求梦幻西游各种数值公式(要全面的、准确的)

作者&投稿:昌艳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游中的计算公式~

1 三族属性成长公式:
三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族
气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×4.5+100
魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80
命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30
伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40
防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6
速度 体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7
躲避 敏捷*1
灵力 体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2
2 召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级
速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
3 金钱携带公式:
金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000
4 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
5 帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150 。
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。
6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。
帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;
帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级
7修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。
封系成功率提高公式:an = a*1.02^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0%。
8 法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
9 固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身补充
10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
11 体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2

问题的核心在于:傲视决的公式。

其他问题等于不用说了:
强身谁不点满的?都点满140的
强壮在满强身的情况下,40J加1440血,10J加360,本人亲自测试。
技能肯定是分开算的,只是汇总到一起而已,关键点就是傲视决的公式。
装备宝石,衣服?法系就打舍利了,打其他的都是扯淡。

伤害公式

  普攻物理伤害=伤害-防御对于宠,这个伤害即为“攻击力”

  法术伤害=技能等级*A+灵力差*B,其中

  龙腾A=3.3龙卷A=3.3*(100%-x*10%)x为秒数

  三火A=3.5飞砂A=3.5*(100%-x*10%)x为秒数

  五雷A=3.0JJWWA=2.0

  召唤兽A=2.5群法A=3.5*(100%-x*10%)

  PS:人的武器伤害的25%加入到法术伤害中

  PS:以上皆为伤害既不太高也不太低时候成立

  2)固定伤害公式

  普陀五行术伤害=SKILL*3+50紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1

  龙宫龙吟=SILL+10MP伤害+SKILL/2

  地府判官令=SKILL*3+75毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1

  盘丝勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%姐妹同心MP伤害=SKILL*5

  3)武器临时辅助技能效果

  盘丝附加防御=SKILL*(50%-100%)

  魔王附加气血=SKILL*(100%-200%)

  女儿附加魔法=SKILL*(50%-100%)

  方寸附加命中=SKILL*(75%-150%)

  龙宫附加伤害=SKILL*(50%-100%)

  4)战斗临时辅助技能效果

  各种战斗临时附加的状态例如说金刚护法红袖添香盘丝阵。。。。记不很全,所增加的状态都等于SKILL*1,所持续的回合都等于(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3

  各种解封法术成功率都是100%,持续回合都是(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3

  加血效果,生命泉=SKILL*1.5+,普渡众生=SKILL*2+,推宫过气=SKILL*3.5+,针灸=SKILL*4.5,归元咒=SKILL*1+10,

  楚楚和修罗持续回合???

  下面说争论最大的。。。。。。。。

  5)封法相关计算

  太多,只说计算方法

  封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%

  PS:根据=很久之前老徐说技能等级高于对方10及成功率在70%以上。。。。。

  (我支持单封双封成功率相同,虽然知道这个有争论)

  封印状态持续回合

  无附加效果单封(例如镇妖,莲步轻舞,天罗地网)=(skill-对方等级)/10+skill/25+1

  日月乾坤=(skill-对方等级)/10+skill/30

  其他=(skill-对方等级)/10+skill/30+1

  最高四回合最少一回合

  PS:传说催眠和含情的命中上限95%,无法验证。。。。。

  6)其他

  夜间物理攻击效果下降20%,当拥有“夜战”技能时,自身对敌攻击伤害与白天相同,防御攻击效果不变。

  盘丝洞勾魂摄魄法术,成功率和自身物理攻击成功率相同。

  大唐官府横扫千军,使用后降低防御灵力都是最大值的20%

  ;后发制人,首回合提升防御灵力???,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度???,总之比同级5敏人还要快。

  门派克制技能效果都是减少对方75%当前气血和魔法,成功率???

  方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%,

  每次进入战斗双方的灵力,伤害力,防御力会有一个随机调整。在战斗中,物理伤害的结果会有上下10%的波动。

  回门法术80级+无失败。

  帮派学习技能消耗贡献点=当前技能等级+1
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

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梦幻西游各装备国标属性
强化打造1、强化武器(打造技能满级时)10级:命中47 伤害4220级:命中84 伤害7330级:命中120 伤害105 40级:命中157 伤害13650级:命中194 伤害16860级:命中231 伤害199 70级:命中267 伤害23180级:命中304 伤害26290级:命中341 伤害294 100级:命中378 伤害325110级:命中414 伤害357120级:...

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