cad三维渲染怎么做

作者&投稿:孛要 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CAD三维图如何导入3DMAX渲染~

1、首先打开3dmax,点击3dmax图标,选择导入。

2、弹出“选择要导入的文件”对话框。

3、我需要导入的文件在桌面上,于是我选择了桌面。正好有一个CAD文件,点击它,点击“打开”。

4、出现“导入选项”对话框,直接按确定即可。

5、于是,导入的CAD图纸便打开了。

6、对导入的CAD图纸,可以对此进行任意修改,非常方便。

三维渲染? ,不管你用啥软件,思路是一样一样的。首先是建立三维模型,然后设置相机点、编辑材质,最后渲染出图。
自CAD R14接触CAD,除了比较复杂的放样,CAD建模基本没有问题,相对来说精确定位方面还更好用。但大量的实体模型(CAD模型分实体模型、面片模型、线模型)要用到布尔运算进行编辑,模型数据貌似有些偏大,但这个也不是问题,用熟了就好用。
CAD设相机输入命令然后调整,感觉相对麻烦。同样编辑材质、打灯光、渲染等等,R14版本的能力相对来说感觉不怎么样,故,这些方面几乎没在触碰了,没有什么经验可说。有兴趣的话你自己摸索吧。

“渲染”工具栏: 

  “视图”菜单: “渲染”»“高级渲染设置”

命令输入 rpref 

面板 展开的“渲染”面板 »“高级渲染设置”

使用“高级渲染设置”选项板进行渲染设置。 也可以从“渲染设置”选项板访问“渲染预设管理器”。

渲染预设列表/选择渲染预设

从最低质量到最高质量列出标准渲染预设,最多可以列出四个自定义渲染预设,而且用户可以访问渲染预设管理器。

渲染

直接从“高级渲染设置”选项板渲染模型。

渲染描述

包含影响模型获得渲染的方式的设置。

保存文件

确定是否将渲染图像写入文件。

渲染过程

控制渲染过程中处理的模型内容。 渲染过程中包括三项设置:视图、修剪和选择。

视图。 渲染当前视图而不显示渲染对话框。 

修剪。 在渲染时创建一个渲染区域。 选择“修剪窗口”后,单击“渲染”按钮,系统将提示用户在进行渲染之前在图形中指定一个区域。 这个选项只有在“目标”框中选择了“视口”时才可用。 

选择。 显示选择要渲染对象的提示。 

目标

确定渲染器用于显示渲染图像的输出位置。

窗口。 渲染到“渲染”窗口。 

视口。 渲染到视口。 

输出文件名称

指定文件名和要存储渲染图像的位置。 “文件类型”列表将显示下列格式:

BMP (*.bmp)。 以 Windows 位图 (.bmp) 格式表示的静态图像位图文件。 

PCX (*.pcx)。 提供最小压缩的简单格式。 

TGA (*.tga)。 支持 32 位真彩色的文件格式(即 24 位色加 Alpha 通道),通常用作真彩色格式。 

TIF (*.tif)。 多平台位图格式。 

JPEG (*.jpg)。 用于在 Internet 上发布图像文件的一种较受欢迎的格式,可以使文件大小和下载时间最小化。 

PNG (*.png)。 为用于 Internet 和万维网而开发的静态图像文件格式。 

输出大小

显示渲染图像的当前输出分辨率设置。 打开“输出尺寸”列表将显示以下内容:

最多四种自定义尺寸设置。 

注意 自定义输出尺寸不会与图形一起存储,并且不会跨绘图任务保留。

四种最常用的输出分辨率。 

访问“输出尺寸”对话框。 

材质

包含影响渲染器处理材质方式的设置。

应用材质

应用用户定义并附着到图形中的对象的表面材质。 如果未选择“应用材质”选项,图形中的所有对象都假定为 GLOBAL 材质所定义的颜色、环境光、漫射、反射、粗糙度、透明度、折射和凹凸贴图属性值。 详细信息请参见 MATERIALS。

纹理过滤

指定过滤纹理贴图的方式。

强制双面

控制是否渲染面的两侧。

采样

控制渲染器执行采样的方式。

最小样例数

设定最小采样率。 该值表示每像素的样例数。 该值大于或等于 1 表示每像素计算一个或多个样例。 该值为分数表示每 N 个像素计算一个样例(例如,1/4 表示每四个像素最少计算一个样例)。 默认值=1/4。

最大样例数

设定最大采样率。 如果邻近样例发现对比中的差异超出了对比限制,则包含该对比的区域将细分为最大数指定的深度。 默认值=1。

“最小样例数”和“最大样例数”列表的值被“锁定”在一起,从而使最小样例数的值不超过最大样例数的值。 如果最小样例数的值大于最大样例数的值,将显示一个错误对话框。

过滤器类型

确定如何将多个样例组合为单个像素值。 过滤器类型包括:

Box。 使用相等的权值计算过滤区域中所有样例的总和。 这是最快的采样方法。 

Gauss。 使用以像素为中心的 Gauss (bell) 曲线计算样例权值。 

Triangle。 使用以像素为中心的棱锥面计算样例权值。 

Mitchell。 使用以像素为中心的曲线(比 Gauss 曲线陡峭)计算样例权值。 

Lanczos。 使用以像素为中心的曲线(比 Gauss 曲线陡峭)计算样例权值,降低样例在过滤区域边缘的影响。 

过滤器宽度和过滤器高度

指定过滤区域的大小。 增加过滤器宽度和过滤器高度值可以柔化图像,但是将增加渲染时间。

对比色

单击 [...] 打开“选择颜色”对话框,从中可以交互指定 R,G,B 的阈值。

对比红色、对比蓝色、对比绿色

指定样例的红色、蓝色和绿色分量的阈值。 这些值已被正则化且范围介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0.0 表示颜色分量完全不饱和(黑色或以八位编码表示的 0),1.0 表示颜色分量完全饱和(白色或以八位编码表示的 255)。

对比 Alpha

指定样例的 alpha 成分的阈值。 该值已被正则化且范围介于 0.0(完全透明或以八位编码表示的 0)和 1.0(完全不透明或以八位编码表示的 255)之间。

阴影

包含影响阴影在渲染图像中显示方式的设置。

启用

指定渲染过程中是否计算阴影。

模式

阴影模式可以是“简化”模式、“分类”模式或“分段”模式。

简化。 按随机顺序生成阴影着色器。 

分类。 按从对象到光源的顺序生成阴影着色器。 

分段。 沿光线从体积着色器到对象和光源之间的光线段的顺序生成阴影着色器。 

阴影贴图

控制是否使用阴影贴图来渲染阴影。 打开时,渲染器将渲染使用阴影贴图的阴影。 关闭时,将对所有阴影使用光线跟踪。

光线跟踪

包含影响渲染图像着色的设置。

启用

指定着色时是否执行光线跟踪。

最大深度

限制反射和折射的组合。 当反射和折射总数达到最大深度时,光线追踪将停止。 例如,如果“最大深度”等于 3 并且两个跟踪深度都等于默认值 2,则光线可以反射两次,折射一次,反之亦然,但是不能反射和折射四次。

最大反射

设定光线可以反射的次数。 设定为 0 时,不发生反射。 设定为 1 时,光线只能反射一次。 设定为 2 时,光线可以反射两次,依此类推。

最大折射

设定光线可以折射的次数。 设定为 0 时,不发生折射。 设定为 1 时,光线只能折射一次。 设定为 2 时,光线可以折射两次,依此类推。

全局照明

影响场景的照明方式。

启用

指定光源是否应该将间接光投射到场景中。

光子/样例

设定用于计算全局照明强度的光子数。 增加该值将减少全局照明的噪值,但会增加模糊程度。 减少该值将增加全局照明的噪值,但会减少模糊程度。 样例值越大,渲染时间越长。

使用“半径”

确定光子的大小。 打开时,旋转值可以设定光子的大小。 关闭时,每个光子将计算为全场景半径的 1/10。

半径

指定计算照明度时将在其中使用光子的区域。

最大深度

限制反射和折射的组合。 光子的反射和折射总数等于“最大深度”设置时,反射和折射将停止。 例如,如果“最大深度”等于 3 并且两个跟踪深度都等于 2,则光子可以被反射两次,折射一次,反之亦然。但光子不能被反射和折射四次。

最大反射

设定光子可以反射的次数。 设定为 0 时,不发生反射。 设定为 1 时,光子只能反射一次。 设定为 2 时,光子可以反射两次,依此类推。

最大折射

设定光子可以折射的次数。 设定为 0 时,不发生折射。 设定为 1 时,光子只能折射一次。 设定为 2 时,光子可以折射两次,依此类推。

最终采集

计算全局照明。

启用

指定是否应使用采集计算最终着色。

射线

设定用于计算最终采集中间接发光的光线数。 增加该值将减少全局照明的噪值,但同时会增加渲染时间。

“半径”模式

确定最终采集处理的半径模式。 可以设置为开、关或视图。

开。 指定该设置表示“最大半径”设置将用于最终采集处理。 指定半径以世界单位表示,并且默认值为模型最大周长的 10%。 

关。 指定最大半径(以世界单位表示)的默认值为最大模型半径的 10%。 

视图。 指定“最大半径”设置以像素表示而不是以世界单位表示,并用于最终采集处理。 

最大半径

设置在其中处理最终采集的最大半径。 减少该值可以提高质量,但会增加渲染时间。

使用最小值

控制在最终采集处理过程中是否使用“最小半径”设置。 设置为开时,最小半径设置将用于最终采集处理。 设置为关时,将不使用最小半径。

最小半径

设置在其中处理最终采集的最小半径。 增加该值可以提高质量,但会增加渲染时间。

光源特性

影响计算间接发光时光源的操作方式。 默认情况下,能量和光子设置可应用于同一场景中的所有光源。

光子/光源

设定每个光源发射的用于全局照明的光子数。 增加该值将增加全局照明的精度,但同时会增加内存占用量和渲染时间。 减少该值将改善内存占用和减少渲染时间,且有助于预览全局照明效果。

能量乘数

增加全局照明、间接光源、渲染图像的强度。

视觉

有助于用户了解渲染器以特定方式工作的原因。

栅格

渲染显示对象、世界或相机的坐标空间的图像。

对象。 显示本地坐标 (UVW)。 每个对象都有其自己的坐标空间。 

世界。 显示世界坐标 (XYZ)。 对所有对象应用同一坐标系。 

相机。 显示相机坐标(显示为叠合在视图上的矩形栅格)。 

栅格尺寸

设置栅格的大小。

光子

渲染光子贴图的效果。 该操作要求光子贴图存在。 如果光子贴图不存在,则光子渲染类似于场景的无诊断渲染:渲染器首先渲染着色场景,然后使用伪彩色图像替换。

密度。 当光子贴图投影到场景中时,渲染光子贴图。 高密度以红色显示,且值越小,渲染颜色色调越冷。 

发光度。 与密度渲染类似,但基于光子的发光度对其进行着色。 最大发光度以红色渲染,且值越小,渲染颜色色调越冷。 

BSP

使用 BSP 光线跟踪加速方法渲染树使用的可视化参数。 如果渲染器消息报告深度或大小值过大,或者如果渲染过程异常缓慢,则该方法可以帮助用户查找问题。

深度。 显示树的深度,顶面以鲜红色显示,且面越深,颜色色调越冷。 

大小。 显示树中叶子的大小,不同的颜色表示不同大小的叶子。 

处理

平铺尺寸

确定渲染的色块大小。 要渲染场景,会将图像细分为色块。 平铺尺寸越小,渲染过程中生成的图像更新越多。 减少平铺尺寸时,图像更新数量将增加,这意味着要花费更多时间才能完成渲染。 增加平铺尺寸时,图像更新数量将减少,完成渲染所需的时间也越短。

平铺次序

指定渲染图像时用于色块的方法(渲染次序)。 可以根据在“渲染”窗口中渲染图像时用户所希望的图像显示方式来选择方法。

Hilbert。 根据切换到下一个色块所花费的时间确定下一个将要渲染的色块。 

螺旋。 按从图像中心开始向外螺旋的顺序渲染色块。 

从左到右。按从下到上、从左到右的顺序纵向渲染色块。 

从右到左。按从下到上、从右到左的顺序纵向渲染色块。 

从上到下。按从右到左、从上到下的顺序横向渲染色块。 

从下到上。按从右到左、从下到上的顺序横向渲染色块。



看看阳光有没有关。 加了光源,如果没有,应该是你没有建模,而是用的线条,线条是渲染不出来的。


如何用画图程序把圆形图片拉伸为矩形图片?
制作工具:AutoCAD 2004中文版。 制作要点:在制作过程中,将用到圆、拉伸、三维阵列、消隐、并集和差集等命令。 1 单击“标准”工具栏中的“新建”按钮,打开“AutoCAD今日”窗口。选择“创建图形”选项卡,在“选择如何开始”下拉列表框中选择“默认设置”选项,再选择“公制”选项,创建新的图形...

建筑制图CAD一些简单的命令?
RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV RPREF:设置渲染系统配置 RPR ROTATE:绕基点移动对象 RO SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC SETVAR:列出系统变量...

premiere如何选中素材渲染
8、选择[渲染入点到出点]进入视频的实时渲染过程,通常只需几秒钟。\/iknow-pic.cdn.bcebos.com\/d0c8a786c9177f3e76e254527ecf3bc79e3d569e"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">\/iknow-pic.cdn.bcebos.com\/d0c8a786c9177f3e76e254527ecf3bc79e3d569e?x-bce-...

cad的快捷命令表
BOundary 边界 BR BReak 打断 CH CHange 修改属性 DI DIst 距离 DO DOnut 圆环 DV DView 命名视图 DX DXfout 输入DXF文件 EL ELlipse 椭圆 EX EXtend 延伸 FI FIlter 图形搜索定位 HI HIde 消隐 ID IDpoint 三维坐标值 IM IMage 图像管理器 IN INtersect 交集 LA LAyer 图层特性管理器 ...

CAD快捷键大全
;三维多段线A, *ARC;圆弧ADC, *ADCENTER;AutoCAD 设计中心AA, *AREA;查询面积AL, *ALIGN;将实体对象输出到ACIS文件中AP, *APPLOAD;加载应用程序AR, *ARRAY;阵列-AR, *-ARRAY;阵列ATT, *ATTDEF;定义属性-ATT, *-ATTDEF;修改定义属性ATE, *ATTEDIT;修改块属性-ATE, *-ATTEDIT;命令行修改块属性ATTE, *-...

CAD快捷键大全哪里有,最详细最容易记的?
REV REVOLVE 利用绕轴旋转二维对象创建三维体RM DDRMODES 打印辅助设定RO ROTATE 旋转RPR RPREF 设置渲染参考RR RENDER 渲染S STRETCH 拉伸SC SCALE 比例缩放SCR SCRIPT 调入剧本文件SE DSETTINGS 捕捉设定SEC DECTION 通过使平面与实体相交创建面域SET SETVAR 设定变量值SHA SHADE 着色SL SLICE 用平面剖切实体SN ...

求一份CAD2004版.画图命令
REG REGION 三维面域REN REBAME 对话框式重命名*REN *REBAME 命令式重命名REV REVOLVE 利用绕轴旋转二维对象创建三维体RM DDRMODES 打印辅助设定RO ROTATE 旋转RPR RPREF 设置渲染参考RR RENDER 渲染S STRETCH 拉伸SC SCALE 比例缩放SCR SCRIPT 调入剧本文件SE DSETTINGS 捕捉设定SEC DECTION 通过使平面与实体相交...

aotu cad 输出的 快捷键
ORBIT, *3DORBIT 三维动态观察器RPR, *RPREF 渲染系统配置RR, *RENDER 渲染 DC, *ADCENTER 设计中心ctrl+2ADC, *ADCENTER 设计中心DCENTER, *ADCENTER 设计中心 MA, *MATCHPROP 特性匹配 TP, *TOOLPALETTES 工具选项板ctrl+3 CH, *PROPERTIES 特性ctrl+1-CH, *CHANGE 修改现有对象的特性PR, *PROPERTIES ...

CAD 的快捷键运用
详情请查看视频回答

那位高人有cad快捷键,拜托可以发过来吗
RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RRREVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REVRPREF:设置渲染系统配置 RPRROTATE:绕基点移动对象 ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SECSETVAR:列出系统变量并修改变量...

洛江区17878267798: 怎么用用CAD做三维渲染? -
柳罚凡乐: 三维渲染? ,不管你用啥软件,思路是一样一样的.首先是来建立三维模型,然后设置相机点、编辑材质,最后渲染出图. 自CAD R14接触CAD,自除了比较复杂的放样,CAD建模基本没有问题,相对来说精确定位方面还更好用.但大量的实体模型(CAD模型分实体模型、面片模型、线模型)要用到布尔运算进行编辑,模型数知据貌似有些偏大,但这个也不是问题,用熟了就好用. CAD设相机输入命令然后调整,感觉相对麻烦.同样编辑材质、打灯光、渲染等等,R14版本的能力相对来说感觉不怎么样,故,这些方面几乎没在触碰了,没有什么经验可说.有兴趣的话你自道己摸索吧.

洛江区17878267798: 在CAD中如何对三维体渲染? -
柳罚凡乐: 建议使用"体着色"因为cad渲染后一动就没有了. 可以参考一下以下的文章: 一、为什么要“渲染”呢? 三维画图,总体上分成两阶段,即“建模”和“渲染”,“建模”就是指画三维图,“渲染”则是对三维体的美化. “渲染”的作用这和...

洛江区17878267798: CAD二维图纸如何变成三维图纸渲染? -
柳罚凡乐: CAD二维图纸如何变成三维图纸渲染?其实看图软件可以自带这个功能的哦!下面就来为大家演示具体操作方法!详细教程如下所示:1.打开运行CAD看图软件.如下图所示:2.点击打开文件按钮,将需要进行渲染的CAD图纸文件进行打开即可.3.在软件上方工具栏选择切换渲染功能按钮,即可进行文件渲染啦!

洛江区17878267798: autocad中的 3维图形怎么进行渲染啊,最好能有实例啊
柳罚凡乐: 用render命令啊,当然还要设置好光源,相机的位置,色彩等等啊

洛江区17878267798: AutoCAD三维渲染怎么做 -
柳罚凡乐: 默认渲染可直接做,效果较差,加上照明、材质、背景效果较好.

洛江区17878267798: cad怎么渲染效果图 -
柳罚凡乐: 建三维模型,附材质,加光源,然后渲染,直接用AUTOCAD做效果图差一点,可以装一些专业的渲染器或有专业渲染器的软件来渲染

洛江区17878267798: cad画的三维图形 怎么渲染出 实体效果 -
柳罚凡乐: 打开实体编辑栏,里面有一个像球形的图标,你放在上面会出现命令渲染,有些软件是立方体图标,功能都是一样的,显示线框和渲染实体

洛江区17878267798: CAD怎么渲染,CAD三维渲染 -
柳罚凡乐: 1.图形必须是三维图.2.菜单-视图-渲染-选择材质CAD并不是专门的三维软件,所以三维的很多功能并不完美,渲染也只能是一种预览方式.不适应于立体编辑和成像.

洛江区17878267798: CAD如何渲染? -
柳罚凡乐: 我的是2010版本的,在工具栏空白处单击右键调出渲染工具条,点击上面的渲染工具就行了,就会自动对三位图形进行渲染的 你用cad画三维的渲染一下,二维的好像不行

洛江区17878267798: 怎么用cad画三维图 -
柳罚凡乐: 首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模.在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式.为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式.配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了.虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网