魔兽争霸3地图编辑器怎样在单位模型上贴图啊

作者&投稿:烛梦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽地图编辑器里怎么使用带贴图的模型~

用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛
打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。
不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE.
一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品 单位 ...每个选项里面导入
修改后导出
再用MPQMaster导入回原来的地图
改脚本就比较麻烦了 这里不多说了
下面是个比较详细的说明
---
第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图

1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示

2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了

2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;

第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。

2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);

3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。

第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;

2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵

打开输入管理器模型导进去后把后戳是双击BLP格式的文件点使用自定义路径前面的war3mapImported\去掉。最后关键就是要保存地图退出编辑器重新进入

一:1把贴图导入地图

2.把贴图路径更改,覆盖原路径
二:用war3modeleditor修改模型贴图,导入地图

不能
有专门模型编辑器
名字是 War3ModelEditor
可以下载一个
功能很简单 给特效变变颜色、换换模型贴图、等···

最简单的就是改球体吧,难点的就是用工具改。要看你添加什么东西了


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南康市19469975133: 魔兽争霸3地图编辑器怎样弄单位进入建筑里面 -
魏盲爱芬: 得利用地图编辑器里的触发编辑器,进入we之后按f6看选项就可以做.不过魔兽自带的触发器应该都是英文版的,上u9下个中文版的编辑器.然后按中文指示就可以做出来了,要是新手用英文版的做刷兵等操作是非常难的.

南康市19469975133: 魔兽争霸3地图编辑器~~~~要怎么改单位的模型?模型在那有下? -
魏盲爱芬: 打开地图-打开物体编辑器-找到你要改的单位.在模型选项里修改.不过对于你还要很多要了解的.模型的路径等..如果你要改的是加密地图的模型那么就如楼上所说的要导出地图里的文件修改后再导入.

南康市19469975133: 魔兽争霸3地图编辑器怎样弄单位进入建筑里面
魏盲爱芬: 用触发器 先在物体编辑器中把农场的模型改为房子,安放在地图上.在房门前设置一 块能盖住门槛的区域,区域命名为:QU 触发 事件 当单位进入QU区域 动作 1-改变单位着色为:红100蓝100绿100、透明度70 2-设置农场的碰撞为关闭 ....... 说起来很麻烦也难懂,要演示图q我1123495443

南康市19469975133: 魔兽争霸3地图编辑器怎样在单位模型上贴图啊 -
魏盲爱芬: 不能 有专门模型编辑器 名字是 War3ModelEditor 可以下载一个 功能很简单 给特效变变颜色、换换模型贴图、等···

南康市19469975133: 魔兽地图编辑器中,怎么把下载的单位模型放在地图上 -
魏盲爱芬: 1,首先,下一个模型,里面有模型文件mdx和贴图文件blp,例如文件名叫abc.mdx和abc.blp2,在编辑器里打开输入管理器,在左上方寻找导入文件的按钮,然后把你下载到的mdx和blp文件放进去3,用记事本打开abc.mdx,在里面按Ctrl+F搜索...

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魏盲爱芬: 去下载专门的魔兽单位模型,然后在编辑器里“文件”-“导入文件”,把模型文件导进去,然后在需要选择使用模型的时候,点“选择导入文件”,选择就可以了...

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魏盲爱芬: f12(打开输入管理器,导入模型)-Ctrl+I(依次导入模型、纹理),导入后你会发现 所有文件都会增加路径war3mapImported\模型(纹理)的名字.mdx(blp) 吧所有blp的 war3mapImported\ 删掉 只剩下 名字.blp 例如 导入bb.blp 在里面路径为 war3mapImported\bb.blp 删掉路径后是 bb.blp 而mdx的路径有不用删 就保留war3mapImported\ ,吧所有的blp路径的war3mapImported\删掉,然后保存地图 完完全全的退出编辑器 在进入地图 或者 编辑器无法认出模型.

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南康市19469975133: 魔兽争霸3的地图编辑怎么加入额外的模型 -
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