求DNF力法PK点和PK连招教学

作者&投稿:自韦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DNF求力法PK连招~

刷图:碎霸起手,错位天击打过去,光球,后跳(调整身位)xxx,后跳(同时发球),天击,球,xxx,后跳球无限循环,此为扫地,无需浮空连(战斗法师的强大就在于无限扫地)。
PK:没有固定连招
说说我常用的吧:
1,错位天击,球,x1,强制落花,球,x1,天击,球,跳x,x1,强制圆舞棍,球,天击,球,跑路(如果你伪连出来了就继续连吧)……
2,碎霸错位起手,v字天击,球,xxx(扫地),强制扯圆舞棍,球,天击,球,跑路……
3,天击,球,落花,球,龙刀……PS:扫地龙刀难度很高,这是最基本的浮空龙刀。
4,啦啦啦(流星闪影击),c强制中断,同时龙刀(这个可以再拼招的时候用,例如你用啦啦啦和剑魂的幻影剑舞对上了,啦啦啦的输出肯定比不上剑舞,此时就需要强制中断,然后龙刀……)
5,天击,球,跳x,球,天击,球,跳x,球……出了保护就赶紧落花跑开……适用于背后背着一大堆光球的时候……
新手建议就先练习这些,尤其是第一个,要自己体会在每次攻击前加一个x1的好处(这样可以利用x1的攻击判定增加范围还有输出,且法师的x1有可能打出6倍伤害,叫做法师一击,这个是影藏属性)
手打,很累……楼主看面子……
尊重劳动成果喵~转载要注明出处的喵~

按这个顺序:龙牙,冰球,天击,光球,落花掌,火球,火球后对方落地前再天击(产生的光球别放,后面有用),碎霸,光球(前面天击产生的),再圆舞棍,暗球。可以打掉N多血了

PK 分好多种呢.最好的就是无光流了.不是太麻烦.也容易掌握
然后 光冰流
光暗流只见过一次.绝对的霸道.但...难度很高..
我用的是无光流.PK不开无球 只用光球
天击满 强制
龙牙5 强制
盾 满
草人 满 吃了 百分之20的攻速移动速度
落花10 不强制
圆舞 5 强制 原地XX 三下直接能抓起
光球满
无球10 考虑再加
棍子精通满
冰球 1 偶尔试试光冰流
火暗不点.刷图用球.PK不用
碎霸+5 一是觉醒要求.强制与否看个人习惯 XXX 突然来个碎霸 也不错
强袭1
龙刀收尾.纯PK的话 可以考虑+1 没多大用处.用了别人就会说你.....不过推荐加满.实在无奈可以连上.刷图也不错.
眩纹强压 不加
流星+1
自动眩纹满.纯光流一定要满 否则球跟不上 就连不了了
觉醒+1 刷图满
被动+1 PK场除非你不带武器 否则不会连到上百.
后跳 强制
驱散 个人考虑.我没加 力法那点释放..开局开盾都是个问题
这样加 可能还剩余几百的SP
可以自己考虑加什么.比如刷图 可以考虑加觉醒什么的. 也可以加冰球
这里说明下.暗球.其实 很厉害.特别是光暗配合..但是暗球不容易掌握.就是不好把握把对方吸附的位置.所以就不加了.
纯光起手.X 龙牙 天击 落花 光球 天击 光球(配合满的自动) 基本要出保护了.他会加快落下速度X一下 光球 圆舞扯.然后放慢球.就是等一下再出球.把握好起身时间.再出球 他会继续浮空.然后.....
如果用受身的更简单.球球会发出去再回来.因为是在他旁边.所以就直接天击.他还处于无敌刚起来的状态.如果不是白手 漫游有自动反击.基本上天击又上天了.
所以纯光流就是这样.
至于光冰的伪连.实际上也是对方倒地后.发慢球.就是冰球.然后起身又会硬直.能够继续连.
怎么加点.还是自己把握的好

战斗法师pk技巧和技能选择(1)PK型战斗法师加点 以上是力法个人推荐点,具体的加法还得看自己。天击加高增加天击这技能的攻击速度.越线移动式的浮空技能,即使没有霸体 熟练运用仍是对手的噩梦  龙牙距离比较长.打中之后对方硬直比较大,适合放在连续攻击中,落花掌可以用来攻击.也可以用来移动,弥补天击的CD时间,放在连续攻击也能有很大作用  无属性炫纹满提高移动速度.主修矛的话可以补满物理爆击和暗炫纹,杀伤能力会有显着提高  多利用力法大范围越线的特长,碎霸的封空与单击都是首选,如果加满威力也不俗,这里的个人加点5级出取消是为了护身  圆棍舞是投判定技能.距离长.利用力法第三下普通攻击,配合圆舞远距离扯人起手  流星闪影发动霸体,打中对方有长时间硬直,能主动取消,极适合反强势反击  强袭流星打满 煌龙偃月满..... 将近BUG的两个方块技能 PK强势技  记得开场尽快的上魔法盾的BUFF,力法的又一PK强势技,真正意义上保护脆弱的法师战斗法师pk技巧和技能选择(2)  开局.保证自己安全的情况下使用魔法盾,并使用自动炫纹  中场:主要攻击手段是天击.辅助以游走型普通攻击,见对方进入自己的判定范围内直接扯圆舞.对方倒地后天击配合光炫纹攻击  力法的长处在于攻击与移动速度,以及大范围强判定的越线技巧,很多情况下对手一头雾水便以被击至空中.  尽量游击.保持中等的距离为最佳.一般天击起手后连续攻击的机会很多,熟练运用各种炫纹的特殊效果也能在战斗中处于上风.  强大的替身人型和魔法盾足够保证自己的生存能力,只需要好好跑位精确攻击以求给对方致命打击.  推荐Combo  1.普通攻击得手.XX龙牙-(冰炫纹)XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸 对方保护极限 跑位  2.天击得手. XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸 对方保护极限 跑位  或XXX碎霸-炫纹-天击-炫纹  3.XXX圆舞起手. XXX圆舞-(暗炫纹)-命中同时落花掌(火炫纹)命中同时天击  4.XX龙牙(炫纹)-流星闪影击(自动炫纹如果开着别望了用炫纹攻击)-跳取消-XX落花掌-天击(光炫纹)强袭流星打或者煌龙偃月  技能是死的 Combo却是活的.灵活运用各种技能一定可以组合出更好看的Combo  个别职业战注意点:  剑: 注意格档.注意跳砍与白手的银落,小心跑位.尽量不被崩山压制起身,与阿修罗保持中距离耐心找机会.与鬼气就压制他.用一切可以压制他的手段.  比如天击.XXX圆舞. 碎霸.  体操漫游:跑.与体操漫游打比的就是耐心.多跑动找机会,装备或时装有优势的话体操漫不容易追上战斗法师.大家都是穿的皮.切记急噪,冷静才是与体操漫游对战时最好的兵器  十字军:不给他上BUFF的机会. 炫纹压制.高伤高压之下十字军没有多少加血与复活的机会  战法:对上本职的话.一种情况是大家都新手.需要依靠大量方块作战,那只比谁技能用的好  如果遇到技术比较全面不乱放方块的力法的话. 恭喜. 这是一个学习的大好机会. 好好汲取经验吧  枪: 高级手雷是难点,谨慎跑位.关于枪手跳攻击,熟练运用跳X截断.以及预判他的落点用天击  机械:熟练之后比较容易对付的职业.小机器人是出炫纹的好机会.高达容易击落.注意炮台和支持  漫游: 空弹和滑铲,漫游优秀的速度总是在你不注意的时候铲过来给你一串华丽的连技,当对手加了滑铲的BUFF后,就要格外小心了。  物理破魔:战斗法师对上霸体流. 安心寻找机会才是王道.没有攻击效果的攻击本身来说是一种硬直  柔道:她的霸体抓是有时间的. 努力跑. 熟练运用XX圆舞.
战斗法师连招   1、  普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*3 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 碎霸  注:力法的常用连招,开场前如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,适合刚出碎霸的力法使用。  2、  普通攻击*2 → 龙牙 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 落花掌  注:力法的基础连招,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机。  3、  落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 驱散魔法  注:落花完火球,圆舞完暗球,然后天击完光球浮空,连碎霸,节奏感比较重要,如果没出保护可以连强袭,或者消对方BUFF。  4、  普通攻击*1 → 龙牙 → 天击 → 圆舞棍 → 炫纹发射 → 天击 → 强袭流星打  注:这套连击一般连到圆舞棍那里就出保护了,需要发射一个球来破保护,这样后面的就能继续连了。  5、  普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*2 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 龙牙 → 天击 → 落花掌  注:这套连招只适用于打单个怪物,开火和光炫纹,在怪落地前放球,这样就可以保证整个连招成立了。

首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加60力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续10秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。。火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。
光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。
驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。
哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。
觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。小猪原创。。精灵の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。


dnf力法我25 刚洗过点 那位大侠叫我点一下技能(以后的也算上) 谢...
我觉得力法PK和刷图加点不是有很明显的影响的。因为技能高低也不会明显影响攻击力棍法的话技能都出强制,天J满,草人满,魔法书满,盾满,精通满。龙牙,圆舞,碎霸5级,落花10级。想刷图每种球球都加,光无满,火冰暗根据SP。纯刷图暗加高点。(实话说全球PK也不影响的,反正自动调节开关)黄龙PK,刷图都是全满的,...

dnf力法加点的问题
主角永远是力法,而不是它,靠它来PK搞输出,你玩召唤吧,PK+10即可而且刷图GBL也没有多大用10点刚好符合刷图和PK要求,CD短骚扰人刚好,死了在召唤,其他技能按正常加法,天机满出强 龙牙 圆舞+5出强啐霸+5不出强,盾满 草人满,棍通满,觉醒1 35和40无色个1 45无色满 强压1 驱散5或者满...

DNF,力法怎么加点?
我是属于PK型的力法,以下是我的加点:后跳+1(出强制)远古记忆+满 魔法护盾+满,驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)快速起身+1 棍精通+满 稻草人+满(PK型的...

跪求DNF力法加点。高手进。
直接给出答案 自己测试就会知道 的 龙牙10!出强制 天机满!出强制 落花10!出强制 盾满!草人满!无球满!光满!冰满!火1 暗2 自动+1 棍子精通满!圆棍舞5级出强制!碎霸5不出 闪影击1级(啊达)炫纹强压1级(砸球)强袭流星打1级(全垒打)龙刀8级,主动觉醒1级 后跳1出强制 受身1...

DNF一个PK战法选什么武器好,怎么加点更强
70级版本力法偏向力量,建议矛法,满暗、火、无、光球,冰球1,龙刀1聚怪,强袭、碎霸、自动、护盾、被动主动觉醒满。我是这样的,吃一个暴击药水118暴击

力法怎么PK啊
对付元素这种猥琐远程职业不能操之过急,需要耐心。就拿天击来说,V字攻击模式在于Y轴杀伤,玩力法好不好就看对这个技能Y轴的掌握。楼主拿天击直接硬上人家有准备当然直接一个雷璇的,毕竟天击的缺点也是明显的(没有霸体的上挑)。所以楼主可以先和元素Y轴上左右跑动施压,不要让他起手技能,释放...

dnf战法加点
龙牙+5 强制+1(这个不解释了。。。)落花掌+10 强制+1(点到5出强制,点到10是出40J强袭的)圆舞棍+5 强制+1(这个也不解释了。。。)碎霸+5强制+1或碎霸+3强制不点(PK的话必点强制,仅仅刷图的话点到3就可以了)以上5个技能是战法的5个基本技能,要用一辈子呢 说说其他的:...

DNF魔法师职业哪个操作难度最难
元素个人认为比力法难,4个法师都玩过(感觉有点怪—-—)个人感觉元素最难,元素刷图40级以前全靠组队和人带。单刷相当累,相当练技术。PK一但被连上几乎就是半管没了。而且防低得很。元素重点是跑位,pk重点是跑位+对手跑位的预测。力法要简单些,重点是要确定技能的释放时机,要求对技能CD,动作...

DNF第二季战斗法师60级纯PK加点
力法PK加点 我推荐 天击满出强制 龙牙5出强制 魔法盾 满 自动炫纹 满(走纯光球PK路线必加) 草人1级就可以了 (要想加就要加满 可以提高不少攻击速度 移动速度,但是要出次草人捡了才出效果,草人冷却又久,所以推荐1点保命用,因人而异) 主打 无属性(加移动速度) 光属性(攻击速度) ...

求DNF力法PK和刷图加点各一套 与这2套加点的刷图装备 最好详细点 本人...
战斗法师皮甲专精,等级1 PK加点搬运月与海的 下面是乱球版综合pk点(不习惯不屈的把这250点出碎霸强制加最后1级无球,剩下的GBL刚好10级)职业:【贝亚娜斗神】等级:60 总SP:4161 已用SP:4150 剩余 SP:11 任务获得SP:670 已借 SP:0 达人契约:未装备 【技能分类】【元素】暗影夜猫,等级...

招远市17766105332: DNF力法PK加点及连招 -
仲货欣复: 这是光无流,学棍棒精通,毕竟这个版本MISS率高的离谱 天几满,强制 龙牙5,强制 碎霸5,强制(有的时候,落花还没回好,对方又在空中浮的很高,就可以X碎霸或者龙牙碎霸,然后天几扫地) 圆舞5,强制,这个不用说吧,力法唯一的扯...

招远市17766105332: DNF,PK力法怎么加点?和连招?
仲货欣复: 后跳 +1 出强制 向后疾跳,躲避用 天击 +10 出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 替身草人 +1 保命专用 炫纹 :无属性 +10 攻击后增加自身速度 圆舞...

招远市17766105332: 求DNF力法的PK加点和连招...和装备穿带...
仲货欣复: 最佳答案 天击 满出强制龙牙 5级出强制圆舞 5级不出强制(有人说加1,我觉得这样加比较好,出个暗球秀秀,以后打遗迹相当好用)碎霸 5级不出强制落花 10不出强制魔法盾 满草人 1或满(看个人喜好吧,我只加了1)棍棒精通 满自动炫纹 5...

招远市17766105332: 求一DNF力法纯PK加点,外加连招
仲货欣复: 物理破魔加点方法 技能 推荐加点 说明 空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招 脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果 落凤锤 +满 范围伤害技能 压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能 星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却 式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果 狂锤乱击 +满 晕人专用 巨旋风 SP剩余全+ 疾空旋风破 +满 求一DNF力法纯PK加点,外加连招 参考资料:今辰网络游戏

招远市17766105332: DNF力法PK加点与连招放法
仲货欣复: 我觉得加点方法应跟着自己习惯走的,所在这里就不说加点了...至于连招,我们可以看到,大多数LOLI都是用浮空连,用伪连,XXX扫地连,乱球华丽连,纯冰无限连,等风骚的连招,但是由于TX对力法严重的和谐,以及未来更严重的和谐,所以我个人弱弱的认为,以上的几种连招都不会长久,现在就推荐一种另类的连招:黑猫扫地连,所谓的黑猫扫地连就是在敌人倒地是使用黑猫,然后天击出球再X龙牙球再落花再黑猫再天击球...如此循环,其中最重要的是黑猫与天击的衔接,一定要快,否则别人站起来就连你了.好了,希望这种连招可以让你满意...

招远市17766105332: 求DNF力法PK点和PK连招教学 -
仲货欣复: 战斗法师pk技巧和技能选择(1) PK型战斗法师加点 以上是力法个人推荐点,具体的加法还得看自己.天击加高增加天击这技能的攻击速度.越线移动式的浮空技能,即使没有霸体 熟练运用仍是对手的噩梦 龙牙距离比较长.打中之后对方硬直...

招远市17766105332: 满分求,DNF力法PK实用连招,
仲货欣复: 力法招牌就是天击V字错位攻击,所以,你可以把天击多练练,一般力法都是天击起手,至于说连招呢,我凭空说也说不好,得看跟什么职业打,根据他们的走位,技能间歇来判断.一般常用的就是,X+龙牙+冰球+天击+原地蓄力落花+光球(前...

招远市17766105332: DNF力法综合加点方法和PK连招
仲货欣复: 战斗法力(力法)推荐加点方法 技能 推荐加点 说明 后跳 +1 出强制 向后疾跳,躲避用 天击 +10 出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 替身草人 +1 保...

招远市17766105332: DNF力法PK怎么连招?
仲货欣复: XX龙牙+XX天击+放球+X龙牙 落花掌/碎霸(不用学强制也形成真连) XX龙牙 XX天击 落花掌 光球 XX龙牙 天击 X火球 圆舞棍 光球 X天击 光球 强袭流星打 —— 使之成立(加了光球与火球,没加冰球) XX龙牙+XX强袭流星打+天击追上+放光...

招远市17766105332: dnf力法PK应该怎么连
仲货欣复: PK多了你慢慢就会有体会了,没有固定的连招,一切都得看临场和感觉.力法PK开始先跑位,游走敌人找机会,用X,天击抓敌人(天击要错位),自动炫纹可以开场就开,也可以用天击划到人了在开(为了要光球),抓住了就往上拍技能,...

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