adc基础属性排名
电刀——不错的伤害和不错的清线能力
电刀在近期的改动还要追溯到季中赛,也就是7.9版本,改动的主要是提升了合成价格,但是总价仍然不变,提升了电刀的额外伤害,这个伤害在后期被提升了不少。
电刀的额外伤害是可以触发暴击的,因此在满级18级可以造成160额外伤害,暴击加上本身的AD加成可以造成不错的伤害,对小兵的伤害在前期下调了,但是仍然有出色的清线能力。
卢安娜的飓风——破败好基友
飓风曾经是很多ADC的核心装备,但是随着一些其他因素以及本身的改动,让飓风现在成为了一件和破败最适合搭配的装备,我们会在后面谈到这一方面。在季中赛版本飓风也获得了一个改动。
合成路线改变,提升了合成价格,总价仍然不变;命中附加伤害移除,但是AD加成更加出色了,因此飓风在后期的收益还是会比旧版出色的。
幻影之舞——对抗突进战士的最佳选择
幻影之舞仍然非常出色,在季中赛由于“狂热”的改动,幻影之舞也迎来了一些微小的调整。
总价提升了50金币,合成花费提升至800金币,这会让它的性价比有一些下降,但是聪明的玩家在合适的时候仍然会选择幻影之舞,这件装备带来的收益是非常出色的,作为攻守兼备的攻速装它需要一定的选择时机。
疾射火炮——安全的输出环境和更快充能
火炮在季中赛的改动很好的为后面的一些侧面改动做了铺垫,火炮一直都是很好的第二攻速装选择,能够提升攻速和暴击概率移速,并且扩大射程,在很多文章中都提到过射程对于ADC的重要性。
首先是合成金币上调,但是总价仍然没有变动,额外的伤害加成后期下调了,从160下降至120,但是作为补偿新增加了一个出色的效果,那就是能量充盈加快25%,这个效果非常棒,我们会提到。
四大攻速装备应用组合和解析
四件装备的总价格全都被调整到了2600金币,平起平坐的效果,但是每一件攻速装备的效果都是不同的,我们在当下版本需要分清楚的就是谁是主流,有怎样出色的组合以及为什么去选择这件装备
电刀成主流
在破败不断的提升价格削弱效果之后,破败时代可以说已经离去了,虽然仍然有很多射手非常适合裸破败,但是大部分的传统ADC都开始回归正常的暴击流出装,双攻速装+无尽重新成为了核心的三件套,而电刀已经逐渐成为了这一部分射手的主流选择。
弹性模量是70Gpa,泊松比是0.33。
其他力学性能参数:抗拉强度:230mpa,屈服强度:170mpa,断后延伸率:1%,硬度80HBS,抗剪强度:205mpa,旋转弯曲疲劳强度:145mpa。
弹性模量可视为衡量材料产生弹性变形难易程度的指标,其值越大,使材料发生一定弹性变形的应力也越大,即材料刚度越大,亦即在一定应力作用下,发生弹性变形越小。
弹性模量E是指材料在外力作用下产生单位弹性变形所需要的应力。它是反映材料抵抗弹性变形能力的指标,相当于普通弹簧中的刚度。
材料沿载荷方向产生伸长(或缩短)变形的同时,在垂直于载荷的方向会产生缩短(或伸长)变形。以v表示泊松比,则v=-εl/ε。在材料弹性变形阶段内,v是一个常数。理论上,各向同性材料的三个弹性常数E、G、v中,只有两个是独立的,因为它们之间存在如下关系:
G=E/[2(1+v)]。
对于传统材料,在弹性工作范围内,v一般为常数,但超越弹性范围以后,v随应力的增大而增大,直到v=0.5为止。
扩展资料:
材料的抗弹性变形的一个量,材料刚度的一个指标。
钢材的弹性模量E=2.06e11Pa=206GPa (e11表示10的11次方)
它只与材料的化学成分有关,与温度有关。与其组织变化无关,与热处理状态无关。
但是与材料缠绕形状有一定关系,比如将一根弹模已知的钢丝绕成一根弹簧,则弹模会改变,或者多根钢丝捻制成绞线,把他当成一个整体来检测弹性模量,其整体弹模与材料本身的弹模是不一样的。
各种钢的弹性模量差别很小,金属合金化对其弹性模量影响也很小。
参考资料:百度百科-弹性模量
参考资料:百度百科-泊松比
第二位:VN,比起男枪的强硬,VN更给人一种阴狠的感觉。Q技能小位移加攻击力线上骚扰很强,E技能的控制以及碰墙的晕眩效果,R大招的加成和Q技能1.5秒隐身效果,更恐怖的核心技能W更是肉盾的噩梦。VN这个英雄也是从该开始出就一直削弱到现在,最新的版本里VN的Q与R还有移动速度都遭到了大砍更可见VN这个ADC的强力。综合看来VN也具有男枪有的所有特性,射程甚至比男枪更远。而且也拥有男枪没有的控制技能,乍看之下VN比男枪要强很多,但是VN比男枪弱的地方就在于前期的对线能力不足,尤其是6级之前,VN的进攻性明显跟男枪差太多,容易在6之前造成被压得局面甚至造成送血的情况。下路是个很奇妙的地方,由于靠近小龙的缘故,下路经常会发生莫名其妙的小型团战,这点在游戏前期尤为突出。而作为前期爆发并不太高的VN来说,小型团战如果没有队友的掩护VN几乎等于是裸露的出现在敌方视野里的,而且自身能力在前期并不突出,所以VN跟男枪比差就差在前期这小团战与对线期这里。但是尽管如此,没人希望VN成长起来,作为灵活性极高的后期ADC,VN在后期的输出是逆天的,没有任何人敢让VN在团战里站桩输出时间超过5秒,因为这5秒里,VN可以做的事情太多了......
第三位:女警,又是一个灵活性不错的ADC。女警的定位与其说是后期输出,不如说是前期压制为好。在ADC中拥有傲人650射程的女警前期是大部分ADC的噩梦,被动8下一暴击,刷兵技能同时又是强力的伤害技能的Q,探测视野的W,小位移的E,大招远程锁定的单体人头技能。女警在下路的表现通常都是极其强势,自身超远射程保证了补兵的同时又能骚扰对方,被动技能的强力伤害可以更有效地进行压制,在草丛里的双倍被动积累效果也是反杀的一件利器,而E的震飞效果也保证了生存与追人。W技能陷阱配合宝石的E在前期如果全中基本上就是一个人头。女警前期给人的感觉就是远和痛。但是女警在后期的表现往往并不如前两位那么好。后期的女警虽然可以凭借自身优越的射程进行风筝,但是输出的确并不可观,这也是对女警前期强力的一种中和。在对待灵活性的英雄时,女警的表现也不如VN和男枪一样优越。
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第四位:EZ,帅气的男性ADC。曾经坐在神坛上的AP霸主在经过几次大幅度削弱后已经转行做起了ADC。EZ作为ADC其实并不是太如意,平A伤害极低。但是EZ拥有LOL里少数的几个瞬移类技能而且冷却时间很短,再加上有极高AD加成的Q技能,更重要的是Q技能能触发大部分的武器效果,这让EZ的出装别出风格。三项已经成了他的代言武器。风筝王这个称号EZ当之无愧。但是从另一方面看,虽然EZ拥有其他ADC无法拥有的机动性能,但是在输出方面EZ在后期的输出比女警还要低。由于是技能伤害再加上EZ的高机动性这两点既成就了EZ作为ADC的强力又给了EZ一些负面的效果。灵活是没错,但是真到了团战的时候非指向性技能的Q会次次打到对面的脆皮吗?往往在团战没真正开始前,EZ已经被逼得离团队很远的情况不是很少见吧。大招强击波的全屏范围也是一大看点,混合物理加成与魔法加成的大招在后期伤害其实并不是太高,但是配合被动技能的加攻速已经为团战拉开了对自己有利的序幕。而R对于逃跑者的全屏预判追杀也是各各视频的一大看点,总体而言EZ作为ADC并不是太强力,尽管前期输出不错追杀能力极高,但是后期和团战实在太乏力了。
接下来会有其他ADC的个人理解,希望大家给予见解和纠正一下我的错误,新人在此拜上。
并列第四位:轮子妈,做了那么久的冷板凳,得了无数个移动ATM的称号,在改版后终于崛起。chaox曾经说过轮子妈是前期小爆发后期大爆发,前期Q的强力伤害配合W+普攻的三连击绝对会让脆皮英雄瞬间残血,由于有E手动女妖的缘故轮子妈在线上并不会太缺魔,而且在关键时刻E能救一命。大招狩猎形态为光环类全体加攻速与移动速度的辅助技能。改版后的被动技能也让轮子妈有了逃生和风筝的资本。但是尽管楼下的朋友说过轮子妈的爆发力,本人仍不敢苟同。作为ADC轮子妈开大的逃生能力的确很高,但是轮子妈后期的输出能力体现的形式却差强人意,无限Q+W的输出却是能带来强势的一轮轮爆发,但是作为一个ADC轮子妈没有EZ技能冷却的快速,也没有像VN男枪那种的爆发类技能,单靠平A,550的射程的确有点危险,尽管在这个版本轮子妈大热,但是仍旧不能认为轮子妈有多么强势,总体而言轮子妈的强势在于团战的搅局能力和前期对线的强力爆发,跟EZ的模式差不多,都是风筝类ADC+前期强力爆发类英雄。
第五位:小炮,小小炮娘很少烦恼。在改版后也是大热的ADC,小炮的被动技能使得他在后期的输出环境超越了同类的女警。配合W的延时性的位移有一定的生存能力。大招的炸裂效果也可以保证自己的安全输出。小炮的后期能力的确不错,但是问题在于前期。并不是说前期小炮对线很差,相反,小炮前期对线永远自家的塔不会被小兵打到,相当于同水平下你们家下路永远不会被打爆,但是小炮的E技能也正是其丧命的原因,你无法控制E技能的炸伤效果,不点E前期能力不太突出的你会被压到塔下艰难补刀,点了E兵线你无法控制。而小炮的前期爆发W伤害的确不低,但是W到人脸上输出尤其是前期,风险性太大,很有可能被反杀,后期能力站桩输出不错,生存力不错,小跑后期属于很稳健的一名ADC,但是相对于之前的ADC,小炮表现的较为平凡。
第六位:大嘴,要问肉盾最怕谁,第一怕vn然后就是大嘴。乍看之下大嘴跟第五位的小炮比,大嘴后期的输出明显会比小炮给力很多。但是大嘴的鸡肋被动和很差的Q技能却限制了大嘴的发展。被动技能要在大嘴死后才会发动造成真实伤害,作为一个ADC首先要保证自己不死,这一被动就与ADC的职介发生的极大的冲突。Q技能被动增加攻速主动减少护甲和魔抗,这招相信在前期并没有太大的作用,仅仅在和人短兵相接时Q一下增加自己赢得可能性。W技能是大嘴的核心技能,百分比伤害的同时增加射程,这也是大嘴让T为之恐惧的原因,射程很远并且带有百分比伤害,即使是T也无法承受大嘴的多次射击。E技能虚空淤泥可以算是大嘴的唯一保命技能,但是实际效果却实在太差,根本无法阻止突进类英雄对自己的击杀,大招远距离吐痰也是不少精彩视频里的镜头,大嘴靠多次吐痰成功吐死对手= =。但是看一下大嘴的技能,你会发现大嘴没有任何保命技能,所有的攻击手段只是尽可能的远程攻击,但是对于已经近身的敌人大嘴没有任何办法,所以大嘴的后期爆发不低,但是自我保命的能力实在太低,需要很好的走位与意识,大招也需要进行大量的预判练习才能发挥威力。到大嘴开始,部分ADC已经开始出现过于弱势的方面。
第七位:飞机,曾经大热的远程ADC,Q的致盲,R的强力伤害都让飞机在之前的比赛里占有主导地位。但是由于版本改动,飞机的致盲没有了,Q的伤害降低了,R的伤害与恢复时间都遭到了削弱,之前的强势ADC已经不复当年。尽管最近一次的版本更新使得飞机昙花一现,但是由于自身技能的薄弱和战术的老套过时,前期的线上压人速推的飞机已经被强势ADC取代。又是一个技能型ADC,被动技能十分强大,增加10%的伤害绝对让飞机前期的补刀和骚扰有极大地优势。但是战术的老套无法再托起现在已经遭到削弱的飞机,原有的蓝刀+三项的组合根本无法适应现在的节奏,而飞机自身的射程问题使得他在团战时通常只能靠R和Q进行输出,无法进行进一步的普攻输出,原有的致盲效果已经移除更是雪上加霜,现有的ADC战术已经无法适应飞机了。其实仔细看来飞机作为ADC真是很不错,Q前期的压制,W的大位移技能,E的持续输出+削甲,大招更是万能,追杀,骚扰,爆发无一不有。但是飞机,你现在的输出环境和伤害已经不是当年了,期待有人开发出飞机的新打法。
第八位:MF,团战时我总是先手的好运姐那妩媚的笑声让多少宅男为之倾慕,最近几个版本对好运姐加强过很多次,但是效果仍然不好。其实原因很简单,好运姐目前的定位无法在同等定位的其他ADC英雄身上脱颖而出。作为一个ADC,好运街拥有和EZ一样的双AP加成+混合大招加成的技能,只有Q这一个技能是纯AD加成。仔细看看好运街的各个技能,被动脱离战斗后移动速度持续增加,作为一个ADC通常大部分时间是在有辅助的下路,这一技能基本可以被无视掉,但是在野区,支援和逃命过程中,好运姐的这一被动却异常强力,使得好运街天生拥有极强的支援能力。Q技能穿透性2伤技能,AD加成不低,但是冷却时间较长,无法与EZ的Q技能媲美,偶尔会出现视频里的亮点,Q技能穿透伤害打死后面的残血,但是情况很少。W技能乍看之下貌似没太大的用,但是减少治疗效果和加攻速却是部分英雄的克星。E技能在前期可以算是相当强力的持续输出和刷兵技能,这使得好运姐在前期有极大的震慑力,对面不敢轻易与你交火,通常好运姐那一路对面都会说猥琐点就是E技能的因故,被E技能打中后会有很强的减速效果,在追杀时也会有很大的帮助作用。大招是好运姐的核心,前期强势推线,中前期的大小型团战好运姐绝对是团战伤害的主要主导人,好运姐的强势就在于前期的团战,如果大招能够全部放完,将会是对面极大地威胁。但是致命的弱点出来了,好运姐,你要前期强势比你强势的有很多,要攻速攻速一般,要伤害伤害也是一般,太平庸的后果就是作为ADC,你整场的作用过于平庸,而且好运姐跟大嘴一样没有任何保命技能,只能靠召唤师技能躲避,并且后期输出实在太差。
第九位:ashe,一箭可以射死5只鸟的冰雪美人也是曾经大火的ADC,但是由于遭到削弱再加上新出的ADC对她的冲击,ashe已经不复往年。被动技能过于鸡肋,除了团战开始时可以造成瞬间小爆发外,其他时间ashe都是在站桩输出。ashe其实4个技能都是神技,Q技能为ashe提供了追杀和风筝的能力,W技能的清兵与压制效果不俗,E技能的视野探测在关键时刻很可能打赢一场团战。而ashe的最大亮点R则是所有比赛的焦点。如果说Ez的R是杀掉了一个人,那么ashe的R则是灭掉了整个团。无论是wcg还是iem有ashe出场的场次里通常焦点都放在了ashe身上,通常ashe放大,整场都会屏住呼吸看着那只箭飞过去.....团战ashe的R更是团站的发起信号,一旦在合理的位置击中对手通常会伴随着对方的团灭和惨败。尽管作为ADC,ashe有其他ADC从来没有的领导能力,但是无法掩盖ashe输出环境的乏力以及自身生存能力的差劲,这不是个真正的450英雄,她真正的价值不止6300....
最后一位上场的ADC我一直在考虑,但最后还是决定了是他。欧洲战队的拿手ADC----螃蟹。欧洲战队在我们的视野里出现的并不多,顶多印象深刻的只有SK,而SK的双AP和全球流打法都让我们为之叹服。欧洲队的风格用的英雄普遍比较刁,而且擅长打消耗战和游击战,因此比起硬拼和走位输出,欧洲队的ADC更偏向于骚扰和消磨,所以螃蟹这个英雄就应运而生成为其ADC主力之一,作为技能输出的ADC,螃蟹前期拥有绝对的压制能力,无论是上面的任何英雄都无法从螃蟹手中得到一丝便宜,但是螃蟹的技能设置让他的地位很尴尬,物理平A输出,螃蟹的射程太差,很容易就会被抓住秒掉。而技能输出尽管有极强的准度,但是输出的乏力又让他团战无法提供太大的帮助,大招有时候会造成不错的效果,但是大招的实用度实在太差,团战在你换人的时候你自己就相当于把自己卖掉,因此螃蟹在ADC中个人认为是垫底的ADC
还有几个特殊的ADC,提莫,凯南,船长,这些我还没有认真地看过,希望有经验的朋友可以给我一点你的见解。上述的排名是我个人的理解,如果有更好的见解希望大家提出来,新人希望吸取大家的经验更好的提升自己,谢谢大家。
这个可能很少有人能帮到您,因为每次都补丁都有改动,建议去官方看吧。
赏金http://lol.qq.com/101/detail.shtml?21
小炮http://lol.qq.com/101/detail.shtml?18
其他的自己看吧,谢谢,请采纳
vn1对1后期打爆一切
第一大嘴,这个毋庸置疑,大嘴除了自身没有逃命技能之外几乎是完美的,自带攻速被动,开W后最远射程,被动也是不错,有爆发能消耗,前中后期都可以很强势,只要前期能插好眼防GANK,中后期可以各种发挥。强烈推荐
第二飞机,被动附加10%真实伤害,碉堡了有木有,6级前稍弱,6级后可用R进行消耗,对拼的时候配合耀光RAQARA也是很犀利的,拥有ADC中最好用的保命技能,唯一的遗憾是射程太短了。推荐
第三艾希,十分全面的ADC,自带减速,R技能神技,全球支援,团战发起者,6级的时候几乎没有ADC敢死压艾希。不好的地方是艾希虽各方面都挺好但也显得有些中庸,再者艾希需要大量的FARM,打钱环境不好容易酱油。不推荐
第四男枪,前期他是个物理型的法师,QR要伤害有伤害要范围有范围,W效果也十分邪恶,E技能在后期几乎是0CD的,也就是说男枪在后期团战中可以一直保持加速效果,缺陷就是没控,我想这也是他排在艾希之后的原因。强烈推荐(我会说这厮可能是排名靠前的ADC中最不需求操作的么)
第五螃蟹,他最大的优势在于他是个冷门,好吧,开玩笑,螃蟹的亮点在于他是最肉的ADC,没有之一,螃蟹目前的主流出装是抗性鞋二选一,残暴,冰川,复活甲(只要我是这么认为的,纯攻击出装的螃蟹并没有想象中的犀利,而魔宗利刃稍有些贵,会耽搁出复活甲),于是这么出的话螃蟹是十分肉的,团战可以喊辅助给你加个盾,直接用R换对面一个人再往回闪现,(换个团控过来的都是SB),因为你很硬,很大几率可以做到0换1,5打4各种爽歪歪。但其不好的地方,就是如果E没打中人,就会完全没输出,酱油妥妥的。不推荐(虽然我很喜欢用)
第六VN,我觉得很多人鸣不平,但我觉得这很正常,VN的时代已经结束了,一再被削弱,尤其是E的伤害被减少了一半,导致VN前期完全处于弱势期,再者VN需要很好的打钱环境和输出环境,但在路人局中,这些时比较难做到的,也就是说,VN比较难适应路人局的节奏(至少跟前4的英雄比起来,确实是这样的)。不过作为大后期的存在,VN还是值得一玩的。不推荐
第七希维尔,亮点是团队BUFF,缺点是腿短、手也不长、缺蓝、没保命技能,跟VN一样,没有一个很好的团队,是比较难发挥的,所以她是冷门。不推荐
第八EZ,很多人用EZ只是为了其帅气的外表,R全球支援,可抢大小龙,但多数情况是抢不到的,前期对线消耗相当强,但Q打不中人就没有意义,E自带闪现,可穿墙。缺点比较依赖红蓝BUFF(有红蓝BUFF的EZ才是完全体),Q打不中人就会非常非常屎,逆风局略显酱油。推荐
第九女警,从这个开始我要说的比较少了,前期最强势的ADC之一,优势是650的射程以及大招对残血的威慑力,W陷阱可防GANK,但后期十分乏力,感觉女警会被新英雄惩戒之箭完全取代。不推荐
第十小炮,老牌ADC,在6级和18级是最强的时候,6级有R碰到残血必拿人头,18级超远射程,超快攻速,配合两三大件输出恐怖,W可穿墙可保命,缺点是技能全AP加成,中期伤害略显不足。因为小炮是十分标准的ADC,就是说他就是跟我们印象中的炮台一样,攻速,射程,伤害,后期,如果你不确定自己适不适合玩ADC,请试试小炮吧,小炮也是很多人的第一或二个会玩的ADC(第一个艾希你懂的)。推荐
第十一女警,大招是亮点,中前期伤害充足,后期放好大招就算完成任务,缺点是没保命技能,吃队友的团控,吃地形(狭窄的地形大招更恐怖)。推荐(如果队友没团控,一定不要用)
第十二天使,天使最合适的位置不是ADC你懂的,再者天使各方面中庸,打哪个位置都很尴尬。强烈不推荐
第十三电耗子,耗子最适合的位置是APC你懂的,AD耗子对操作要求太高,我反正是玩不来。不推荐
第十四卡牌,卡牌最适合的位置是APC你懂的,AD卡牌纯酱油,没任何意义。强烈不推荐
第十五毒老鼠,他真的只适合虐菜,你懂的。强烈不推荐
(望采纳)
AC和DC都是什么意思?
ac: Armor Class 防御等级 dc:Difficulty Class 难度等级 ac说白了就是防御力,由基本防御(10)、敏捷调整、天生防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,一般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、洞察等因素影响。别人打你一下能不能打得着就看他的攻击掷骰+ab和你的ac哪个高。dc则无所不在...
我是dc新手,哪位大侠能解释一下我拍的照片的属性的意思,自己看不太懂...
回答:这个属性很详细了 上面是像素的大小 底下是你用上面档位还有光圈还有速度的多少拍摄 一般ISO是默认的100 曝光补偿是指在你用光圈优先 或者快门优先 或者P档的时候增减的曝光量 也就是快门的快与慢 这个没什么可看的 就是从光圈和快门那里可以根据你的照片进行比较 比如说这个样的速度拍出来的照片...
DC漫画传奇装备卡属性分析介绍_DC漫画传奇装备卡属性分析是什么_百度知 ...
对于《DC漫画传奇》中的装备卡,虽然目前的选择相对有限,但其属性特征相当直观。这些装备主要分为三个类别,接下来我们将逐一探讨。首先,装备的颜色和品质是显著区分的。不同颜色的装备卡代表着不同的品质等级,它们在基础属性上存在显著差异。这表明在选择装备时,颜色是决定其实际效能的关键因素。其次,...
传奇属性点是什么意思DC:0 MC:0 SC:0 AC:0 MAC:0 HP:0 MP:0
DC,攻击力(攻)MC,魔法力(魔)SC,道术力(道)AC,物理防御力(防)MAC,魔法防御力(魔防)HP,生命值(红)MP,魔法值(蓝)HIT,准确(命中率)SPD,闪避
超人和雷神谁厉害?
一个属于DC漫画,一个属于漫威;超人是美漫第一位超级英雄,始于1938年6月,雷神始于1962年8月;超人是DC正联三巨头之一,雷神是漫威复联三巨头之一。论人气(漫画),DC超人与漫威蜘蛛侠常年人气并列第二,雷神漫画人气前十难进;电影人气,超人电影较多,老版超人(克里斯托夫·里夫)的形象深入人心,...
dc漫画里是不是达克赛德最强的
1,上帝——The Presence。关于上帝,我想大家已经不会陌生了,基督教与犹太教的上帝在各种各样的神学典籍、各种网络百科与网络资料里已经将宗教中的上帝阐述的非常清楚了。在这里,本人仅将DC漫画中上帝的一些属性与特点在此简单的介绍下。在DC漫画中,上帝是一个人格化的至高神灵(事实上除了犹太教密宗...
dnd法术豁免dc怎么算
法术dc是法术等级加施法者等级除二加属性调整值再加其他加值,举个例子 法术死亡一指七级法术基础七 施法者等级20级法师智力40调整值15 那么公式是7+(20\/2)+15=32dc 对抗时为 受术者强人豁免+d20 <32 即死 一回合大致是6秒,假如一把剑的属性是3d6,就是3个6面的骰子在摇,最低可以摇...
传奇里AC DC MAC、MC 都代表什么?
AC:物理防御力(防)DC:攻击力(攻)MAC:魔法防御力(魔防)MC:魔法力(魔)
艾尔之光DC堆什么属性
为大改着想的话,优先堆到最高的是觉醒聚气和觉醒持续 之后再尽可能堆暴击,动速太快用处不大 加上有被动不需要太过追求 现阶段对暴击的要求比较高,基本属性达标后全力暴击即可
dc生命方程式公式是什么
dc生命方程式公式是一个数学模型,它和万有引力这些物理规律一样,被看作是dc宇宙的基本属性,只不过区别在于物理规律被用来解释物质世界,“生命方程式”可以用来解释生命体的精神世界。
前冉丹香: ADC在前3的肯定是男枪跟EZ,VN啦
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前冉丹香: 手机下载lol盒子这都能看到每级的属性等
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前冉丹香: 滑板鞋,一级基础攻击力63,还有男枪60,ADC里就这两个上60的
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前冉丹香: 前期 德莱文,女枪 后期 德莱文,女枪,小炮,老鼠,VN,大嘴
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前冉丹香: 在王者荣耀中,后羿和艾琳的大招可以说是控制时间最长的,他们都可以在团战中通过大招了先手开团.只要控制住对方的输出英雄,基本上胜率会大大提高.无论是后羿还是艾琳,1技能的粘人能力可以说是无比强大,并且靠1技能的持续输出,在拆塔方面可谓有得天独厚的优势.本身自带控制大招,1v1只要命中,直接带走完全没问题.
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前冉丹香: 在英雄联盟中的ADC主要是指团队物理伤害核心输出英雄.一.英雄联盟中ADC定义: ADC(Attack Damage Carry)物理伤害输出类型英雄的简称,在英雄联盟中指物理伤害很高的,担任整个团队的核心物理输出的英雄,英雄联盟中的ADC大部...
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前冉丹香: 远程档: 小炮:550(+9*13 = 703)被动加成 大嘴:500(+210 = 710)主动技能W加成 皮城:650 冰弓:600 中程档: 凯南:575 瓦鲁斯:575 赏金:550 暗夜猎手:550 飞机:550 EZ:550 近程档: 法外狂徒:525 轮子妈:500 审判天使(有AD打法,算半个吧):125(525)技能E加成 老鼠:500(开大真说不清楚) 未知挡: 螃蟹:这货应该有1200吧,E的准的话,平时只有悲剧的425. 算是ADC必备知识吧,做个普及
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前冉丹香: ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》中.在LOL成为热门网游,ADC被更多的MOBA类网游所延用.ADC一般担任主要物理输出.而也分为平A型ADC(薇恩,金克丝),技能型AD(EZ,飞机)等.ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护.ADC类英雄在后期有改变局势的作用.一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率.
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前冉丹香: 满级的小炮最远 前期是女警最远
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前冉丹香: 不考虑技能(例如赛恩的E等),裸出门,无符文,无天赋,不加点.线性关系:英雄普攻伤害属性 = 基础 + 成长值 X 英雄等级.一级,相当于基础+成长值.满级,相当于基础+成长值 X 18.S3权威数据,官方百科全书copy下来的,不会有错...