法线翻转了,用3dmax默认的渲染器渲染可以看到里面的面,可是用vr渲染什么都看不到
显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图
麻烦采纳,谢谢!
摄像机本身有一方点的,以它为依据把它推进场景。还是看不到的话,CTRL + L 按几下试试。
显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
不知道你是不是设置了摄像机,如果是这样的话,那么你翻转了法线是没有任何意义的,用VR做渲染器时,摄像机是看不穿物体的,建议将摄像机的位置挪入室内,或者将摄像机前面的物体隐藏(实在不行就删除)
有gta5线上模式修改器的吗?能用的!
最好还是别用script脚本,还是用3修改器。《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。在游戏中,玩家会获得车辆、摩托、飞机以及船舶等载具。载具无分类、无强化。车辆本身拥有耐久度、碰撞体积,并且拥有相应的载...
地平线4能体感转向吗
能。根据查询3DM游戏网显示,地平线4用手柄能开体感转向,玩家们能够通过手柄的实体按键,来开启体感转向。《地平线4》是由PlaygroundGames开发的赛车竞速游戏。
GTA5steam正版和3DM盗版能不能共存?想用正版玩线上,盗版玩mod的来着...
可以共存,正版的在steam文件夹里,盗版放在别的地方就行了,存档不共用,正版存档是同步到服务器里的
一只蜗牛从长9DM的线段的一端爬到另一端,每爬3DM需要3分钟时间,然后休息...
。。。3+2+3+2+3 最后直接可以无限休息了
为什么我的 腐烂国度生命线3DM 游戏老出错,求大神解答,或者给我个好...
重新下载一个http:\/\/bbs.3dmgame.com\/forum.php?mod=forumdisplay&fid=1115&page=1
gta5 3dm的破解补丁打上去为什么没效果
截止目前,可能一部分芝麻已经可以进入游戏了,但是不幸的我在打开3dm的launcher,看了几秒的开场动画之后,又弹出了一个需启动的提示。当然,回车确定后,就会退出游戏。那就是说还是无法正常游戏。这时可以用调整电脑日期的方式来解决。如图,此时是4月21日,那么将时间改为4.20,点击确定即可。在确定完...
跪求《狙击精英v2》3DM简体中文免安装版游戏百度云资源
https:\/\/pan.baidu.com\/s\/1ZTIBjnrE0HC_f78FTAJaDg?pwd=8627 《狙击精英V2》是狙击类游戏《狙击精英》的续作。本作将是最真实的二战狙击类游戏。玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家。本作完全延续一代风格,力图打造真实的狙击体验,加入了独特的“击杀摄像机...
win系统的3DM下载,GTA5存档位置在哪里?
2、转入左侧的银行员工通道,按照指引来到保险箱内。在保险箱内,地面上会闪烁的一叠叠钞票、雷达上会显示军绿色的小圆点,踩到上面便能获取。最后走到右前方的角落内,把一大堆的钞票都塞到袋子。3、老麦和老崔装好钱后外出保险箱,麦克就被警卫用枪指着脑袋并且摘掉了麦克的脸罩,然后按住(hold)十字...
rhino里怎么提取两个物体的相交线?
Rhino里提取两个物体的相交线具体如下:1、打开软件,在Rhino里确定相关对象以后,直接选择插入中的来自体的曲线。2、点击求交。3、在弹出新的对话框中,确定第一组和第二组的面。4、根据上一步生成图示的效果,即可提取两个物体的相交线。
城市天际线存档位置在哪
城市天际线存档位置:3dm版存档位置:系统盘\/用户\/Adminstrator\/AppData\/Local\/Colossal Order\/Cities_Skylines\/Saves(如下图)STEAM正版存档位置:C盘\/用户\/Adminstrator\/AppData\/Local\/Colossal Order\/Cities_Skylines\/Saves。相信有了这个城市天际线存档位置,不管大家是要提取自己的存档还是使用别人的存档,都...
安京瑞普: 用VR渲染即使是反转了法线,还是会和没反转之前一样的,没办法的.只能把那个面删除,或者你把摄像机移到里面去,不让那个面挡在摄像机前面.
响水县15130007551: 3Dmax法线贴图渲染完是反的怎么办 - ?
安京瑞普: 要是是多边形的话,选择面,然后翻转法线. 要是是可编辑网格的话,选择面,然后翻转法线. 要是一般物体的话,加个法线修改器. 要是你只是在渲染的时候让他反转过来,就把材质换成双面材质.要是你的法线本身是正确的,可以在材质编辑器——凹凸——·法线贴图——输出——勾选反转.
响水县15130007551: 使用3dmax7建模时加了法线反转之后为什么渲染时显示出的是没有加的结果 - ?
安京瑞普: 在材质的选项里rautrace basic parameters下拉菜单里有2-sided,选择这个选项,你再试试看吧,可能是的
响水县15130007551: 3dmax 2009 为什么法线翻转后渲染出来的图形一片漆黑 - ?
安京瑞普: 这是肯定的,法线是代表版面的方向性,max里的面都是分正面和反面的,正面可见可渲,反面不可见渲染无效,想要反面也可视可渲须赋双面材质.
响水县15130007551: 3D max 9.0翻转法线问题 - ?
安京瑞普: 简单,我是第一个回答的,下面的人请不要模仿,画一个BOX,然后在工具栏中选中Normal(中文意思是翻转法线),然后那BOX就会变成黑色,在屏幕中右键Object Properties, 弹出对话框,选择Backface cull就OK了,这个对于室内设计是个很好用的方法,这是一些3D的小技术,现在传授给你吧,不用客气
响水县15130007551: 3dmax里 翻转法线什么用 - ?
安京瑞普: 翻转法线主要是你翻转就可以看到物体的另外,(他就不显示默认的黑的)勾选“翻转法线”就可以看到对象物体不是黑的了,但是你把物体在改变一下角度到另一面,另一面又成了黑的啦.所以说你添加不添加翻转法线意义不大,问题主要是背光的关题,在物体旁边的合适位置打一盏光灯两面就都可以看到了.
响水县15130007551: 请教!3DMAX2009,翻转了法线勾选了背面消隐,一样能渲染到外壳是为啥 - ?
安京瑞普: 选box,到修改项,按4选多边形,在下边的曲面属性里的法线: 翻转 就ok了
响水县15130007551: 3DMAX9.0翻转法线后用VRAY渲染全是黑色的? - ?
安京瑞普: 你旋转了法线,外面就是黑的……里面才是正确的显示……如果你做室内效果图的话,应该打个相机来观察室内!还有你没有打灯的情况下不要把VR渲染面板里的默认灯光关了……一关了渲染就是一片黑!
响水县15130007551: 3D MAX 9.0 中文版,法线后仍然渲染不出?附图. - ?
安京瑞普:vray的话默认是强制渲染双面的,如果要用法线修改器反转法线后看到里面的话,要在渲染面板里的V-Ray::Global switches栏下Geometry组中勾选Force back face culling这项,就能够渲染到里面了. 如图:
响水县15130007551: 3dmax法线翻转 渲染怎么做 - ?
安京瑞普: 1、可以直接选择物体之后给他翻转.2、右键物体熟悉勾选BACKFACE CULL,然后添加NORMAL