梦幻西游各门派分析

作者&投稿:冷琪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游2门派分析~

人族:大唐官府:单体物理攻击,爆发很高,而且不费蓝
化生寺:纯辅助型门派,可加血救人,加伤害,速度,防御等,不过只限男性角色
方寸山:这里介绍魔方寸,因为方寸山是封系,不过魔方寸是主输出,任务大杀器,法术伤害,伤害很夸张。
女儿村:虽然也是封系,但其任务输出不容小视,特色就是一个暗器可以打几个有中毒效果,而且伤害不低,被封住照样扔暗器,暗器是固定伤害,但比较蛋疼的是这个门派的暗器技巧要点满,非常的费事,只限女性角色。
神木林:新出的法系门派,法术伤害不俗,并且其法术有附加效果,高级神木林借助法宝可以拥有法术连击效果。

魔族:地府:有两条路,一种是适合低等级玩家用的力地府,物理输出,靠漫天花雨套装加嗜血幡打伤害,特色是晚上不降伤害。还有一种是适合中高等级玩家的辅助地府,可以放毒给己方回血,还可以用法宝降低敌人伤害和抗性,以及利用小死亡协助点杀。
狮驼岭:群体型物理攻击,适合中高等级玩家,伤害很养眼,有神器的话堪称人间大炮,不过其依赖变身状态,只限男性角色。
魔王寨:高爆发法术攻击,伤害很高,并且门派特色是法术暴击,一点出暴击伤害更恐怖。
盘丝洞:主要是封系,但低等级里面更流行力盘丝,和力地府套路相同,特点就是面板伤害奇高无比,很黄很暴力,而且盘丝的固定伤害任务也很给力,仅限女性角色。
无底洞:新出的封系辅助全能,不过前期辅助效果一般,后期比较厉害,回血加法防等。

仙族:龙宫:稳定的法术攻击,梦幻里面可攻击目标最多的门派,法术最多可以秒7,特点可以忽视一定的法防,伤害比较稳定,持续输出能力比较强,任务也很好用,烧双的神器。
天宫:封系的不谈,前期走力天宫路线,任务帝,伤害不低,后期走魔天宫路线,用飞升的雷霆万钧技能打伤害,伤害很高很高,因为只能打3个人,天宫最大的特色是有15%的法术躲避率,非常的逆天。
五庄观:封系的不谈,适合前期用的力五庄也是不错的选择,可单体可群体,伤害还算不错,最重要的事五庄本身是全能选手,可回血回蓝,还有最逆天的安全套。仅限男性角色。
普陀山:两种,一种是全时期的辅助普陀,可回血,加法伤,救人,拉鬼魂宠。一种是后期任务神器咒师普陀,固定伤害秒6,并且伤害逆天到全宇宙都为之震惊,杀生死九这种超高难度任务对其来说小菜一碟。
凌波城:新出的物理输出门派,可点杀,可群体打面伤,输出手段比较丰富,但受其门派特有的战意点的限制,操作上有一定的技术含量。

1、天宫
门派特色 :
具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

2、龙宫
门派特色:法术命中率100%。

3、五庄观
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买"人参果",每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

4、普陀山
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。

5、凌波城
门派特色:物理攻击暴击几率增加1%。

6、花果山
门派特色:变身卡效果时间延长15分钟。

7、女儿村
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

8、神木林
门派特色:中毒后所受到的气血伤害减少15%。

9、化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

10、方寸山
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

11、大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

12、天机城
门派特色:防具耐久损耗降低30%,受到的所有伤害降低1%。

13、盘丝洞
门派特色:不受任何暗器伤害。

14、狮驼岭
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。

15、魔王寨
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。

16、阴曹地府
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。

17、无底洞
门派特色:每回合回复等级/4的气血。

18、女魃墓
门派特色:受到持续时间较长的负面持续效果影响时,有一定概率持续回合数减少1。

我们不难发现,有的门派飞升后所加的新法术或者没飞升就有的法术使得那个门派在我所列举的四个系当中可以波动,比如对五庄观的定义,如果不追求一定的速度的话完全可以选择当一个辅助门派,现在有个新词叫辅助封系,确实是个不错的定义.飞升后天宫的新技能雷霆万钧之后,有不少天宫玩家加了魔,甚至有全魔的天宫玩家出现,其法术伤害不亚于双龙戏珠的输出.所以我们可以说十二门派中部分门派在加点上可以有很大的波动变革的,主要是看玩家自己喜欢的了,毕竟是一个游戏而已,我还是觉得自己怎么喜欢就怎么练.我在这只说一下没有变动加点的门派.

什么是没有变动加点的门派呢,玩方寸的玩家,喜欢的话完全可以不加敏,有高灵路线五雷咒的伤害也是很恐怖的.盘丝的玩家,经过这次变动后盘丝有技能加命中了,魔族的力量成长是最高的,完全能走全力盘丝路线,那命中伤害将远远超过大唐.阴曹地府也有加全力的,有加全血的,有加血耐的,有加血敏耐的,算是变通最大的一个门派.五庄观和天宫我例子我上面已经详细举出例子了.这些全是在加点上,可以有大幅度变通的门派.不能变通的门派,主要是大唐,狮驮,龙宫,魔王,化生,普驼这类了.

首先我们来分析两个最大的辅助门派,主要是恢复为主的,化生寺和普驼山.

化生寺的恢复血量是无庸质疑的,十二门派恢复血最多最快的就属化生了.普驼的恢复量虽然不能与化生媲美但是复活的血量却是大大的超越了化生,而且能五行打人的气血上限,套金箍给人掉的伤也很恐怖,弥补了普驼不能跟化生一样一下推几个人血的不足.同样在大的战斗中,如果不是有空闲的话化生也不会使用佛法无边这个飞升技能的,一样普驼也不会用颠倒无行这样的鸡肋技能.但是普通的灵动九天的确能与化生的舍生取义相媲美,看来网易还是将这两辅助门派设计的不错的,让他们相辅相成.技能就不说了,下面来说说这两个门派的加点.化生首先要保证自己能抗住对方的攻击,才能去保护别人,我们知道一个连自己都管不了的医生怎么能去救别人呢,所以化生加点始终要走双抗路线,但是MP的需量也需要很大的,蓝没有的也救不了人了,我不推荐固定的加点模式,那样没用,我只说在大的战斗中,化生的玩家感觉自己的蓝够用,不会在PK中担心自己的蓝不够而乱了阵脚就够,当然血.防.灵也很重要.普驼也是一样,但是普驼是仙族门派,MP的成长比人族要高的多,所以不用加太多的魔力就有够用的MP.普驼化生走双抗路线是无庸质疑的.在现在这个暴力横行法术乱飞的梦幻世界里,恢复类辅助系的两个龙头门派是要保存自己的生存率的,要保证自己不倒就必须能抗住对方的轮番攻击.所以化生与普驼的双抗路是不会变的.

其次我们来说说两个最大的法术系门派,主要以法术输出为主的龙宫与魔王寨.

龙宫与魔王寨想比之下自然是玩龙宫的比魔王多,因为龙宫比魔王秒的要多两个.虽然这个想法很单纯幼稚,但是我们还是比较实际的去考虑问题,多两的那就是多.网易弥补了魔王的不足,魔王虽然只能秒5,但是其法术输出是龙宫所望尘莫及的,魔王寨的三昧真火也是单法里最强的.虽然魔王的法术可能打不中,因为幸运技能可以躲避魔王的法术,但是在大型PK中是没有人去变羊头怪的.虽然龙宫的法术输出没有魔王那么大,但是能秒7能炸蓝能双龙还是使很多玩家奔向龙宫,因为我们知道实用的技能越多,其战术变化的空间就越大.下面来说下这两个门派的加点,我的推荐是全魔,很早就有人说了,一个龙宫或者魔王秒的还没化生加的多,那等于是个摆设.我很赞同这句话.我们简单点去想这个问题,龙宫和魔王就是法术输出的法师,为什么玩了这么多游戏,不管是网络游戏还是单机的游戏,法师就该是血少防低容易死的,就这么简单!死了又怎么样呢,法师的华丽法术和那另人发指的伤害输出,虽然我们看到他倒在了地上但我们嘴里或者心里会说,真厉害,真猛的伤害输出.梦幻是个团队型游戏,这点我们该明白,烧双任务干什么都是组队的经验比单人多,当然跑环和师门这累的不算.既然是个讲究团队配合的游戏那我们该想到,会有补救法师容易死的方法的,化生和普驼就是辅助他们的,其实很简单的问题,只是我们想复杂了而已.群P当中死了有什么奇怪,龙宫和魔王你就算加再多的血和防,在群P中一样很容易死,为什么.就是因为你是法术输出门派,即使你再加血与耐也不能不加魔.加那么一点的血耐是无法与化生普驼的血耐相比的,而且龙宫与魔王不能不加魔,加点分散了,反而失去的其门派应有的特色.最后对这两个门派做下总结,死不可怕,你的队友会和你配合,你还会站起来,如果起来了自己没出手又倒了,那就自己练个最适合自己的宝宝拉自己起来,龙宫魔王就是法师,你们的目标就是打出另自己满意的法术伤害,不用别人认同,你首先自己满意就行!

最后来对目前梦幻最热门的两个物理系门派分析下,大唐官府和狮驮岭.

大唐的三连和狮驮岭的N连是梦幻里公认的最强物理攻击法术输出,其实大部分玩家都清楚,大唐的三连其实比狮驮岭的三连是有过之而无不及的.因为大唐的三连的打出的伤害是递加的,而狮驮的连环击是固定在一个数值上上下波动的.但是狮驮的象形和鹰击弥补了其不足,狮驮的鹰击是公认的目前清宝宝最有效的技能,而且还能象人,象形的最用就是打乱敌人的预备战术.大唐的破釜沉舟也弥补了大唐只能点杀的不足.最后来分析下加点,很多大唐走的中庸路线,这种加点保证了自己在任务或者别的活动中自己不会死亡,但是遇上了高防门派的话就表现不出什么攻击力了,弱点也打不出多少.服战出来后,全力高伤路线一直让我们玩家的眼睛着了魔,原来我们可以这么玩的!全力骷髅大唐,全力强身大唐,全力狮驮的出现使中庸路线的加点完全改变了.在此我个人推荐大唐和狮驮还是走全力路线.理由和上面分析咯龙宫与魔王的加点一样.用黄健翔的一句经典解说来说句是,你不是一个人在战斗.每错,梦幻就是个团队型游戏,一个人,在很多情况下什么都干不了,不管是你任务,烧双,杀剧情也好,一个人是没用的.群P里,你要相信你的队友,你要根据自身和队友的情况要研究属于自己的战术,大唐狮驮就是战士,你们的目的就是杀人,砍人.能杀死人,才能叫真正意义上的战士.白猫也好黑猫也好,抓着老鼠就是好猫.即使杀不死人,我相信全力加点打出来的伤害也会让对手头疼.

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