3D建模布线要点是什么?

作者&投稿:缑仇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D建模布线要点是什么?~

3D建模布线知识面部布线的建模教程
讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线。
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
下图是张布线相对比较理想的模型截图。线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。
1. 要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情。
2. 不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。
3. 必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。

其实你在转成多边形完成时布线过程就已经开始了,因为这时候模型上已经有了支撑结构的拓扑线(就是显示的线框),你调整这些线的过程就是在布线啦。这个没有什么标准的一步二步之说。。。
只是你要说专业的布线的话,那是有一些讲究的,而且是有规律可寻:
因为拓扑线支撑着3D模型,所以调整线框就是在调整形体。举个例子你想在一个平面上做一个突起的边,那至少需要有三条线(两条固定一条拉起来),但是一个面的两边只有两条线,所以你必须在这个面上再加一条才能实现这个突起的面。如此所有复杂的形体的创建都是需要我们通过增加拓扑线去支撑它,所以其实做模型的深入过程就是在不断的加线-调整线-再加线-再调整。。。的过程,这就是基本的布线过程。
布线的方式也有一些差别的。四边面建模的布线,就是POLY的布线,这种布线方式结构清晰易于整理,现在在创建模型时最为常用。另有一些人习惯于用三边面建模,就是mesh的布线,特点是准确,但是不好控制大的走线。另外还有nurbs等别的情况。。。
目的要求的不同决定了布线的不同。为了达到不同的要求,先对的布线方式也会不同,比如一般低模只是为了表达基本的形体结构,所以它的布线看起来会精简,三边面会很多。而能够圆滑的高模则布线细致紧密,并且很少看到明显的三边,这是为了保证圆滑后的平整。而需要做动画的模型要求则更多,关节的位置需要连续的环线,有时候甚至要去计较3星或者5星点的位置。

3D建模布线知识面部布线的建模教程
讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线。

  游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
下图是张布线相对比较理想的模型截图。线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。

  怎样才能做到合理且足够的布线:
  1. 要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情。
  2. 不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。
  3. 必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。


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新邱区18964484078: 3D模型布线应该注意什么??
崇转克洛: 最好布线后都四边形的,尽量少出现3角形的,五边或以上的更不行! 至于要如何布线更合理,那你就要上论坛多了解了,比如火星时代上面.

新邱区18964484078: 3D建模时布线怎样才算合理? -
崇转克洛: 都是四角面 最好沿肌肉的走向布线

新邱区18964484078: 3dmax建模布线技法? -
崇转克洛: 无非就是均匀、流畅、整齐、符合结构

新邱区18964484078: 3D模型怎么样才算布线合理? -
崇转克洛: 如果是只要模型的话,布线你可以忽略不计,出来效果就好!一般大家说的布线是相对于动画而言的,也就是说怎么布线动画可以不会有瑕疵就好了!如人眼是一圈一圈往外拓扑的,这样的话眼睛的控制范围也好确定!

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崇转克洛: 呵呵看到一些网友的回答我感觉到悲哀说楼主不懂3D真正的3D动画要成成品渲染动画不考虑布线是很2的给你转一段别人的 研究模型布线为的是更好的表现结构和形体布线一般对自己的要求每一根线都是为了表现结构而存在的举个例子3条平行...

新邱区18964484078: 3dmax8.建模布线的详细介绍
崇转克洛: 呵呵看到一些网友的回答我感觉到悲哀说楼主不懂真正的动画要成成品渲染动画不考虑布线是很的给你转一段别人的研究模型布线为的是更好的表现结构和形体布线一般对自己的要求每一根线都是为了表现结构而存在的举个例子条平行线可以让一个平面产生菱角如果这就是你要的那么就够了何必要用条条平行线可以让一个平面有着丰富的变化两底两高可以形成一个门字形结构这个结构可以适合四肢的突出骨骼两边不动中间两条线一高一底形成字结构这就是一个简单的台阶如这样的线结构还有等等等等其实建模是一个类似搭积木的智力游戏将一个一个小结构组合到一起成为一个大结构运用移动控制点而组成千变万化的大千世界线理线控制着面而面包

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崇转克洛: 人物建模要根据人体的肌肉去布线——如:眼睛的“眼轮匝肌”可以看成一个圆去布线. 动画建模——的好处是你以后作动画的会,不会拉伸严重,动画也会很好. 游戏建模——面数少,头部可以相对的去作,不一定完全按照头部肌肉布线,一般全是贴图来完成. 成图练习——这个就是自己喜欢了怎么来都行,不按套路出,想怎么布线都可以,只要看渲染,好看就行,不过这个就是玩可以.动画游戏,工作完全不行,只适合自娱自乐,最好是看人体骨骼肌肉布线就去作!

新邱区18964484078: 3D人物模型的布线怎样才是合理的
崇转克洛: 按照人物的肌肉布线,看看艺用人体解剖多了解了解肌肉的走向和穿插

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