魔兽世界防战天赋加点

作者&投稿:离耿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界6.0战士防战天赋怎么点~

第一行点双冲锋,最实用,当多组怪的时候一个冲锋,然后大跳到另一队,然后冲锋回来,雷霆,等怪聚拢的时候一个震荡波。战神无用,因为击倒小怪反而不利于怪物的聚合,而且CD20秒。这个是pvp用的。
第二行点第一个,回血10然后5秒百分之20.也就是5秒一共30%。1分钟CD。最实用。

第二个是血少时候的吸血,对防战的输出而言,当你复苏之风起效时这个已经没什么用了。第三个是个短CD技能,其实也不错。但是我觉得和本身的输出技能有阻碍,防战的怒气是个别输出技能产生的。如果用这个的话怒气会不够使用盾挡。
第三行第一个不错,盾挡直接输出增加30%,最直接。第二个触发猝死,防战斩杀技能输出不高的,一般不用这个。第三个不错。如果你觉得你脑子够用,那么久用这个。配合tmw来
第四行一般用震荡波,有控制作用。如果boss战没有小怪那么用第一个
第五行一般用警戒,给另一个T套上,而且嘲讽没CD。群体反射也许小怪有点点用处,但是boss战士没用的。
第六行一般用天神,能增加输出不说,还能免疫很多效果。淤血CD短,持续时间也短。只有输出起效。所以不推选
第七行一般点破坏者们不管是输出还是仇恨都是最高的。愤怒掌控其实作用很小。
本人不算高玩,但wow8,9年还是有自己的看法的。当坦克也3年了。战士坦和DK坦玩的最多。
有不明白的继续问

你去 wow.178.com 看吧,防战天赋基本千篇一律,没啥可多说的。

强化复仇一般BOSS都不吃的,小怪才有用,所以一般不加的
我觉得首先说下个技能仇恨数据:
1.复仇-1370 总共造成的量化仇恨
2.盾牌猛击-1220
3.破甲- 1050
4.盾击-910
5.英勇打击-890
6.顺劈- 500
7.雷霆一击-290
8.搓志咆哮-175
技能的量化仇恨/怒气效用值:
1.复仇-274 每点怒气造成的量化仇恨
2.盾击-41
3.破甲- 88
4.英勇打击(快速武器)-59
5.盾牌猛击-91
6.顺劈(快速武器)- 22
7.搓志咆哮-18
8.雷霆一击-15

我给你推荐的天赋,尽量保持了仇恨最大化
武器 天赋 - 8 点
强化英勇打击 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 5/5
狂怒 天赋 - 5 点
残忍 - 等级 5/5
防护 天赋 - 48 点
强化血性狂暴 - 等级 2/2
预知 - 等级 5/5
盾牌专精 - 等级 5/5
坚韧 - 等级 5/5
破釜沉舟 - 等级 1/1
强化盾牌格挡 - 等级 1/1
挑衅 - 等级 3/3
强化破甲攻击 - 等级 3/3
强化盾墙 - 等级 2/2
震荡猛击 - 等级 1/1
盾牌掌握 - 等级 3/3
单手武器专精 - 等级 5/5
强化防御姿态 - 等级 2/3
盾牌猛击 - 等级 1/1
怒火专注 - 等级 3/3
活力 - 等级 5/5
毁灭打击 - 等级 1/1
另外我说下我的拉怪经验:
1.一切都要血腥狂暴起手
2.拉小怪迅速上满5破 然后复仇+盾猛。
3.拉BOSS盾猛起,然后上满5破,BOSS战中毁灭基本不停按,盾牌格挡 盾猛和复仇好了就用,若怒气不足,则多复仇。
4.对于高端BOSS,怒气基本是无尽的,这时就顺便按英勇打击来泻怒,记住英勇虽然仇恨也很高,但是推荐只有怒气多时使用。
5.雷霆一击 挫志怒吼这些是降低伤害的技能,对于拉群怪用处不小,对于BOSS战中,若没有别的战士给你上而BOSS打你又很疼,则才需要你上。
6.对于OT情况:嘲讽一般多用于OT时,援护不要乱按,真正威胁到队友时再按。

防御:
【武器】 5 点

·偏斜 5/5 级

使你的招架几率提高 5% 。

(前面某牛放弃此天赋我就郁闷,Y你太白了,肯定是只白色的牛。虽然是几率,可你完全可以把他理解成为5%的近战免伤)

【狂暴】 11 点

·震耳嗓音 5/5 级

使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。

·残忍 5/5 级

使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。

·刺耳怒吼 1/1 级

使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。

(这里我其实只是为了出刺耳,君不知某些时候这技能还是很有用的,特别是在局面有点失去控制时,比如说YX FB某怪提前醒,你可能腾不开手或者离的有距离,那么减缓下速度绝对实用,我加的残忍,当然也可以选择怒不可遏,虽然当FZ可能不缺怒气,可也有缺怒气的时候,那么这就有价值,因此怎么选择是你的事咯。震耳噪音,我是懒人,不喜欢全神贯注拉BOSS时去吼什么鸟的统御,也免得一些人老叫喊吼下吼下,诸不知ZS拉怪时忙吗?哦,是战士很忙!)

【防护】 44 点

·战术掌握 3/3 级

当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 15点 点,并使你的致死打击技能和嗜血技能在防御姿态下产生的威胁值大幅度提高。

·预知 5/5 级

使你的防御技能提高 20 点。(当你觉得你非常牛掰的话大可放弃此,我也是听说防御技能到某某程度后就没什么用的言论后想到此,但是我是老老实实的加满,因为。。。如果俺足够强,还下个鸟什子FB刷什么?)

·盾牌专精 5/5 级

使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。

·坚韧 5/5 级

使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。(很有用,加满后可以有X%的免伤,布衣除外)

·破釜沉舟 1/1 级

激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。

·强化盾牌格挡 1/1 级

使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长1秒。

·强化复仇 3/3 级

使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。(虽然所谓的MT拉BOSS,BOSS不晕,可TM小怪晕,这理由因此我把他点满足够了)

·挑衅 3/3 级

使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。使你的专精提高 6 点。

·强化破甲攻击 3/3 级

使破甲技能所消耗的怒气减少 3 点。(拉BOSS可能不会在意多少怒气,开怪时你就得注意了,万一你运气好,拉怪开始你没挨到。。血性?怒气不够怎么办? 0。0!)

·强化嘲讽 2/2 级

使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。

·强化盾墙 2/2 级

使你的盾墙技能的持续时间延长 5秒 。(这就是救命用的,别吝啬,5秒很值得的,队伍不是每次都会很强,也不会永远很弱,那么就只有我们来让我们某些时候很强吧,并且尽量延长)

·震荡猛击 1/1 级

令目标昏迷5秒。(新手战士要注意经常用啊!我曾有次洗段时间武器再洗回FZ时居然把它遗忘了1星期)

·盾牌猛击 1/1 级

用盾牌击打目标,对其造成225到235点伤害(由格挡值决定伤害加成),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量威胁值。(仇恨之终极大技能,怒气之消耗最多,实用中等,可是有些DPS的哦~~~~~)

可学习的更高等级:

等级 2: 264-276点伤害

等级 3: 303-317点伤害

等级 4: 342-358点伤害

等级 5: 381-399点伤害

等级 6: 420-440点伤害

·怒火专注 3/3 级

使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 3点 。(我加了,于是2怒复仇!!!)

·活力 5/5 级

使你的耐力总值提高 5% ,力量总值提高 10% 。

·毁灭打击 1/1 级

对目标进行破甲攻击,并其造成50%武器伤害外加目标身上每层破甲效果所提供的15点伤害加成。破甲效果最多叠加5层。(我加了,尽管有人说他垃圾,可是我5破后复仇+英勇之后做什么呢?毁灭。)

可学习的更高等级:

等级 2: +25伤害

等级 3: +35伤害

武器:
武器 天赋 - 33 点

强化英勇打击 - 等级 3/3

偏斜 - 等级 2/5

钢铁意志 - 等级 5/5

强化压制 - 等级 2/2

愤怒掌握 - 等级 1/1

重伤 - 等级 3/3

双手武器专精 - 等级 4/5

穿刺 - 等级 2/2

横扫攻击 - 等级 1/1

剑类武器专精 - 等级 5/5

武器掌握 - 等级 2/2

致死打击 - 等级 1/1

复苏之风 - 等级 2/2

狂怒 天赋 - 26 点

残忍 - 等级 5/5

怒不可遏 - 等级 5/5

刺耳怒吼 - 等级 1/1

统御之力 - 等级 5/5

强化斩杀 - 等级 1/2

激怒 - 等级 5/5

死亡之愿 - 等级 1/1

强化拦截 - 等级 2/2

乱舞 - 等级 1/5

防护 天赋 - 2 点

战术掌握 - 等级 2/3

人类就选剑锤子..兽人选斧头..其他种族的就无所谓了

你去
wow.178.com
看吧,防战天赋基本千篇一律,没啥可多说的。


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