魔兽争霸3冰封王座中去酒馆选哪些英雄比较好

作者&投稿:燕坚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3冰封王座酒馆里买哪个英雄好~

这要看你用哪个种族和战术需求。
四个种族里兽族对中立英雄的需求是最低的,实战很少上中立。
人族用中立主要是用来对抗兽族,选择中立的话一般是二发兽王或火焰领主,有时也会出Naga;内战可选择二发出熊猫,但多数还是二发出山丘;对抗暗夜有套非主流战术首发地精修补杖;打不死不出本族英雄我也不知道出啥。。。
不死族基本上也是中后期才考虑出中立。打暗夜如果是选择持续压制就可二发Naga射冰箭;打兽族可三发深渊魔王或黑游;人族也是黑游;内战如出上中立还是黑游。。。毕竟自家人,DK可以奶。
暗夜是除了内战以外最依赖中立英雄的。打兽族用吹风流二发兽王三发地精修补杖,有时也会二发Naga;打不死二发熊猫;打人族选择就多了,可首发黑游二发熊猫,也可首发熊猫单英雄玩,本族英雄首发时可二发熊猫。
具体出哪个中立英雄是要从你用什么种族、对抗什么种族、地图和战术选择而决定的。

分情况,不是单独看英雄自身好不好,主要还是配合。
人族的英雄,自身技能很好,属性也不错,和本族部队的契合度也非常高,基本上可以说小酒馆里没有超过他们的了。

精灵族的英雄们,优点缺点都很明显,到六翻盘能力前三的恶魔猎手,机动性追杀能力举世无双的守望者,和ac配合不错的白虎,捆绑能力举世无双的老路。然而,精灵整体缺乏肉盾英雄,比较脆,白虎太过平庸,老路二技能召唤物还得有树,别人的召唤兽可是直接就能出来,而且他的三技能光环和自身契合度极差——他可是最脆的英雄,没有之一,却配合了一个需要挨打才能发挥作用的光环。相比之下,酒馆英雄和精灵的契合度算是很高的,比如熊猫,兽王,都可以作为肉盾,而且本来很缺魔,在月井的支持下,神奇地补完了自己的最大短板。对于暗夜来说,酒馆的熊猫兽王要比自家四个英雄好。
兽族:剑圣的光辉笼罩了他们,酒馆英雄显得黯然失色,不怎么适合兽族。
不死族:首先不死族万年老大是死亡骑士,这是几乎要成为公理的存在。而除了深渊和小黑,没人能吃死骑的加血,排除;深渊自身不够肉,毕竟不死族仨力量英雄,而且他技能耗蓝严重,伤害和控制效果也很差,可以说完败;小黑的暗黑之箭能召唤骷髅,这一点让她和不死族神配合,而且打团十分凶猛。不过,也无法说她就能够在各个方面彻底超越其他英雄,只能说还可以。
差不多就是这样了

请输入你的答案...首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。

地精修补匠
非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.

大部分是网上搜集转帖的,地精是我简单修改的,原作对地精的理解比较肤浅。

恩,力挺熊猫。有晕技,第一个是喷火。大是分身,分身后是三个熊猫且有不同的技能,最后只要其中之一活下开,熊猫就不死。神奇不,超爽,望采纳

不同地图 不同种族 对抗不同的对手都不一样。

2本的娜迦 前中期 冰箭和叉状闪电是有效杀伤减速的技能 很好收兵 特别是对兽族熊猫的话酒火连击对付人族和UD的小单位部队有较大杀伤力其他的如暗黑游侠和兽王一般放在首发,是gank和骚扰、侦查的好英雄,能有效提高DPS炎魔2发的话容易配合人族大法师一波流 出召唤小火球的技能机械师可以配合暗夜的吹风流配合兽王 小机器人对兽族的狼骑能有效伤害其他的英雄在两军对垒的时候作用会较小一些,需要因地制宜 所以前期不推荐其他英雄去熟悉

根据战场需要吧


魔兽争霸3冰封王座各种族有什么种族特点?
1. 人类:作为《魔兽争霸3冰封王座》中的一个种族,人类拥有较高的人口上限和较低的生命值。他们擅长运用人海战术,通过灵活的策略取得胜利。人类在游戏中可以快速训练多个单位,通过数量优势来击败敌人。2. 兽族:兽人的单位性价比高,他们的建筑不需要特定的英雄来激活,这使得兽人在游戏中可以快速扩张。

魔兽争霸3冰封王座中最强的英雄是??
1、单挑最强:单挑最强毫无疑问是剑圣,特别是有了宝物的剑圣单挑基本无敌。2、战略最强:战略最强的是大法师,大法师的水元素是前期不错的战斗力和肉盾,暴风雪是破坏阵型和群体输出的好技能,辉煌光环提供的回蓝更是持久战的利器,而大招群体传送更是魔兽争霸3里唯一一个具有整体战略意义的大招,能够...

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熊猫三个分身\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a风熊猫:\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a等级6攻击类型穿刺防御类型重甲(2)\\x0d\\x0a武器类型远程对空攻击频率1.5攻击范围50\\x0d\\x0a对地攻击40(平均)对空攻击40(平均)生命1000\\x0d

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魔兽争霸3冰封王座中最强的英雄是??
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魔兽争霸3冰封王座的英雄有哪些
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缪松地奥: 大熊猫.娜加.黑暗游侠.火焰领主.死骑

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缪松地奥: 2本的娜迦 前中期 冰箭和叉状闪电是有效杀伤减速的技能 很好收兵 特别是对兽族 熊猫的话酒火连击对付人族和UD的小单位部队有较大杀伤力 其他的如暗黑游侠和兽王一般放在首发,是gank和骚扰、侦查的好英雄,能有效提高DPS 炎魔2发的话容易配合人族大法师一波流 出召唤小火球的技能 机械师可以配合暗夜的吹风流配合兽王 小机器人对兽族的狼骑能有效伤害 其他的英雄在两军对垒的时候作用会较小一些,需要因地制宜所以前期不推荐其他英雄去熟悉

兰山区19262045956: 魔兽争霸3冰封王座酒馆里买哪个英雄好
缪松地奥: 好使的英雄就像战术一样,不同的打法可以招募不同的英雄! A.打人族出熊猫的多,而暗夜打人黑暗可以很好阻止开矿,恶魔加娜迦可以很好的二本压制! 打兽族,暗夜吹风还是很流行的,恶魔+兽王+地精,主要是感觉兽族驱散弱,选可以召唤的英雄! 打不死出黑暗游侠的多些,毕竟是不死族的英雄! 暗夜内战出娜迦的就很多很多的! B.人族内招出熊猫的多,毕竟人族的兵血不多! 不知道看过荷兰兽王和ZACARD的比赛没,那场有点娱乐性质,兽王二发的是深渊领主,zacard二发的是炼金!很有意思的!

兰山区19262045956: 魔兽争霸3冰封王座怎么选英雄 -
缪松地奥: 你这个都没说清楚 首先你要说明你自己玩的是什么类型的地图 如果是对战类型的 就是自己做祭坛出英雄,只能出自己种族的英雄,如果地图上有酒馆的话,就可以去买中立英雄 如果是玩的其他类型的RPG类的地图,选英雄无非就是那几种:双击英雄、或者用一个小精灵之类的单位走到英雄面前就可以选择,或者是在酒馆里面选等等.还有就是TD类型的 这种类型的地图,有些是没有英雄的,主要也是看玩的什么图

兰山区19262045956: 魔兽争霸3的冰封王座中的英雄——熊猫酒仙是哪个族的 -
缪松地奥: 熊猫酒仙是中立酒馆中的可以选到的英雄.最适合使用它的种族是暗夜精灵,6级的熊猫如果单挑是任何英雄也无法比拟的,他一分为三并且每一只都很强.所以当你的熊猫到达了六级对手的处境就非常艰难,除非兵力上差距过大,否则你赢的几率要大一点.OK

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缪松地奥: 熊猫,黑暗游侠,娜加,兽王,这四个是比较常用的,象楝金,FIRELORD这几个只有在出大招时才用

兰山区19262045956: 魔兽争霸3冰封酒馆英雄?
缪松地奥: 兽人本族的英雄已经很强大了!一般战术都不用中立英雄的! 先知+牛头的连杀! 剑圣+暗影猎手+狼骑的网后妖术再围杀!都是很凶悍的! 如果一定要说使用中立的话~ 打ud时~可以试着出熊猫或者火焰领主~ 熊猫的酒火连击很猛的!比冲击波更有威胁!但是要练3哦~ 火焰领主……就是那个召唤的太变态了……攻击很高的……血也多!还会分成2个…… 或者学他的第一个技能当沉默来用也不错的~ 别的……说实话……兽人我实在想不出为什么要用中立……本族的那么强大~别让人才做冷板凳哦~

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缪松地奥: 魔兽争霸:高达猫系列谈曙光酒馆英雄1.月之骑士luna...有人选他,我在天灾边就感到这b的大招时间咋这长,... 2 《侠盗猎车手5》中文GOD版 3 《真3国无双7...

兰山区19262045956: 在魔兽争霸三冰封王座中哪些地图有酒馆 -
缪松地奥: 回答: 在冰封王座中, 带酒馆的地图都可以购买中立英雄,初始地图都没有小酒馆,在初始地图的上面有一个文件夹图标的,在那里的地图都有小酒馆,使用这些地图游戏就可以购买到英雄,但是你在买英雄之前要造祭坛. 够详细了吧!!!分要给我!! 比较常用的酒馆地图: Echo Isles (2人地图) Twisted Meadows (4人地图) Turtle Rock (4人地图) Gnoll Wood (6人地图)

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