输入一个5×5阶矩阵,编程计算每列上的各元素之和,并显示(求大神指导,C语言)

作者&投稿:杜饰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
输入5X5阶的矩阵,编程实现: (1)求两条对角线上的各元素之和。 (2)求两条对角线上行、列下标均为偶数~

#include"stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char*argv[])
{
cout<<"请输入一个5*5的矩阵:"<<endl;
int a[5][5],m,n;
for(m=0;m<5;m++)//输入数据
{
for(n=0;n<5;n++)
{
cin>>a[m][n];
}
}
int rightHe=0,leftHe=0,sum=0;//rightHe为对角线右下角元素之和,leftHe为对角线左下角元素之和
for(int i=0;i<5;i++)//输出数据
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(i==j)
{
rightHe=rightHe+a<i>[j];
}
if(i+j==4&&i!=j)
{
leftHe=leftHe+a<i>[j];
}
}
}
sum=rightHe+leftHe;
cout<<leftHe<<","<<rightHe<<endl;
cout<<"对角线元素之和为"<<sum<<endl;
return 0;
}
运行效果:

扩展资料:#include的使用说明
>\#include叫做“文件包含”。它的功能是用来指定文件的全部内容替换程序中的命令行,从而使指定的文件与当前源文件连成一个源文件。
有如下两种形式:
1、#include"文件名"
2、#include<文件名>
文件包含这两种形式都可以使用,但是有以下几种区别:
使用尖括号:表示编译系统根据系统头文件存放的目录路径去搜索系统头文件,而不是在源文件目录去查找;
使用双引号:表示编译系统首先在当前的源文件目录中查找,若未找到才根据系统的头文件存放的目录路径去搜索系统头文件。

C语言如下:
#include
int main()
{
int a[100][100],x;/*初始化*/
int i,j,m,n,temp;
printf("输出魔方矩阵n=");
scanf("%d",&x);
while(x)
{
if(!(x%2))
{printf("你输入了偶数,很遗憾本程序将退出");
return 0;
}

else
{
for(i=0;i<x;i++)
for(j=0;j<x;j++)
a[i][j]=0;
i=0;
j=x/2;
a[i][j]=1;/*第一行中间填1*/
for(temp=2;temp<=x*x;temp++)/*循环24次,填剩余的24个数*/
{
m=i;
n=j;
i--;
j++;
if(i<0)
i=x-1;
if(j>x-1)
j=0;
if(a[i][j]!=0)
{i=m+1;
j=n;
}
a[i][j]=temp;
}
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<x;j++)
printf("%4d",a[i][j]);
printf("
");
}
}
printf("输出魔方矩阵n=");
scanf("%d",&x);
}
return 0;
}
本程序只适合基数,解释如下:
N 为奇数时
  (1) 将1放在第一行中间一列;   (2) 从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:   按 45°方向行走,如向右上   每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1   (3) 如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。   例如1在第1行,则2应放在最下一行,列数同样加1;   (4) 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,   则把下一个数放在上一个数的下面。
17 24 1 8 15
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9

#include<stdio.h>

#defineM100

intmain()

inta[M][M],i,j,msum=0,ssum=0;

intN;

printf("inputN:");

scanf("%d",&N);

printf("请输入%d*%d的矩阵:\n",N,N);

for(i=0;i<N;++i)

for(j=0;j<N;++j)

scanf("%d",&a[i][j]);

for(i=0;i<N;++i)

msum+=a[i][i];

ssum+=a[i][N-1-i];

printf("主对角线的和是:%d\n斜对角线的和是:%d\n\n",msum,ssum);

return0;

举例:

N:4输出运行结果:

扩展资料:

return的用法:

return的作用是结束正在运行的函数,并返回函数值。return后面可以跟一个常量,变量,或是表达式。

函数的定义一般是这样的,例如:

inta(inti)//第一个int是函数的返回值的类型,也就是return后面跟的值的类型,a是函数的名称,括号里的是传递给函数的参数,int是参数的类型,i是参数的名字

...//省略函数体内容

returnb;//b必须与函数头的返回值一致(此处为int型)

简单函数举例:

intaddOne(intb)

returnb+1;

该函数的作用是取得一个数,将这个数加上1,再将结果返回

调用时这样:

intresult=addOne(2);//此时result的值为3

函数括号里的参数也可以为变量或能算出值的表达式

以上就是一个基本的函数,一般的函数都有返回值,也就是return后面跟的值,返回值可以为各种数据类型,如:int,float,double,char,a[](数组),*a(指针),结构或类(c++)

但不是所有函数都有返回值,如果某个函数无返回值,那么返回值的位置则为“void”关键字,此时函数体中无返回值,即无return的值。但是函数中也可出现return,即一个空的return句子,其作用是使函数立即结束,如voidprint()//括号中为空表示无传递参数、

printf("a");

printf("b");

return;//函数执行到此处结束

printf("c");

}//该函数只执行到return语句处,即屏幕上输出的为"ab"



#include "stdio.h"

int main()

{

      int a[5][5]={0};

      int sum[5]={0};

      int i,j;

      printf("请输入5X5矩阵元素:
");

      for(i=0;i<5;i++)

          for(j=0;j<5;j++)

          {

             scanf("%d",&a[i][j]);

             sum[j]+=a[i][j];

         }

     printf("矩阵各理上的元素之和:
");

     for(i=0;i<5;i++)

         printf("第%d列:%d
",i+1,sum[i]);

 

}



试试这样:
#include "stdio.h"
#define N 5
main()
{
int a[N][N],i,j,x,y;
x=0;
y=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
}
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
printf("%10d",a[i][j]);
printf("\n");
}
for(i=0;i<N;i++)
x=x+a[i][i];
printf("左对角线的和x是%d",x);
for(i=4;i>=0;i--)
y=y+a[4-i][i];
printf("\n右对角线的和y是%d\n",y);
for(i=0;i<N;i++)
{
x=0;
for(j=0;j<N;j++)
x=x+a[j][i];
printf("第%d列上的元素的和为%d\n",i+1,x);
}

}


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