谁能具体的说说PS里图层叠加模式

作者&投稿:石娴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
photoshop里的图层的叠加样式怎么设置?~

1.选中上层图层, 点击添加图层样式按钮, 然后点颜色叠加。

2.混合模式设置为正片叠底, 选择一种颜色 ,调整不透明度。

3.点击确定后效果如下。

4.设置为滤色, 颜色设置为红色, 效果如下 。

5.点击确定后效果如下 ,效果是红色和底层颜色混合 ,红色变得很亮。

6.混合模式设置为叠加。

7.点击确定后查看效果, 可以加大图像的反差, 并且将颜色应用进来。

8.这是渐变叠加的效果。

9.这是图案叠加的效果。

1,图层混合模式的对像是两个图层(当前图层和当前图层的下一个图层)。
图层样式的对像只是当前图层。
图层的调整只是给当前图层虚似了一个图层特效。严格的说也是针对的当前一个图层的。
2,图层混合模式就是要把当前图层和下一个图层的效果合成一个综合的效果,来实现一个图层实现不了的效果。这样说太抽像了比如做红旗的明暗效果,一个图层是红旗,另一个是不同灰度的红旗(大小形状一样是单色的),选择混合模式正片叠加后就感觉红旗有明暗变化了,立体感很强了,不像原来纯红的很呆板。
具体的就每一个混合模式来说一句话:不是两个图层嘛,主要是看取那个图层上的效果多一点,分别按明暗、颜色等来取就形成了好多个模式。比如说正片叠加就是在两个图层上每一个相同的地方都要比较下看哪一个相对暗些就取哪一个图层上的效果作为最终的效果,所以最终效果就暗些,而叠加刚好相反就是把两个图层的每一个点进行比较看那一个图层上的相对亮些就取它做为最终的效果,最终叠加模式当然就比正片叠加显得亮了。

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
 因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)
这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

关于图层样式,你就一个一个地试,错了就退回来,哪个感觉好就是了,当然你要是通过计算来确定到底该用哪个那非常麻烦,我一般都这么干,不管其它的什么定律,也不管具体有什么效果,就那么一个一个地试

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阙先双川: 找些木纹 要古树的那种树皮纹理 或者是褶皱的毛毯 来个正片叠底 就在图层下面的那个格子 上面写着“正常” 里面有很多方式 你自己随便选选择 就可以了

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