什么是传统动画?什么是计算机动画?

作者&投稿:云将 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
传统动画和计算机动画有什么不同?~

(1)传统动画。
动画的发明早于电影,其产生于19世纪。第一个动画装置是由一个英国人在1820年发明的。它是利用一根绳子系在一个两侧都有画面的圆盘两端,当圆盘绕绳子中心轴旋转时,可看到两个画面融合在一起的动态效果。真正产生动画的装置是由一条狭缝和一个转盘组成的。在转盘上有一个个小画面,每个画面就是一帧。当圆盘以较快速度转动时,从狭缝中可看到完整动作的效果。而电影动画诞生于1902年。这一阶段的动画称为传统动画。
(2)计算机动画。
计算机动画是指利用计算机图像处理技术产生的动画。计算机动画主要分为两大类:二维动画和三维动画。
二维动画是基于二维平面的动画,也称为计算机辅助动画。其基本制作过程是:将手工绘制的画面逐帧输入计算机,由计算机完成描线上色,然后再由计算机控制完成动画的记录工作。二维动画的优点是:给出关键帧及帧间插值规律,可借助计算机进行中间画的计算;上色容易,便于修改。但不足之处是计算机只能起辅助作用,而替代不了富于创造性的初始画面的生成。
三维动画是基于三维空间的动画,也称计算机生成动画。其基本制作过程是:首先创建动画的角色和景物的三维数据,生成事物造型,再将这些造型赋予材质和贴图,并通过插值计算使角色在三维空间产生运动;然后在场景中设置虚拟灯光和摄像机并进行渲染;最后通过合成序列生成一个完整的动画。

传统动画是帧动画,由一帧一帧的内容不同而又联系的画面,连续播放而形成动画的视觉效果。计算机动画是矢量动画,经过计算机计算而生成,表现为变换的图形、线条和文字等。这种动画画面其实只有一帧,通常由编成或矢量动画软件来完成,是纯粹的电脑动画模式。

传统动画的制作过程是:设计故事情节,设计具体场景和演员动作,设计语音踪迹,
设计关键动画帧,中间画制作,复制到色片上,涂色、检查和编辑。传统动画主要应用于
电视电影制作,作为政府管理部门的通讯交流工具,作为科研和教育的手段,作为工业部
门的培训工具等。
计算机动画首先在辅助传统动画制作方面发挥了作用,大大提高了制作效率和降低成
本。例如:可采用数字化输入或交互编辑生成关键画,也可以采用编程方式生成复杂图形
来辅助画面生成;可采用计算机插值或控制产生中间画面,利用计算机涂色系统生成色彩
变化画面,模拟摄像功能投放动画帧等来辅助运动生成;在后期制作中进行辅助编辑和加
进伴音效果。
还有,计算机可以把动画制作技巧上升到传统动画所无法达到的高度。例如:即使是
最高明的动画师也难于再现三维物体的真实运动,借助于计算机则可以轻易地实现;随着
现代计算机造型技术和显示技术的发展,利用计算机生成的三维真实感模型运动比二维动
画具有无法比拟的优越性。
计算机动画系统使人们制作了更多更好的动画片,遗憾的是,也同时制作了许多质量
差的动画片。问题在于计算机动画师对几十年积累起来的手工动画的经验和技巧缺乏了解
。因此,理解并掌握传统动画原理对制作动画片是十分必要的。借助于传统动画的一些常
用手法,利用计算机的先进工具,找到两者之间的相应对照,进而发展为更加生动的技术

就目前计算机动画的现状来看,计算机动画仅仅是辅助动画,是一个训练有素的动画
师利用计算机作为辅助工具,使一系列二维或三维物体组成的图像帧连续动态变化起来。
完全由计算机产生的动画只存于命令文件式或算法控制的动画中。尽管计算机产生动画的
技术愈来愈先进,但动画师还不能被程序代替,就像作家不能被文字处理器代替一样。灵
活生动的动画技巧仍旧是产生优秀艺术动画的必备条件,宽广深厚的科学理论基础仍旧是
产生模拟动画的根基。只有当动画的运动控制完全自动化和智能化,人工干预完全消失时
,计算机动画才是真正自动生成的动画。
传统动画的原理和一些常用手法,在计算机动画中,尤其是三维物体动画中可以找到
相应简易实现方法,还可以近一步发展为更加准确生动的技术。具体来说有下述几个方面

伸展和压缩。柔性体在伸展和压缩过程中保持总体积不变。当物体快速运动时,两帧
画面差距拉大,容易引起跳跃感,这时可将物体轮廓模糊,或拉伸物体使物体运动显得平
滑。在三维计算机动画中只需将物体运动方向进行比例变换即可实现拉伸或压缩。
时间间隔控制。两个画面帧的时间间隔决定了物体的运动速度,反映了物体的运动特
性,甚至角色的感情色彩。正确的时间间隔控制是合理地分配预备动作、动作本身及动作
反馈的时间比例。计算机程序可以精确控制这三者之间的恰当时间分配。
动作设计。动作设计包括预备动作,主题动作、后续动作和衔接动作。预备动作是主
题动作的准备动作,后续动作是主题动作的收尾动作,衔接动作则是两个主题动作的连接
动作。这些动作作为一个整体用来更充分完整地表现主题动作。
场景设计。为配合主题动作制造一定的环境和氛围,需要精心设计场面布局和背景,
它和时间间隔控制,动作设计密切配合,更将地表现主题动作。
直接向前方法和关键帧方法。直接向前方法是发挥动画师的想象力,边想边设计动画
的方法,关键帧方法则是先设计好关键帧,时间间隔,再完成中间画帧组成整体动画,这
和计算机动画中的关键帧技术相对应,可利用计算机播值方法生成中间画面。
慢进慢出。在早期的动画片中,为了更好地表现主题动作,通常在运动的末尾采用慢
进慢出手法。在大多数三维关键帧动画系统中,中间画往往采用样条曲线插值,这时对应
于数学上的二阶或三阶位移函数连续,通过局部调整样条曲线的位置、方向、伸展度、连
续性来实现,有时还要加上对样条进行图形编辑。
运动弧。运动弧是对运动从起点到终点的路径指定,在三维关键帧动画系统中,运动
弧由控制中间帧时间间隔的一条样条曲线拟合,为了取得更好效果,还应使用控制速率的
另一条样条曲线。
此外,还有夸张、嬉戏、渲染等技巧,以达到生动、有趣、吸引人的目的。总之,无
论是手工动画还是计算机动画,都是为了准确、清晰、有趣地表达自己的思想观点,采用
的动画技巧是一种工具和手段,显然计算机动画系统是一种有力的工具。

传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉
暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机
逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。传统动画有着一系
列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要
先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张
逐帧地拍摄录制等过程

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。

计算机动画的更多介绍参见参考资料

我个人感觉 传统动画就是手绘之类的 比如宫奇俊的作品
电脑动画就是用电脑做的来得CG之类的 最直接的看过蓝猫淘气3000问吧。
那个就应该是电脑做的鸡肋

我觉得现在的动画都是计算机动画了
分镜 3D 上色 哪个不需要电脑呢
传统动画应该是中国以前的水墨画那种 大闹天宫什么的
个人想法 哈哈

计算机动画分:二维动画和三维动画。
二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。
三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面。调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。
二维动画制作:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。
三维动画制作:计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。
制作三维动画首先要创建物体模型。然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。
创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。


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昔泥益平: 传统动画基本就是纯手绘之后拍摄

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