古剑奇谭和仙剑奇侠传的制作团队有什么关系
参考网址: http://zhidao.baidu.com/question/74484054.html 古剑奇谭由上海烛龙创作~仙5由北软创作 具体关系如下:首先,大宇,是台湾游戏研发公司。
而上软,也就是上海软星,是台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。领头者就是工长君(这是个笔名,真名不是这个,叫张毅君)。上海软星现在已经解散,原因是大宇对他们根本不重视,把仙剑挣来的资金几乎全部挖走去开发网络游戏,导致张毅君等几乎所有员工集体辞职,大宇对外宣称是与北京软星合并。
北软,也就是北京软星,是台湾大宇在大陆设立的外商独资公司。是由仙剑之父姚壮宪(仙剑一的制作人)任总经理。
而烛龙,是张毅君等上软员工,集体辞职后一起创立的新公司。
仙剑一,仙剑二是仙剑之父姚壮宪(也就等于是北京软星)所做。
而仙剑客栈、仙剑三、问情篇,和仙剑四则是上海软星的作品。
仙剑奇侠传历代的版权,以及游戏中图片、音乐等版权均为台北大宇资讯有限公司所有。
仙剑一是姚仙的 仙剑二是狂魔解散后姚仙收拾烂摊子的 仙剑三、仙剑三外传、仙剑四都是张毅君制作的 也就是古剑的制作人工长君 仙剑五又回到了姚仙的手中。因为仙剑二是姚仙后来收拾的烂摊子 所以仙剑五才是姚仙心中真正的仙剑二。。所以古剑和仙剑在制作上有联系 其实在内容上也有联系的 紫胤真人是紫英没错,倒不是相别人说的那样因为紫英和紫胤音很像(轩辕剑的云之遥还有一座紫胤山呢,,总不能说紫胤最后化作的紫胤山吧)是因为紫胤这个说屠苏的 性格倒像极了曾经一位挚友,,大家还记得我命由我不由天的天河么。。
有关系,仙剑4是原来的上软制作的,上软解散后几乎所有人都去了烛龙公司。现在听说北软在制作仙剑5,但是我感觉仙剑5只是名字上是正统的仙剑名号,其实原来的仙剑制作人马全部转移到了烛龙去了,我以前看的新闻,好像仙剑4 的制作人员里只有两个没有去烛龙,其余的全部都在烛龙开始制作这部古剑奇谭。烛龙是上软解散以后成立的新公司。烛龙公司的主要成员基本都是上软的,名单如下:【工长君】
著名游戏策划人
上海烛龙信息科技有限公司总经理
张毅君从事游戏开发行业已有14年时间,参与研制的游戏高达15款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年,张毅君一手创立上海软星,并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。
在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君带领的团队还完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗2》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。
【某树】
上海烛龙信息科技有限公司企划总监
RPG项目负责人
邵芸在2002年7月加入原上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。
谈及自己作为企划总监的身份,邵芸笑称:“主管必须要有充分做好打杂工作的觉悟。”邵芸会悉心指导每一个企划的工作,关心每一个企划的心理状况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而正因为这样,一个个鲜活的人物、一处处生动的场景、一串串繁琐但却精密的游戏数据才能诞生。
“由衷希望国内的RPG游戏制作可以有复苏的一天,即使我们的努力渺小而艰难”。这不仅是邵芸对上海烛龙企划部的寄语,也是邵芸和烛龙企划部的目标。
邵芸的主要作品:
《仙剑奇侠传三》,企划,负责剧情脚本制作。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,企划,负责后期统筹、剧情脚本制作。
【胃妖 】
上海烛龙信息科技有限公司美术总监
郑雯在2002年7月加入原上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。在上海软星期间,郑雯曾参加《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》和《仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。
作为烛龙的美术总监,郑雯也有自己独特的管理风格:在对各位美术严格要求的同时,也不忘引导大家对项目的热爱。因为只有这样,大家才能更好的发挥自己的特长,使游戏制作变成大家最开心但又最投入的事情。“有志者事竟成”这句老话也是郑雯和美术部员工所坚持的理念。遇到设计上的困难和技术上的挑战,美术部的成员不会退缩,而是通过不断的努力来克服一个又一个难关。
郑雯的心愿很简单:“希望玩家们能热爱游戏、支持单机游戏。”烛龙的美术部,必定会为此而不懈地攀登新的高峰,制造优美的画面和完备的游戏界面,使越来越多的玩家喜爱上单机游戏!
郑雯的主要作品:
《仙剑奇侠传三》,原创美术,负责游戏界面设定、宣传包装。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,原创美术,负责游戏界面设定、角色怪物设计、角色场景贴图、宣传包装。
【Cool J 】
上海烛龙信息科技有限公司程序总监
董广浩曾在武马行宝凯科技担任3D图形技术员,并于2001年加入原上海软星,其间曾担任3D程序员、项目主程序、程序技术指导和程序技术总监等职务。在上海软星的6年间,董广浩参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《仙剑奇侠传四》三部广受好评作品的研发工作,其领导开发的游戏内各类系统都得到了玩家的喜爱。
“懂得观察、懂得发现、懂得思考”是董广浩信奉的准则。在工作中,董广浩始终保持着这一信条,并潜移默化地将它灌输给上海烛龙的程序部。也因此,上海烛龙的程序员都养成了理性思考、积极分享、善于沟通、主动积累的好习惯。即使遇到困难,烛龙的程序员也从不回避,而是各抒己见,对问题理性分析,从而得到一个完美的解决方案。
董广浩的主要作品:
《仙剑奇侠传三》,程序员,负责游戏中的数据库、界面系统以及各种辅助系统的开发。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,主程序,负责游戏中的剧情、迷宫、战斗等系统的开发。
《仙剑OLGⅡ》,程序总监,负责各游戏系统的功能与设计方向可行性掌控。
《仙剑奇侠传四》,主程序,规划各游戏系统的功能与设计方向,并负责剧情、场景、迷宫、角色等方面的设计工作。
烛龙官方论坛: http://bbs.aurogon.com/烛龙官网: http://www.aurogon.com/
古剑是原来仙剑在上海已经解散的上软公司的人,新开的公司做的,古剑现在的团队在上软做过仙剑四,就这点关系
《古剑奇谭》《仙剑》《轩辕剑》各有什么特点与不同?
仙剑更多描写的仗剑江湖以及深刻探讨神魔仙妖人之间的虐恋情深,故事往往架空历史,以各色男女之间的情感纠葛为主线铺开。轩辕剑重要的元素就是历史,他一定依附于某一段历史,但常常以跟我们认知相反的角度展开,家国抉择,往往气势宏大。古剑奇谭因为本身从仙剑分离出来的原因,设定基本与仙剑类似,主要是亲情...
古剑奇谭和仙剑5到底什么关系?
古剑奇谭 是 烛龙 的作品 烛龙的主要成员是原仙剑3,3外,4的制作团队 上海软星 的绝大部分成员 仙剑奇侠传是台湾大宇的作品,以前是交给大宇的子公司 上海软星制作的 现在上软解散了,仙剑系列的续作 仙剑奇侠传5交由大宇子公司 北京软星 继续开发 顶 是一定要的,仙剑,古剑奇谭,都是值得广大玩家...
仙剑奇侠传和古剑奇谭有什么关系?
制作古剑的公司烛龙曾经制作过仙3、3外和4,是原先上软的成员,只不过上软解散了。以前领导上软的是弓长君,上软解散后他带着员工组了新公司烛龙,制作了古剑。而仙剑现在由北软制作,领导人是姚壮宪,北软制作过仙1、2、5和5前。(狂徒制作群其实就是后来的北软)...
《古剑奇谭》中的紫胤真人和《仙剑奇侠传四》中的慕容紫英是同一个...
烛龙是有意的,可以把紫英当作紫胤,因为紫胤和紫英根本就是同一个人;不当是同一个人也行,因为这两个分别出现在不同的游戏里面;但是以个人来讲,紫英就是紫胤,但是有很多紫英的fans接受不了,是因为紫胤的样子变化太大了,那也是没有办法的事情,因为版权问题,不能做得太像。
《仙剑奇侠传四》与《古剑奇谭》是同一制作公司吗?是不是故事剧情都和...
剧情与仙剑还是有一些不同的,虽然不是一个公司,但是烛龙里的人员都还是上软的原班人马,没有太大的改动,古剑比起仙剑在画面和剧情方面完善了很多,而且多出了很多相当有趣的,类似于烹饪,灵兽的系统,总体故事还是围绕“剑”展开的,但是这一次主角的风格改动比较大,虽然还是很有爱就是了,但是...
游戏《 仙剑奇侠传 7》对比《古剑奇谭三》,哪个更好玩?
各有各的优势,个人觉得古剑三好玩一点。古剑3的人物建模完胜仙剑7,古剑3的建模得很精细,仙剑7质感略显不足。但是,古剑3的人物美感,不如仙剑7两女主角,古剑3的主角长相更偏向欧美风,仙剑7的女主更传统中国味点。通俗话来说,就是仙剑7两个女主更漂亮,古剑3的人物不符合审美,但是做得更好更...
仙剑奇侠传好看还是古剑奇谭好看?
我觉得仙剑好看些,虽然都是杨幂主演。但是,没有之前的哪可灵气的感觉。现在相对以前成熟些
古剑奇谭和仙剑奇侠传五的差别,哪个好?
仙剑5中,有的部分连接感觉牵强一些,给人的感觉是人物之间的感情没有古剑的那么深,所以“感动”也会相对少一些。2.画面质量上的比较:古剑的画面算是说的过去吧,迷宫的制作上面比仙剑5要费不少周折,虽然有的走起来感到困惑但是回想起来还是很有意思的。 仙剑5的画面做的还是很不错的。无论是...
古剑奇谭制作团队和仙剑制作团队有什么联系?
仙剑一的制作人)任总经理。而烛龙,是张毅君等上软员工,集体辞职后一起创立的新公司。仙剑一,仙剑二是仙剑之父姚壮宪(也就等于是北京软星)所做。而仙剑客栈、仙剑三、问情篇,和仙剑四则是上海软星的作品。仙剑奇侠传历代的版权,以及游戏中图片、音乐等版权均为台北大宇资讯有限公司所有。
古剑奇谭和仙剑奇侠传一哪个刚出来的时候火
古剑奇谭并没有仙剑奇侠传当时出来火,古剑奇谭是14年暑假开播的,但是仙剑奇侠传很早就有了,而且当时那个时代是非常新颖的,所以以至于仙剑奇侠传拍了好像有7部。希望我的答案能帮助到你,O(∩_∩)O谢谢!!!
佼歪缓士: 参考网址: http://zhidao.baidu.com/question/74484054.html 古剑奇谭由上海烛龙创作~仙5由北软创作 具体关系如下:首先,大宇,是台湾游戏研发公司.而上软,也就是上海软星,是台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公...
大通区15367278405: 仙剑奇侠传1、2、3、4的制作团体? - ?
佼歪缓士: 仙一是台湾的大宇,姚壮宪为主 仙二是北软,姚壮宪 仙三仙四是上软 仙五是北软 解散的话除了资金可能还有内部别的原因,不得而知,不过现在的烛龙就是之前上软的团队
大通区15367278405: 仙剑奇侠传是由哪个工作室制作的??
佼歪缓士: 仙剑三到四连同仙三外传由大宇的子公司上海软星制作、仙五由北京软星制作、今年八月出.至于仙一是姚仙一个人主持制作、楼上的乱说、仙一出的时候、上软还没成立
大通区15367278405: 仙剑奇侠传是由那个工作制作?
佼歪缓士: 仙一是由狂徒制作,仙二是北软制作,仙三、仙三外传问情篇、仙四均由上软制作,其后上海软星解散,成立上海烛龙,研发了古剑奇谭.仙五目前继续由北软接手开发.估计今年暑假会上市销售. 上软、北软都属于大宇.
大通区15367278405: 仙剑奇侠传的制作公司 - ?
佼歪缓士: 仙剑奇侠传1 台湾大宇公司 仙剑奇侠传2 北京软星(未完成)+大宇公司(续手) 仙剑奇侠传3 上海软星(与北软同为大宇子公司) 仙剑奇侠传3(问情篇) 上海软星 仙剑奇侠传4 上海软星 古剑奇谭 烛龙(上软原班人马,但因某些原因,自立门户) 仙剑奇侠传5 北软
大通区15367278405: 古剑奇谭制作团队和仙剑制作团队有什么联系? - ?
佼歪缓士: 参考网址: http://wenwen.sogou.com/z/q802340504.htm 古剑奇谭由上海烛龙创作~仙5由北软创作 具体关系如下:首先,大宇,是台湾游戏研发公司.而上软,也就是上海软星,是台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公司...
大通区15367278405: 仙剑与古剑是一家公司的吗? - ?
佼歪缓士: 首先,它们不是一个公司出的.仙剑系列是大宇旗下的软星出的,与轩辕剑系列合称“大宇双剑”;古剑是上海烛龙出的.
大通区15367278405: 古剑奇谭与仙剑的对比 - ?
佼歪缓士: 额,我不知道楼大问这些是什么意思= =先说画面的吧,这个比较好说=.=古剑奇谭的引擎是Gamebryo,所以绝对决定了它强大的画面、人物极丰富的动作和电影视觉效果(请允许我吼一声古剑那战斗画面视觉效果真的是很华丽呀【自PIA)...
大通区15367278405: 各代仙剑奇侠传的开发商 - ?
佼歪缓士: 仙一仙二的团队是姚壮宪为首的狂徒小组 仙二制作工程中就即将解散 仙三 仙三外传 仙四 是张毅君带领的团队做的 他们是上海软星公司 这时姚壮宪好像是制作人一类的 就是不参与直接的制作了 仙四之后上软解散 张毅君的带着自己的团队新开...
大通区15367278405: 古剑奇谭是哪个公司研发的 - ?
佼歪缓士: 《古剑奇谭》是由上海烛龙研发GAMEBAR发行的著名单机游戏系列,游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化.系列首款作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月在两岸三地发行,为国内首部全程配音的单机游戏,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉,后还于2013年被改编为同名电视剧.迄今为止系列已发行两款角色扮演类单机游戏,其二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年8月18在两岸三地同步发售,该作摒弃了饱受诟病的回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法.此外系列衍生作品《古剑奇谭网络版》也在开发中.