术难度是我所见剧本中难度最高的。)
二、玩家任职、指挥军队、管理所属势力系统
4、跨职业仕官。
----条件:玩家身份不是当主,没有主命在身,没有超过召集期限,进城主、头目等当主居所发生。但不能在同一职业中重复任职。
----作用:玩家可同时在5大职业中任职,而在原版中只能同时在1种职业中任职。)
5、职业身份转换。
----条件:回任职势力所在据点,玩家身份不是当主,没有主命在身,没有超过召集期限。
6、当主(包括城主、国主)委任。
----条件:玩家是当主,偶数月16日前,有4个以上属下且在家,其中至少一个是家老级别。进评定间。
-----作用:玩家可把当主职位委任给属下代理,自己到其他职业中发展,并且在需要时再取回当主职位。在原版中玩家成为当主后是不能卸任的,除非所属势力被消灭。)
7、取会当主之位:
------条件:回委任对象住所,玩家身份不是当主,没有主命在身,没有超过召集期限。
8、多军团联合连续攻击补丁。---触发条件:建立军师府。
特点:
A、不仅是主人公可以连续攻击,所带的援军也可随你连续攻击。
B、支持最多5个军团组成一个超级军团进行连续攻击。(超级大型联合军团如何组建,看后文)
C、可以遥控指挥本势力所有军团进行连续攻击
D、玩家为国王时,可遥控指挥委任的忍者军队、海贼军队实行联合攻击。
9、组建超级大型军团一起攻击补丁。----触发前提:建立军师府
(方法是:出征时,从自己据点先派一支军团,并请求1个援军军团;然后亲自出征,在请求1个援军军团,这样战场中共有4个军团。军团出发,女人者会问你xx军团正在向哪裏进攻,是否共同攻击,选择是,你就成为4支军团组成的大军统帅,而且还可以继续请求援军,不过游戏内核规定了一次合战一般只能容许5支军团参战,不能参战的军团将自动归还,解散后兵马钱粮也会归返到原据点。不会出现某些剧本血本无归的bug;配合连续攻击系统,你就可以扫荡日本群岛了。)
10、军情战报:
作用:向玩家及时报告玩家势力的军事动态。有了这个系统,玩家才会有自己是国王的切身感受,而且只有在掌握军事情报的基础上才能调兵遣将。
2007-11-9 10:25 回复 刚来地球没多久 0位粉丝 3楼
11、指示战略方针-----触发条件:回委任对象居所,或者在大和宫
-------作用:对委任者下达战略和方针。比原版更详细、更全面。而且可针对自己控制的4大势力。(原版中基本没有这个功能。)
12、任命四大奉行-----在大和宫
------作用:国王任命代理自己管理4大职业的大臣。
13、调遣将领-----在大和宫
------作用:国王调派自己控制的所有属下。既可以调动城主、国主的属下,还可以实现不同职业之间的人事调动。而且是同级别调动,比如家老调到忍者势力就是上忍。属下在不同职业中得到的功勋可以累积。而在原版中玩家只能调动自己的直接属下。(这个补丁还解决了一个难题:原版电脑设计玩家统一某势力后就强行结束游戏,因此在玩家委任的海贼或忍者、商人统一某势力后,玩家就不能亲自指挥该势力了,但是玩家可以把该势力的属下全部调出到没有统一的势力。同时通过调配军备指令可把该势力的军备调到其他势力使用。)
14、调配军备-----在大和宫
------作用:国王调派自己控制的所有军事力量。既可以调动城主、国主的军备,还可以实现不同职业之间的军备调动。而在原版中玩家只能调动自己的直属军备
15、指挥三军作战-----在大和宫
-----作用:国王命令自己的所有据点出兵作战,既可以亲自率领三种军团作战,也可以命令任何一个有武将的据点出兵作战。(原版中玩家只能命令一种军团,而且只能是自己据点的将领出征。)
16、迁移首都-----在大和宫
17、国王微服出巡:
-------作用:当了国王,想到外面去,有多种选择,而且非常人性化。
三、后宫系统
-----------我已经完成的部分:
18、妻妾数据库
19、亲密女将数据库
20、册封后妃
21、调动淑妃
效果:可以把你拥有的妃子(最多48个)在6个宫室中任意调动。这个调动不只是单纯的位置变动,还赋予了后宫嫔妃一定的等级制度。
(则可以说是迄今为止我制作的难度最高的一个工具:48个后妃的数据交换极为复杂,单个事件的代码达到前所未有的9000多行。)
22、歇驾就寝
23、娶多个女武将(包括阿国,共8个)
24、娶所有宿屋姑娘(共10个)
-------呵呵!这个说明一下:
A、爱美之心,人皆有之,当了日本国王,自然应该拥有三宫六院,这也是体现游戏的合理性。
B、很多玩家希望在当国王之前开启后宫系统,这个就不大合理吧;
C、还有玩家希望一当国王,全日本的mm都自动出现在后宫,你们说合理吗?
D、我的设想是:玩家有了国王身份,当然具备了多娶几个老婆的权利。但要看自己的能力,一个是自己的个人魅力,另一个要看玩家的政治势力。还要看与姑娘的“缘分”。(这个好像说得很神秘:我举个例子来说吧:目前已经开放了娶多个女武将和书屋姑娘的功能,这个是利用原版系统,怎麽取到手呢?我测试时就感觉很不解,我选择的是上衫谦信,用修改器改成了超级猛男,身怀所有贵重品,与女武将全亲密,身为大名时,向女武将求婚,竟连遭拒绝,后来委任了家督,以浪人之身求婚,姑娘们无不欢喜相从,想来她们知道这是以国王身份在微服出巡的浪人。。。。。。哈哈哈,这就是原版中设计的“缘分”在起作用。)
E、因此,任何一位妻子的娶得,都应该通过剧情事件的发生。这才合理。这就需要相关的剧情事件了,我没有负责完成这方面的工作。大家只有再等等了。
F、我负责的是做好后宫这个数据库系统。简单地说,通过剧情事件娶回来的姑娘放到哪里呢?我就是负责把这个“金屋”造好。
四、主要事件:
25、军师府事件
26、黄袍加身事件
27、王宫建成事件
28、登基称王事件
仍然有新手不知道新剧本怎么用:
把下载的文件放进“F:\My Documents\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW”
“F”是你电脑中“我的文档所在的硬盘盘符”。
进游戏后重新开始游戏,看见开头动画就表示成功了。
军师府触发条件
军师府触发条件军师府触发条件军师府触发条件
1主人公.身分大名)
2主人公大名家.支配力)>=(3000)
3主人公大名家.武将数)>=(15)
4主人公大名家.城数)>=(6)
5主人公大名家最聪明的人知谋)>=(85)
6、有两个城主
黄袍加身触发条件
1、玩家进评定间(偶数月15日前可能不会触发,因为要发生委任家督事件)
2、玩家有妻子1个
3、玩家是大名,并委任了商家老板、忍者头目、海贼头领
4、玩家大名势力支配力5000以上,武将20以上、城8个以上
5、玩家势力至少占有一个符合建立首都的国。
符合建立首都的国 条件:
(1)即该国所有的城属于玩家势力。(不一定玩家为城主)
(2)该国主城规模20以上,防御度>=(120),住民安定度)>=(80)
(3)该国所在地区有至少1个忍者里,至少一个海贼砦(简单地说:这个国只要不是四国、甲信、东海的就满足)。
(4)该国的町规模20以上。
6、玩家主城规模、士兵等需要的条件。
调査:(城::城E.兵士数)>=(30000)
调査:(城::城E.士気)>=(80)
调査:(城::城E.训练度)>=(80)
调査:(城::城E.军资金)>=(100000)
调査:(城::城E.兵粮)>=(200000)
调査:(城::城E.住民安定度)>=(80)
7、玩家手下有至少两个高智武将。(80+,至少一个90+)
王宫建成触发条件
1、黄袍加身事件后至少半年。
2、仍然满足黄袍加身时的条件(即如果玩家委任的势力被灭了1个,或者选定建都的那个国的城被敌人占了一个等类似情况发生,王宫就不会建成。
3、玩家主城是选定建都的城。该城所在国的町规模25以上。
该城必须具备以下条件:
调査:(城::城E.规模)>=(25)
调査:(城::城E.兵士数)>=(30000)
调査:(城::城E.士気)>=(90)
调査:(城::城E.训练度)>=(90)
调査:(城::城E.军资金)>=(100000)
调査:(城::城E.鉄炮)>=(3000)
调査:(城::城E.军马)>=(5000)
调査:(城::城E.大筒)>=(200)
调査:(城::城E.兵粮)>=(200000)
调査:(城::城E.防御度)>=(150)
调査:(城::城E.住民安定度)>=(90)
4、玩家委任的商家、海贼、忍者势力的本居必须与首都在同一地区。(不要求在同一国了,降低了要求)
2007-11-9 10:25 回复 刚来地球没多久 0位粉丝 4楼下载好之后解压再复制ECF00001.TE5、ECF00001.TS5到“我的文档\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW目录下,
2007-11-9 10:27 回复 刚来地球没多久 0位粉丝 5楼1、不可用修改器修改主人公身份。
2、不可用全武将复活补丁
3、不可用以下武将作主人公。
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(関口氏広)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(北畠具房)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(山名禅高)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(波多野晴通)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(本山茂宗)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(三好実休)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(三好义兴)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(三村家亲)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(土岐頼次)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(长坂长闲)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(远山纲景)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(长尾政景)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(岛津日新斎)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(佐久间盛重)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(鹈殿长照)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(饭尾连龙)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(安宅冬康)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(肝付兼続)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(佐竹义昭)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(伊集院忠仓)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(太田氏资)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(伊达稙宗)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(葛山氏元)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(长宗我部国亲)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(太原雪斎)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(陶晴贤)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(斎藤道三)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(织田信胜)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(大内义长)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(朝仓宗滴)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(结城政胜)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(织田信胜)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(大内义长)
游戏在过程上趋向简单化,但是在内涵和剧情上却比太阁四强多了,所以,对于想从不断的完成小游戏而提高自身能力从而获得成就感的玩友来说的确是不大适合的。(新浪网评) 太阁立志传5游戏画面看着挺舒服,背景音乐,小游戏,卡片收集等等也非常有特色,而且各种职业做的非常出彩。(17173网评) 相比前作,该作中城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。(游民星空网评) 游戏秉承一贯的传统、细致的画工、各具特色的人物面貌,使整个游戏看起来,显得非常的精细;富士山、樱花、桶间狭之战,只要有过的故事情节都是非常细致的描绘。开场动画也是一贯的工笔画叙事风格,让人感到既熟悉又新颖,熟悉的是多年不变的故事情节,新颖的是,代代不同的故事风格。(游侠网评)
卡片系统在《太阁》系列中占有举足轻重的地位,游戏中的各种工作全都需要卡片来完成。玩家收集到的卡片可以在“札一览”菜单中详细察看,分为“主人公”、“称号”、“名所”、“秘技”、“合战”和“其他”6大类。
主人公卡片:初次进入《太阁5》的玩家一定会发现人物好少,只能扮演5个角色。但是随着玩家游戏,玩家会收到“主人公”卡片,每收到一个,玩家就多了一个可以选择的人物,总共有860个人物。
称号卡片:称号卡片需要玩家在游戏中通过达成一些成就来得到,一般都是靠精通某个技能得到的,不同的称号可以给玩家带来不同的效果。
名所卡片:名所卡片是纯粹的收集性卡片,玩家在游戏中周游日本全国,在不同的名胜处就可以得到对应的卡片。
秘技卡片:秘技是玩家可以使用的技能,有比武使用的,有辅助玩家作战的,有忍者潜入用的等等。有了他们玩家的战斗、潜入等活动会如虎添翼,主要的获得方法是学习。
合战卡片:合战,就是在战争中使用的卡片,其中有各种妙计,也有各种强力的攻击策略,这些卡片只有亲身参与到战场上的角色才能有机会使用,获得方法主要也是靠学习。
其他卡片:还有一些卡片被分为其他类,功能比较杂乱,其中不乏一些实用的卡片。
游戏中卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他”卡片许多与职业相关,增加了其他职业的收集乐趣。名胜卡有32张,几乎把日本各处的名胜古迹、自然风景全介绍了,在增加游戏趣味的同时似乎真的是种旅游的潜开发。秘技卡与合战卡卡片只是一种形式,实质上是有了该种技能,在战斗中是主动使用式的。 《太阁立志传5》有武将、忍者、商人等多种职业,而游戏中的建筑设施也是各式各样,每种建筑的功能也都各不相同。
城是武士们的据点,武士可以在城中进行各类行政类的操作,并且只有武士可以攻占城。 设施说明城练兵场可以进行征兵和训练士兵的操作武家宅若该城是武士的居城,即可以在武家宅对该城的武士进行访问,若该城为直辖城,则该设施中无人居住城若该城是武士的居城,则可以对该城的城主进行访问,若该城为直辖城,则该设施中无人居住自宅玩家的家,可以睡觉休息,若有鉴定技能的话可以回家鉴定物品,有妻子的话可以陪妻子聊天忍之里是忍者的据点,忍者可以在里中进行各类行政类的操作,并且只有忍者可以攻占忍之里。 设施说明里修业场可以在此学习忍术,本里的忍者学习不用花费并且可以学全该里的所有忍术,每个忍里都有2个不外传的忍术,只有加入该忍之里所在的忍者势力才可以学习,否则在里修业场是学不到的里练兵场可以在这儿进行忍者的训练和士气提升的操作,但不可在此进行征兵的操作忍者宅如果该里是忍者的居城,即可以在忍者宅对该里的忍者进行访问,如果该里为直辖,则该设施中无人居住。忍屋敷如果该城是忍者的居城,则可以在这个设施中对该里的头目或元缔进行访问,如果该里为直辖,则该设施中无人居住。自宅玩家自己的家,可以睡觉休息,如果有鉴定技能的话可以回家鉴定物品,有妻的话可以陪妻子聊天。海贼砦是海贼的据点,海贼可以在里中进行各类行政类的操作,并且只有海贼可以攻占海贼砦。 设施说明砦修业场可以在此学习水军技能,有部分砦(zhai)有一些水军技能是不外传的,只有加入该海贼砦所在的海贼势力方可学习,否则在砦修业场是学不到的砦练兵场可以在这儿进行海贼的训练和士气提升的操作,但不可在此进行征兵的操作造船所在这儿可以进行造船的操作(对于海贼而言,造船就等于征兵的操作)海贼宅如果该砦是海贼的居城,即可以在海贼砦对该里的海贼进行访问,如果该砦为直辖,则该设施中无人居住海贼敷若该城是海贼的居城,则可以在这个设施中对该砦的头领进行访问,若该砦为直辖,则该设施中无人居住自宅玩家的家,可以睡觉休息,如果有鉴定技能的话可以回家鉴定物品,有妻的话可以陪妻子聊天町是各个职业都可以在这个建筑中进行各类操作的,但对于商人而言,町才是他们要争夺的据点,且町不能被任何势力所攻占。 设施说明座做小买卖,打打工(如果是商人可以在几个町之间做大买卖赚差价)宿屋睡觉,可以回复体力,住宿费和个人的名声有关,最主要的功能就是在有些宿屋中有MM,可以娶为妻。道场练习武艺,一般的道场只能学一些基本秘技,在一些有流派的道场里可以拜师,然后学到该流派秘技,同时任何道场都可以进行武具的鉴定。酒馆打工,买酒,遇见他人可以请客喝酒,还可以赌博米店对米进行买卖,只有玩家接到买卖粮草的任务或者身份为大名才可以进行买卖。马屋买马的场所,只有玩家接到买马的任务或者身份为大名才可以进行此操作(京之町没有马屋)居所浪人和该町商人居住的地方商家买卖各类道具的场所,买得越多与该商家的亲密度就会越高寺院学习礼法的地方,如果恶名过高可以在这儿捐钱献爱心以降低恶名(并非所有町都有该设施)还有一些设施比较特殊,只在一些指定的町才有。 设施说明御所天皇的地方,在每年6月举行比武大会的时候可以去这儿参加,有些特殊的剧情也可以到这儿触发(京之町)公家宅和公家搞外交的地方,只有职业为武士才有与其搞外交的价值(京之町)茶人宅学习茶道和鉴定茶器的地方,同时可以买到茶具(界之町)医师宅学习医术的地方,同时也能在这儿买药(京之町)铁匠铺打造枪炮的地方,同时还可以在这儿打工,可以学习铁炮技能,学习锻冶方面的能力,全国只有6个町有铁匠铺:今滨,鹿儿岛,杂贺,长船,歧阜(井之口),小田原。南蛮寺学习开垦技能和进行募捐的地方,在府内之町有一座,多募捐一些钱之后可得平户介绍状,凭这个可以去平户之町的南蛮商馆买大筒,在京之町也有一座,多募捐一些钱后可得界介绍状,可去界买大筒。南蛮商馆买南蛮商品和鉴定南蛮物的地方,如果有介绍状可以在这儿买大筒,和商家一样,多买一些东西之后与南蛮商人亲密度会提高,之后他会出售一些高等级的南蛮物(平户之町,界之町)以上参考资料来源
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符屠君士: 1、想触发只能重玩了,重高中备松城是一定不能打下来的,想玩猴子.2、从利本能寺最近的剧本玩,按织田信长的要求去做就行了,没事搞搞内政,找找人.3、本能寺玩织田信长最有意思.