实况足球10任意球破门技巧(最好用键盘上的字母说明)
《实况足球10》之任意球技巧研究
谈谈自己的罚任意球的一点心得,不敢说有多正确,主要用来抛砖引玉,希望更多任意球高手站出来把自己的绝技拿给大家分享
先说罚任意球人选的确定,我认为只要任意球精度和弧线不是太低(这两项数据有70以上我认为就够了,比如pires,任意球精度只有70多,照样很好用)就行,最重要的一点我觉得是射门力量,这项数据直接影响任意球质量,如果力量不合适就容易造成或者过不了人
墙,或者过了 人墙球飞掉或者被守门员轻易没收(当然,利用R1,R2和方向键可以加力减力,这个我在后面会提到)
任意球一般有这么几种射法:1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高) 2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠 3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞 4:射门时按住r2或者r1 效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别 5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的 还有就是以上几种方式混合使用,效果多样
还有些其它的另类方式暂时没有想到,比如用长传射门的等等
接下来就是分情况具体采用什么方法的问题:
18--20M :这个 距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能性也很大 。这个距离的任意球我认为首选方式应该采用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE 这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量最好在80以上,按R3键的力量条最好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死!
20--23M 这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量最好不要超过85,86,最低也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球在WE8里面是最好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M 的任意球也可以采用这种踢法
23--28M 这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为最还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚球球员的要求有点高,精度最好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因素,具体就多练习找感觉啦!
28M以上,这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的(这不是废话吗
)也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前“重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况最差我也能赚个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得方法请不吝赐教
还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不采用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦
我上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次性把力量条加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,第一次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方向加进去,就是旋转的效果了 !
当然,任意球的踢法多种多样,我讲得只是一般比较主流的选择。希望看到这片心得的高手能够拿出自己的一点经验供大家交流。
任意球技巧精粹 十字键 + □ 射门 (十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门 (十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门 任意球基本操作! 1.基本按键 标准:□ 加力:(十字键↑)+□ 减力:(十字键↓)+□ 稍微加力:踢球瞬间△ 稍微减力:踢球瞬间× 弧线:方向键 2.状态对任意球发挥得影响 任意球精度/弧度/射门力量 红上:+9/+9/+12 黄上:+4.8/+4.8/+6 蓝下:-6/-6/-6 灰下:-12/-12/-12 十字伤:-18/-18/-18 3.关于任意球数值的解释 任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。 弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。 射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了) 4.普通发法 (1)不带左右弧度的发法 所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点“16M”于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有答案) 20米按住下整个过程不松手,力量条90% 21米力量条90%,按完力量后按下直到最后 22米力量条90%,触球一刹那按× 23-24米力量条90%-100% 25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△ 27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110% 28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△ 我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础) (2)带左右弧度的发法 相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于16—18米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向)) 基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。 6.关于任意球的防守 很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。 那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。 那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法 7.进阶发法 进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢? 不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢? 实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。 具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的) 实战举例: 1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。 2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。 战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。 补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好 ~ 请参考并多加练习,祝楼主任意球水平不断提高~
21米以内任意球:按F1双人模式.按住球员转换键.
瞄准守门员另一方向.按住上.
轻点长传. 找到合适的感觉便很轻松
21米以内单人模式:
按住L2键.下键.打守门员相反的位置.力量50
最高效率的进球在球门21米-26米..“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
“R3”拨球;
“L1”控制♀2射门;
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明实况8任意球的注意事项:
第一点:脚与球的接触点
第二点:球飞出去后曲率的最大点
第三点:球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍实况8任意球有几种开法:
第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下:
1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
2 瞄准,实况的瞄准和实况7不同,比实况7的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在实况8中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上操作实例:
慢镜:可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了
个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用
(二)带弧线的射门的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
拨射进球率高.在训练场地用直视角练.摸请瞄哪.球能踢到哪``射人墙没挡到的那个角.拨的力量要小,可以把门将骗过.拨的力量合适.门将就会像人墙那面移动.往往射进门将是不扑球的.我最远39米进过,靠进边线也进过. 找好拨球和射门之间间隔的时间.练好了30米内进球率在70%以上,拨球和射门时都按住前.别的不需要按.按了没用.反而不容易进了.
左脚队员罚右边前场.右叫罚左边前场的任意球
“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力
“R2”下坠
“R3”拨球;是把右摇杆按下去
“L1” 按住L1控制拨球队员射门(可骗守门员)
“SELECT”调出双人任意球模式(配合任意球用,这里我就直说直接单人进的)
打人缝,按住↓不动 开始组跑时松开↓ 按“← →”方向键控制弧度 有时根据力量大小判断是否用下坠建r2
1先说球门左边的球 (罚球队员的左边如图)
这时一般在禁区弧顶附近罚球
瞄准: 先把你要打的门柱移到到屏幕中间, 大约是中间 ,这时基本会有一名人墙队员的头与左门柱重合我们要打得是球门左角 ,球应该向左弧 , 根据球弧线欲判球的飞行路线, 调整方向 :将左门柱右移一段距离, 一般是按→2到3 下 (因人而异需要练习体会)。基本上球的飞行路线如上图所示:
出球:按住↓不动, 按射门键蓄力一半的还差一点或正好一半, 此时画面切换 队员助跑。
这时要松开↓ 迅速按←控制向左弧, 直到球进门都别松开。 一定要快速完成否弧不起来。
球会向左弧线飞出 。 (球越过人墙后可以按住r2键控制球下坠 ,比如蓄力大了可以用此方法补救,这个下坠要自己体会适时加以应用不要滥用 否则会被手们员扑出)。
2再说球门右侧的任意球
这时一般在禁区弧顶附近罚球
瞄准: 先把你要打的门柱移到到屏幕中间 ,大约是中间。 球应该向左弧 , 根据球弧线欲判球的飞行路线 ,调整方向 :将左门柱左移一段距离, 一般是按→2到3 下 (因人而异需要练习体会)。基本上球的飞行路线如上图所示 :
出球:按住↓不动 ,按射门键蓄力一半的还差一点或正好一半, 此时画面切换 队员助跑。
这时要松开↓ 迅速按←控制向左弧 ,(右脚队员基本都是右脚内侧搓左弧球)直到球进门都别松开。 一定要快速完成否则弧不起来。 球会向左弧线飞出就好像是看着是向右门柱外飞去但是最终弧进右上角。 (球越过人墙后可以按住r2键控制球下坠 ,比如蓄力大了可以用此方法补救,这个下坠要自己体会适时加以应用不要滥用 否则会被手们员扑出)。
打右侧的球有必进点:罚球位置在右门柱右侧大约一格草皮的位置。 此时将右门柱正对自己或左偏一点, 按住↓不动 按射门键蓄力一半的还差一点或正好一半。 画面切换也别松开↓,不用加弧度 (适时加按R2越人墙后下坠) 我基本上在这个位置十个进7,8个。
3远距离任意球
这些位置要找力量大的队员罚 要不然就得按加力建
瞄准:同上这是一个 要预判球的飞行路线 这是一个熟能生巧的过程 不是一日之功 大家不可着急
出球:此时就不是按住↓不动 而是按住↑不动 画面切换后送开↑ 后面的同上面的操作 蓄力是一半
也可以不按↑不动,按R1不动 但是画面切换后不能送开r1
远距离的任意球 适时按R2越过人墙后下坠尤显重要了
[O`Muma,]天 2008-07-07 18:47 检举用角球破门
将 角旗杆的上端 对准小禁区远端的顶角
按半行力量 触球的瞬间按住球门的方向 多练才可掌握
左边的用左脚 右边的用右脚 比较好罚
实况足球任意球怎么踢
18-25米的任意球,可以由脚法出色一些的球员发,按住下和R2,下一直按着,力量打到50%就够了,一般能进,我的进球率有60%。
25-32的任意球,就要要求球员的能力了。一般力量要到90左右,我觉得在这个距离阿德和马帝乌发起来来挺好的。按住上,力量打到60-70%就差不多了,按射门键,球在飞行时可以按住方向键增加弧度。一般进球有40%,就算不进也能混个角球,呵呵!
32-40米左右嘛,我只喜欢用卡洛斯,按三下射门键,使力量到70%就差不多了,感觉挺爽的。
以上罚球时都将方向调到由外向里数的第2和第3个人之间的位
实况足球10的直接任意球怎么罚 电脑操作的
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说白了,玩实况就是要“合理的踢球”,不要一味的盘带,一要一味的盘球,该突的时候突,该传的时候传,该远射的时候远射,该粗旷的时候粗旷,该细腻的时候细腻...这该与不该之间,需要游刃有余,前提是对实况中每项基本技术都掌握。 本人认为必须掌握的进攻技巧有以下几点: 1.任意球技巧 2.几...
实况足球的操作,,谢谢,,详细点,,
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的...
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