怎么修改CS的地图纹理,希望有人细说!

作者&投稿:路邹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
cs地图纹理问题~

那个貌似“入”的字母读作“lambda”,这个纹理在你的CS游戏主目录\cstrike\cheteau.wad里有一个,你可以用Wally把它拷贝到另一个你自己的贴图文件里。

其实那些贴图在cstrike文件夹里应该都找得着,实在不行你可以去valve\halflife.wad里去找,那个里面可全了~

嗯……
您的问题很复杂

CS地图纹理我加了,制作的时候我画了个大的四方块,挖空后怎么没显示我要用的纹理啊,地图做好后有这个纹理,可是3D图里面什么都看不见


CS……1.6? 1.5?

地图纹理我加了……指的是在设定中加载了?还是在纹理选项中选中了?

画了个大的四方块……指的是创造固体吧

挖空……您是指工具栏里的挖空选项吗?

没显示我要用的纹理啊……还是那句话,您选择了纹理吗?

地图做好后有这个纹理……说明在制作的时候纹理已经设置并且正常运作了

可是3D图里面什么都看不见……这很奇怪

最后看您的3D视图……明白了!

3D视图分3种
1 线条视图
2 固体视图
3 渲染视图

右击或是左击3D视图的左上角,会有切换的。
明白了吗?
modchina.com
HL地图制作发布区
medicine

修改官方地图时所要用到的三个必要的软件,这些软件估计大家都有!
1、地图制作软件wc3.33或vhe3.4(推荐wc3.33)
2、winbspc 1.2 地图反编译器,用来将官方的.bsp地图文件反编译成.map文件。
3、zhlt2.53 地图编译程序,用来编译地图!(这个版本是必须的,不然会出现乱七八糟的
问题)
具备了上述三个软件,就可以开工了!

二、亲手操刀
就用de_dust2这块经典地图开刀吧!把它修改成一快解救人质地图,并且警察和匪徒的出生
地相互调换!
1、首先用winbspc反编译官方的地图!
a、运行winbspc反编译软件,在“文件”菜单中选择“转换”。在出现的“打开”窗口中定
位到你的cs安装目录中的cstrikemaps目录,从中选择de_dust2.bsp文件,然后点“打开”按钮
。接下来在出现的转换设置窗口中选择“转换为map”,然后在“输出文件夹”中输入你平时存
放rmf文件的地方,然后点“确定”按钮。
b、同时把de_dust2.bsp文件拷贝过去,和你的map文件呆在一起!!

2、用wc打开反编译后的map文件并修改!
运行wc,在“文件”菜单中选择“打开”命令。在出现的打开窗口中“文件类型”选择map,
然后载入de_dust2.map文件,打开它。
注意:有四个粉红色的大盒子,它就是我们要修改的主要目标。
其中有两个是警察和匪徒的购买区域,他们的出生地点就在这两个区域里。另外两个分别是
A和B的布雷点。
首先找到警察的出生地,然后选中所有的警察。点鼠标的右键,在出现的菜单中选“属性”
,在出现的对象属性窗口中将其改为匪徒,即info_player_deathmatch。用同样的方法将匪徒改
为警察!现在它们的出生地就互换了!
接下来修改购买区域,否则游戏开始后你要跑到对方家里才能买武器,那样就死悄悄了。
哈哈……
看到那个包着警察的大盒子了吗?它就是购买区域,一般是粉红色的,选中它然后点右键。
在出现的菜单中选属性,然后在属性中将它的阵营由“匪徒”改为“警察”。用同样的方法
将原来警察的购买区域的属性改为匪徒的购买区域。

再找到A平台,应该比较好找,记得A平台那三个箱子吗?可以根据它们来找。也是一个粉红
色的盒子,它实际上是原来c4的布雷区域。找到后同样修改它的属性,将它的实体类型改为
func_hostage_rescue(即人质安全区域).找到B区,用同样的方法将原来布雷区域的类改为
func_hostage_rescue,也就是有两个人质安全区域。

然后我们来增加一个人质的出生点,我把他放在了匪徒的出生地。(也就是原来警察的出生
地)点工具栏上的“实体”工具,在侧视图中创建一个实体。然后修改其属性,在类中选择host
age_entity即一个人质,你可以多放几个!注意调整好它的位置,不要放的太高了!

三、编译地图
好了,编译你的地图吧。在专家编译窗口模式中只选择CSG选择项,其它的都选择否!
mike说要记得加上参数-onlyents,也就是在编译窗口的专家模式中选择csg_exe 在右边的$
path$file后面加上-onlyents,即:$path$file -onlyents
注意:这是针对windows模式编译玩家的,对于dos玩家,只要在平时编译的文件夹里保证de
_dust2.bsp和de_dust2.map在一起就可以了
在dos窗口下输入:hlcsg.exe de_dust2.bsp -onlyents即可!!!

好了,大功告成。编译会速度很快,因为它实际上是把你对实体所做的修改写到了bsp文件中
,这也是为什么要把de_dust2.bsp文件考到编译目录的原因了。
完成后把de_dust2.bsp改名!!不然你的正中的dust2就没有了,文件考到cs的cstrikemap
s(记得备份原de_dust2.bsp)目录中,然后运行游戏看看结果吧!

在修改过程中大家要注意以下几点:
1、除了你必须要修改的东西外,最好别去乱动其他的东西,免的引起不必要的错误!
2、如果需要增加东西,那只能是点实体实体!!!记住了!!!!你别指望加个箱子进去,
另外也不要指望能把原有的固体转化为固体实体!!!!改固体实体的属性时大家也要注意,
把可见的改为不可见的可以,比如把func_breakable(游戏中可见)改为func_hostage_resc
ue(游戏中不可见),反之则会乱套了!!!!!

http://zhidao.baidu.com/question/31819373.html这个地址去看看有用吗太长了复制不过来。

你到这个网站去看看里面的教程很全 http://www.modchina.com/x-man/csmap/index.htm

下个《金山游侠》,运行CS进入游侠选择修改脚本就行了

好像做不到,再说了不要去该那些地图,没有意义。


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cs1.6地图纹理能删吗
1. CS1.6地图纹理可以被删除。2. 删除纹理文件会导致地图失去纹理效果。3. 删除纹理文件不会影响游戏的运行。4. 在删除纹理文件之前,请确保已经备份了原始纹理文件。

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cs1.5地图墙上有广告
这个“广告”和amx插件无关。其实改它也很简单,修改地图对应的纹理文件,格式为wad,比如dust2的纹理为cs_dust.wad,和dust是一个纹理。打开里面对应的是很多256色bmp位图,找到相应的修改就可以。修改wad的工具常用的就是Wally。

cs1.6地图纹理能删吗
能。根据查询反恐精英cs1.6官网可知,在CS1.6中,地图纹理文件可以被删除,但是删除纹理文件会导致游戏地图失去纹理效果,但不会对游戏本身的运行产生影响。因此能删除,但是需要确保已经备份了原始纹理文件。

我下的CS1.6地图玩不了啊
wad是地图纹理, 上网下个,从别人机器上或者到cs1.5里复制个过来也行。 就在cs的主目录文件夹里。

cs1.6游戏中左上角绿色地图怎么改???
那个是雷达,按H在菜单里图形选项的雷达选项中点选你想要的雷达模式,或者在进入游戏是的游戏选项里面个人设置的高级选项中也有雷达选项可以改动。

祥云县18043292602: CS地图纹理如何制作 -
常婷乳酸: 1. 下载一个喷涂制作工具,然后把想要的图片在工具里制作出来(WAD文件)2. 然后用地图制作工具参数设置纹理一栏加上这个新的纹理,查找这个纹理时输入 {NEW 就行了,右边浏览按钮按下去出现纹理,在过滤那一栏输入.

祥云县18043292602: 如何更改CS1.5地图纹理 -
常婷乳酸: 如果不是自己想做地图开发,那只有在视频设置里面调试最佳状态,比如OPenGL打开,或者后端那个视频选项打开看看后果.

祥云县18043292602: 看CS视频的时候发现地图纹理和一般的不同,是更改文件还是怎么弄的?
常婷乳酸: 那是因为视频作者在做视频的时候,对地图更改了纹理.这样的视频做出来给人一种新鲜的感觉. 关于纹理你可以到这里下载: http://bbs.modchina.com

祥云县18043292602: 谁能告诉我制作cs地图里面的纹理怎样设置啊跪求!望各位高手给给建议.在此先感激不尽.
常婷乳酸: 你按“J”键再按1234就可以了

祥云县18043292602: 请问高手,怎样修改CS地图
常婷乳酸: 使用软件编辑CS地图有且只有一种方法,就是使用VHE软件. 修改地图,就是1、将地图反编译成源文件;2、导出或找齐地图使用的纹理;3、用VHE修改地图源文件并保存;4、使用编译器编译成bsp地图文件

祥云县18043292602: 〖高分求助〗cs地图编辑器的使用
常婷乳酸: 1.32个面2.是按表面算的,固体到最后玩的时候只会看到表面,包括vis和rad的编译都是对表面进行的.3.那要看你有没有将纹理打包进地图,如果没有的话是不会的(其实一般纹理文件占的体积很小),这时纹理将会储存在*.wad类型的文件中...

祥云县18043292602: CS1.6的地图纹理怎么制作? -
常婷乳酸: 2种方法1、最简单的是得到dust2的源文件rmf,重新制作(需要懂得地图制作与编译)建议到地图吧或modchina学习方法2、替换 ①用ripents导出dust2的地图纹理信息,得到wad文件 ②用bsp_viewer查看地图每个面对应哪个纹理 ③用wally导入动漫纹理到wad文件,替换原来的纹理 ④用ripents把wad文件导入dust2 注:Ⅰ、第②步不是必须,只针对纹理没有打包进bsp文件的地图(dust2、dust),de_aztec这种图部分纹理打包,直接用wally查看与替换 Ⅱ、ripents、bsp_viewer这两个软件设置有点不方便

祥云县18043292602: 请问CS1.5地图纹理要怎么用啊?
常婷乳酸: 纹理wad文件应该放到cstrike文件夹下,就可以配合地图使用了.你不用打开它,你运行相应的地图的时候,它会自动被游戏读取. PS:CS游戏版本不适用于纹理文件█████我想抽死你

祥云县18043292602: CS中没有纹理文件的地图可以修改吗?
常婷乳酸: 可以打开TGA文件的软件

祥云县18043292602: cs1.6画面优化
常婷乳酸: CS的画面想要好看,无非就是修改地图纹理,修改天空皮肤,修改画面Hud,修改武器皮肤,人物皮肤等. 游戏画面细节参数全部打开. CS战队之家论坛bbs.cs123456.com 中国CS脚本论坛bbs.jiaoben.com

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