魔兽 宏到底是什么?战士的宏到底怎么搞?

作者&投稿:禾雁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界 战士宏是怎么做的 要详细的~

认真做

首先解释下什么是宏:
宏是通过一次单击就可以应用的命令集。它们几乎可以自动完成您在程序中执行的任何操作,甚至还可以执行您认为不可能的任务。
宏是编程,但即使您不是开发人员也可以使用它们,您甚至不需要知道任何编程知识。

这是指广义定义的宏,在魔兽世界中定义就更简单明了一些~

首先澄清一些对宏的误解和问题:
1. 什么是宏
简单来说,WOW每个操作就是一个命令(包括说话,释放魔法等等等等),而宏就是一组命令集,也就是根据你的要求同时完成一组命令

2. 使用宏是不是违法
当然不是,如果违法blizzard为什么要把宏放在界面中,宏是帮助大家减少操作困难性的官方工具

3. 宏可以做什么
所有你想同时完成的事情都可以让宏来一次完成,并且所有会不断重复的命令(比如说话或其他动作)都可以事先宏里面定义好
**但是不可以在一个宏里释放两个魔法或者技能,具体原因下文再谈

让我们先不涉及比较复杂的Script(关于Script的使用,我之后会写相关的宏操作的进阶文章),我们先来看看所有不懂得程序没有编程基础的玩家都能完成的宏
1. 经常要使用的对话/你的口号和宣言
在WOW中,你一定有经常需要说的话,比如牧师经常需要大喊“牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999……”,而下副本的时候队长要招呼大家“情况不妙,牧师快跑,战士死挡,大家扯乎”等等。而真的在这种危机情况中,你来得及打字把问题交待清楚吗?这时刻宏就能助上你一臂之力:
新建一个宏(什么什么?不懂得怎么新建宏?那麻烦请你去查一下官方或者其他网站的操作指导,我这里就不多罗嗦了),然后在宏的编辑框中输入这样的命令行(为方便大家,我用一对~~表示在同一行中的内容,实际使用时,请去除首尾的~标记):
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
然后把你新建的这个宏象法术或者技能一样拖放到快捷栏中,这样你就可以快速的说出一大段文字来,如果你要说的话不止一行怎么办?很简单,有几行就说几行,比如:
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
~/p 赶快救我啊,否则我会恨死你们一辈子的……~
在这里附带一个新手指导:/p 团队说话;/s 对话泡泡;/g 工会说话;/ x在某个频道说话(x为具体的数字,比如1是综合频道,2是交易频道等……)
到现在为止都很简单,对不对?让我们接着往下

2. 释放魔法和技能
很多时候,你往往需要告诉同伴们一些话后自己做一些动作,比如作为牧师的我往往需要在喊救命的同时,释放一个“尖叫”的魔法,这个时候有个非常简单的办法完成这个宏:先打开你的魔法书,然后我们再次进入宏的编辑界面,在你已经编辑好的内容后面,SHIFT 左键选择相应的魔法/技能,我们就得到以下的内容:
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
这样当你在危急时刻调用这个宏时,就不仅能及时向队友求救,同时能赶跑2个围攻你的怪8秒,争取宝贵的自救时间
所有在法术书中的技能和魔法都可以这样应用,只除了平时就不能拖放到快捷栏的被动技能。嗯,很容易理解,对不对?让我们来看看稍微复杂一些的用法

3. 定义目标/使用目标参数
现在我们再来看看如何定义魔法/技能的目标并在对话中加入参数。下副本的时候,几乎所有的队员都可能向牧师求救,但是牧师一次只能救一人,在界面很卡的时候,牧师卡1秒就有可能带来灭团的危险,这个时候使用宏能大大增加魔法的准确性和及时性
比如我可以常备两个宏,专门用来给Tank加盾牌加血:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
以及
~/target 玩家名字~
~/释放 治疗(等级 1)
有的时候大家七嘴八舌的向你求救会弄得你晕头转向,当然你有你的判断,但给大家打个招呼,让没有加血加盾的队员耐心等候会促进团队凝聚力,这个时候可以使用“%t”来告诉大家你当前加血加盾的对象是谁(%t一定是你的大头像旁边的大头像,由于怪物攻击可能会改变你的%t所代表的玩家名字,但是血和盾一定是加给自己人的,这个不用担心)
以上文提到的加盾牌的宏为例:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
像这样定义了的宏,你只要在募集好队员后确定哪个是Tank,然后把他的名字替代掉上文的玩家名字就可以了。


经常的,作为牧师的我需要把目标转回自己,而其他队员需要协助Tank一鼓作气击破一个敌人,我的宏就是:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
~/target Yvonne~ *Yvonne是我的名字
而其他的队员就有可能是
~/target 自己的名字~
~/释放 增益或补血法术的名字(等级 X)~
~/assist Tank玩家名字~
其中/assist就写协助某个玩家,把他的当前目标作为你的目标,如果选择Tank的名字当然就是大家集中火力猛攻一个怪。/assist是可以使用%t作为参数的,比如队伍中专职保护牧师的伙伴可以定义一个宏,在牧师求救的时候,把枪口立即对准正在攻击牧师的怪:
~/assist %t~
使用的时候,听到牧师求救,立刻点牧师的头像然后使用宏,你的枪口就对准了对牧师威胁最大的怪了,我当然万分的希望大家多多使用这个宏,呵呵
这里再提一个类似/assist的使用方法,但是也是极其有用的命令/follow。在和其他玩家一起组队做任务的时候,往往我还在四处掠夺的时候,他就起跑了,等到我点他的头像,右键然后跟随的时候,他可能早就跑出我的视野之外,通常我会备着这样一个宏
~/p 我现在正要跟随%t,请你确定我跟上后再一起走~
~/assist %t~
到现在为止虽然开始有些复杂了,但应该都可以理解,对不对?接下来,我们来看看,为什么不能在一个宏里面使用两个魔法/技能

4. 关于为何不能在一个宏里面放两个魔法/技能
一定有很多朋友像我一样,在初初了解宏以后,非常希望能编出一个宏来释放好几个魔法/技能,比如我想要在逃命的时候除了尖叫外再加一个盾牌,然后最好再加上点血,而猎人可能希望组合各种射击的方式,使攻击效率最好(我们的工会主席就是如此,呵呵)。
但是这点基本上是做不到的,先说为什么,再说有什么办法可以小小弥补一下。
首先,一个宏里的命令是几乎同时发送给服务器的(前后命令行之间的时间快慢相对动作而言可以忽略不计),而你的魔法/技能即使是即时释放的,都需要差不多1秒的时间(以我的盾牌和恢复为例),如果你编辑了这样一个宏:
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
~/target Yvonne
~/释放 治疗(等级 1)~
在实际使用中,系统一定会提示你“我还没有准备好”,第二个魔法/技能是不会被释放的。
有的朋友一定会说“我在其他地方看到有一个/in的用法,可以延迟的”,这里先说一句使用/in一定要先安装一个插件cosmos(具体下载办法,后文提示),并且/in后面不能跟cast也就是说不能跟施放魔法/技能。
有的朋友或许立刻想到,“那我可以先说话,然后在施放法术”,也就是:
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
~/in 1 p 我正在逃命中
~/target Yvonne
~/释放 治疗(等级 1)~
呵呵,非常好的想法,但是行不通。原因是,宏作为一组命令同时发送给服务器,服务器对每个的响应都几乎是立即的,即使你用in,也只是在几秒后才显示你要的内容,而不是几秒后在执行这条命令。也就是说,你的“/释放 治疗(等级 1)”并不会等到你in的内容说完后在执行,这个方法无效。
但是大家也不要觉得沮丧,虽然blizzard通过即时魔法也需要一定的时间释放来大大减弱了宏的功能,但宏仍然是强大的,至少让你一次少做两三次键盘操作,我们来具体看一下到底那些东西可以在一个宏里共存,简单来说,一个宏里面可以共存的命令包括一个需要时间完成的命令 多个不需要时间完成的命令:
需要时间完成的命令包括:a释放魔法/技能,b其他需要时间完成的动作(比如猎人的多重攻击技能)
不需要时间完成的命令包括:a 说话,b 进入攻击模式,c 让你的宠物攻击,d 使用物品,e 转身动作/跑动动作
所以,聪明的你一定想到了弥补的办法,对吗?虽然我没有办法一边尖叫,一边加盾牌或者补血,但是我可以吃血瓶啊,并且可以自动转向保护人的方向,然后开始狂奔……

宏方面:

恩,战士宏指南(众人拾柴火焰高,集思广益贴 ^_^)
如果你想使用下面的宏,请注意两点

1,把@去掉, s c r i p t 被论坛屏蔽了。

2,冲锋,拦截,压制,破胆,还有绷带,武器,盾牌等,必须放在我指定的位置

否则你是用不了的,当然,位置也可以你自己定,只要把相应的编号改下就行

具体的编号我都给出了,宏的原理用心也能看懂

对于懒人来说,只要把技能和东西放到相应的位置就行了

如果你实在太懒,除了复制什么都不想干的话,我也没办法了。

具体的位置,1楼我说的很清楚了,如果看不懂,回贴问。

我争取贴个图给你们

先把我现在用的宏贴出来

然后慢慢解释

一,冲锋,压制,拦截,断筋

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction;
/sc@ript R=IsActionInRange;
/sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

二,致死,旋风,压制,英勇打击

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

拦截-处决-致死-旋风-英勇

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

冲锋-压制-处决-致死-英勇

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");end
/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

三,破胆绷带

/施放 破胆怒吼
/sc@ript SpellStopCasting();
/target 安达里克
/sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end
/sc@ript TargetLastEnemy()

四,群体攻击用的

/sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

横扫攻击要放在左下第11个键那里。

五,双手武器和盾切换

/sc@ript P=PickupInventoryItem;
/sc@ript C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

六,使用饰物

/sc@ript UseInventoryItem(13)

七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction
/施放 盾牌格挡
/sc@ript SpellStopCasting()
/sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
/sc@ript SpellStopCasting()
/施放 英勇打击(等级 8)

八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的

/sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end
/sc@ript UseContainerItem(4,15)

九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事

/sc@ript UseContainerItem(2,1)
/sc@ript PickupInventoryItem(16)

十,切换防御姿态,缴械

/sc@ript CastShapeshiftForm(2)
/施放 缴械

十一,守信史(呵呵)

/target 暮光预言者
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 断筋(等级 3)

十二,从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态(网友提的不错,我放这里来了)

请问楼主:

如何编写一个 在防御姿态下 切换狂暴姿态然后使用狂暴之怒最后再切换回防御姿态的宏
谢谢指教。

/sc@ript G=GetActionCooldown;
/sc@ript if(G(70)<2)then CastShapeshiftForm(3);end
/sc@ript if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end
/sc@ript if(G(70)>0)then CastShapeshiftForm(2);end

狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个。

十三,很多网友求的战斗怒吼宏,没有就补上的,这个是某位高人写的
如果有战斗怒吼就什么都不做,没有战斗怒吼就施放战斗怒吼

/sc@ript local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "BattleShout")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("战斗怒吼") end;

补充几个技巧

1,战斗姿态,鼠标滚轮想上,狂暴姿态,向下滚

找到按键设置的CTRL+F1那里,这个是切换战斗姿态,把后面的第二快截键设置为鼠标滚轮向上

然后到CTRL+F2那里,这个切换狂暴姿态,把后面的第二快捷键设置为鼠标滚轮向下

2,R键,我现在改成扔雷

3,C键,使用饰品,联盟徽记等

4,大脚的技能拦可以拖出来几个,放到屏幕中间,放一些常用的技能

一,冲锋,压制,拦截,断筋

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction;
/sc@ript R=IsActionInRange;
/sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练

冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;

如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;

如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;

如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。

此宏的好处何在?

首先,他节省了你的快捷键,用尽可能少的键做尽可能多的操作

其次,一个键使用冲锋和拦截,我把这个技能放在能拖出来的动作条上,不需要靠姿态切换转换

技能条就能用,很方便。

第三,冲锋或拦截后直接断筋,一键连按比较轻松

第四,断筋这个技能释放频率很高,不可避免谋欢闵粒�么�褪牵�懔��淳涂梢匝怪?br>
比你反映过来再按要快一点。比如一般来说,断筋没被打出来的时候我们都是狂按的,

打出以后还会再按几下,如果别躲闪了,有时可以在自己还没反应到的时候压制已经出去了,

第五,如果第一个压制放出去了,又出了第二个躲闪,压制还在CD中,这时候断筋如果简单的

放在压制后面,断筋就放不出来了,本来很简单的宏,为了解决这个问题,使宏的复杂程度

提升了80%,我这里用了适当的判断语句有效的解决了这个问题

二,致死,旋风,压制,英勇打击

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

第一行为定义语句

第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效

第三行判断是否能处决,能则处决

第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话会比较不爽,呵呵)

第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)

第六行,怒气大于39放英勇打击

另外两个宏功能基本类似,不过是接了冲锋和拦截。可以战斗姿态放一个,狂暴姿态放一个。

三,破胆绷带

/施放 破胆怒吼
/sc@ript SpellStopCasting();
/target 安达里克
/sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end
/sc@ript TargetLastEnemy()

第一行,释放战士的技能

第二行,停止当前动作

第三行,选择绷带目标,名字改成你自己

第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,

经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,日。现在这个问题解决了

破胆不在CD中不会绷带了。

第五行,选择最后一个敌人

四,群体攻击用的(更新了,非常好哦,显示问题解决了。)

/sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候自动切换到战斗姿态放横扫攻击

然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈

最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标

五,双手武器和盾切换

/sc@ript P=PickupInventoryItem;
/sc@ript C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

此宏本身已经说的很明白了,单手武器放在(4,1),盾放在(4,2)

懒龙朋友帮我写的解释

第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数
第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)
第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()
第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌
第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;
第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;
第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;
第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器
第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;
第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;
第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;
第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;

六,使用饰物

/sc@ript UseInventoryItem(13)

靠近戒指的那个饰物,就是你点一下物品自动更换的那个

为什么这个我要做个宏呢,我用C放饰物,直接点一下饰物就可以更换了

比用鼠标点反映要快

七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction
/施放 盾牌格挡
/sc@ript SpellStopCasting()
/sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
/sc@ript SpellStopCasting()
/施放 英勇打击(等级 8)

前两行定义行

第三行,放盾牌格档

第四行,停止当前技能

第五行,如果复仇不能放则用破甲,如果能放看复仇的CD是否为0,为0则放复仇,不为0用破甲

第六行,停止当前动作

第七行,施放英勇打击

战士拉怪按这一个就够了

不过友情提示,虽然破甲已经有了,但是还是要单独拉出来一个键的

八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的

/sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end
/sc@ript UseContainerItem(4,15)

比上面那个换武器的多换一个弓,我弄了3个加精神的东西,为了吃面包能快点

公正之手8精神(血色掉的,付魔20精神)

加瑞特家族的徽记17精神(付魔9精神,不绑定的5*级蓝盾牌)

精神之XX长弓7精神(绿色AH随便买个)

一共加了61精神,30秒吃个面包的时间可以多回1000血

九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事

/sc@ript UseContainerItem(2,1)
/sc@ript PickupInventoryItem(16)

鱼饵放在(2,1)这个格子里

宏.简单的说!就是你按了它就会自动做出1系列的动作.象什么FS转身冰锥吹风.ZS的换狂暴拦截等等.很方便!
但是宏不好做呀!我的都是下的BAIDU查吧很多的.

1.你怎么操作是你自己的事,每个人都有自己的习惯.鼠标流.键盘流等看自己习惯,不是高手怎么样你就怎么样呀.那些都是参考的.一句话自己决定!看个人习惯!

2.鼠标换姿态.首先你把换姿态的技能放到哪个技能框比如左下第一个,然后按 ESC 选按键选择 然后找到左下第一键的设置点一下,然后想怎么设看你自己了想滚轮上滑就上滑然后确定

3.宏编辑很麻烦自己到网上下吧!

宏就是可以一个键绑定几个技能的快捷键 其实对于战士来说 就是一个切盾盾反宏 和援护宏比较实在 不是所有的高手都用宏 宏是个习惯问题
关于你说的 鼠标滑轮切姿态的 你可以把技能拉出来在某个位置 然后按ESC点 按键设置 望下拉 拉到 你刚才放技能的地方 把原来的设置 改成鼠标滑轮 或着 其他的 就可以了

1楼的回答很完美
按健问题怎么顺手怎么设置
F1F2F3作为切换我觉得满好的


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