cAD 三视图的详细说明

作者&投稿:詹炉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CAD的三视图应该怎么看?~

三视图的投影规律是:长对正、高平齐、宽相等(所以分清楚长、宽、高很重要,长和高都不较好掌握,只有宽相对难一些,前后距离为宽。即俯视图下前上后、左视图上右前左后)。
图中的粗实线是可见的轮廓线,虚线是确实存在但是看不到的线(比如说孔),点划线一般表示轴线和对称中心线。
一般读图的时候,要把三个视图结合起来看,不能单纯的看一个视图。
在复杂的组合体视图也是由基本体构成的。
读图之前要会熟练的画图。可以多练习画组合体的三视图。
也可以借助橡皮泥捏出看到的线的形状,加强自己的空间想象能力。
计算机辅助设计(Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。
在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作。
CAD(Computer Aided Design,计算机辅助设计)诞生于二十世纪60年代,是美国麻省理工学院提出的交互式图形学的研究计划,由于当时硬件设施昂贵,只有美国通用汽车公司和美国波音航空公司使用自行开发的交互式绘图系统。
二十世纪70年代,小型计算机费用下降,美国工业界才开始广泛使用交互式绘图系统。
二十世纪80年代,由于PC机的应用,CAD(计算机辅助设计)得以迅速发展,出现了专门从事CAD系统开发的公司。当时VersaCAD是专业的CAD制作公司,所开发的CAD软件功能强大,但由于其价格昂贵,故得不到普遍应用。而当时的Autodesk(美国电脑软件公司)公司是一个仅有员工数人的小公司,其开发的CAD系统虽然功能有限,但因其可免费拷贝,故在社会得以广泛应用。同时,由于该系统的开放性,该CAD软件升级迅速。
设计者很早就开始使用计算机进行计算。有人认为(伊凡.萨瑟兰郡)Ivan Sutherland在1963年在麻省理工学院开发的Sketchpad(画板)是一个转折点。SKETCHPAD的突出特性是它允许设计者用图形方式和计算机交互:设计可以用一枝光笔在阴极射线管屏幕上绘制到计算机里。实际上,这就是图形化用户界面的原型,而这种界面是现代CAD不可或缺的特性。

三视图分别是正视图,侧视图,俯视图这三个视图
定义
三视图是观测者从上面、左面、正面三个不同角度观察同一个空间几何体而画出的图形。
飞机右视图、主视图和俯视图
将人的视线规定为平行投影线,然后正对着物体看过去,将所见物体的轮廓用正投影法绘制出来的图形称为视图。一个物体有六个视图:从物体的前面向后面投射所得的视图称主视图(正视图)——能反映物体的前面形状,从物体的上面向下面投射所得的视图称俯视图——能反映物体的上面形状,从物体的左面向右面投射所得的视图称左视图(侧视图)——能反映物体的左面形状,还有其它三个视图不是很常用。三视图就是主视图(正视图)、俯视图、左视图(侧视图)的总称。

特点
一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体的结构形状。三视图是从三个不同方向对同一个物体进行投射的结果,另外还有如剖面图、半剖面图等做为辅助,基本能完整的表达物体的结构。

投影规则编辑

规则
物体的投影

主俯长对正、主左高平齐、俯左宽相等

即:
主视图和俯视图的长要相等
主视图和左视图的高要相等
左视图和俯视图的宽要相等。
在许多情况下,只用一个投影不加任何注解,是不能完整清晰地

表达和确定形体的形状和结构的。如图所示,三个形体在同一个方向的投影完全相同,但三个形体的空间结构却不相同。可见只用一个方向的投影来表达形体形状是不行的。一般必须将形体向几个方向投影,才能完整清晰地表达出形体的形状和结构。

三投影面体系
投影体系
我们设立三个互相垂直的平面,叫做三投影面。这三个平面将空间分为八个部分,每一部分叫做一个分角,分别称为 Ⅰ 分角、 Ⅱ 分角…… Ⅷ 分角,如图所示。我们把这个体系叫三投影面体系 ,世界上有些国家规定将形体放在第一分角内进行投影。也有一些国家规定将形体放在第三分角内进行投影 , 我国国家标准《机械制图》 (GB4458.1–84) 规定“采用第一角投影法”。
如图是第一分角的三投影面体系。我们对体系采用以下的名称和标记:正对着我们的正立投影面称为正面,用 V 标记 ( 也称 V 面 ) ;水平位置的投影面称为水平面,用 H 标记 ( 也称 H 面 ) ;右边的侧立投影面称为侧面,用 W 标记 ( 也称 W 面 ) 。投影面与投影面的交线称为投影轴,分别以 OX 、OY 、OZ 标记。三根投影轴的交点 O 叫原点。

我把我知道的告诉你吧,就以一个四方块的木块打比方吧,人的眼睛直视过去的就是主视,俯视也称顶视,就是人垂直向下看的就是俯视,左视就应该很看好懂了,就是以左边看过去的,其它还有三个面,我自己的觉得全面的视图应该是这样的,前,后,左,右,上,下,有六个视图,其实在3D里面还明了些,一进去就是三视图,还有一个透视,就这四个视图,其它一般有别人说给我画一个物体的三视图就是分三个面眼睛所看到的东西画出来就可以了,你自己也可以在CAD里面画一个三维图,在转到三视图里去印证下也可以,这样容易明白些,画图时我自己有时也转到三视图里去画,因为方面些,特别是三维,因为有时线条多年看不清楚,所以在三视图里画看的清楚些,(国家有什么规定我就不清楚了,你想知道的话到网上查下看看吧)

这个是在百度上面查到的,你看看吧,我想上面说的很详细,你应该能看懂http://baike.baidu.com/view/376684.html?wtp=tt


昭阳区19777716380: 请问CAD的“三视图”是什么意思? -
赫鸿双氯: 最恰当的解释:一个零件从六方体的三个不同方向观看时所看到的轮廓,这三个轮廓图就组成三视图

昭阳区19777716380: cAD 三视图的详细说明 -
赫鸿双氯: 这不是CAD的说明,是《机械制图》的基本知识,所以在学CAD前必须要会《机械制图》或《工程制图》.正面为主视图.选择时应选择表面表现最突出最直观的位置为主视图.从你左面向右表现主视图的右面叫左视图.在主视图上方所表现位置的图叫俯视图.主视图、左视图、俯视图就是三视图.深入点还可以有右视图,仰视图.三视图基本概念为:高平齐、长对正、宽相等.这样讲你明白了吗?

昭阳区19777716380: cad三视图怎么画,图例,上面是主视图,下面是俯视图,俯视图高15理解来的,还有 长对正 高平齐cad三视图怎么画,图例,上面是主视图,下面是俯视... -
赫鸿双氯:[答案] 长对正:主视图跟俯视图长对正; 高平齐:画的主视图跟左视图一样高; 宽相等:府视图的宽跟左视图宽相等.

昭阳区19777716380: CAD中如何根据零件的两个视图绘制第三个视图? -
赫鸿双氯: 为什么要画三视图?这是因为只有至少三视图的情况下才能把零件表达清楚.所以没有实物的情况下,第三个视图无法确定.若是两个视图能够把零件的结构完全表达,那么第三个视图根据长对正、宽相等、高平齐的原则就能画出来了.

昭阳区19777716380: CAD二维三视图制图求解 -
赫鸿双氯: 你的这个问题,实际上是一个很薄的金属冲压或塑料制品,(一般来说,应该是塑料的压模制品)至于你的截图上的那凹槽有实心的和空心的,所谓实心的,就是压了一部分凹槽,起到加强筋固定曲面的作用和装饰,还有一部份是“空心”的,...

昭阳区19777716380: 机械制图三视图怎样区分 -
赫鸿双氯: 按照国家标准,通常三视图规定左上角为主视图,主视图右侧为左视图,主视图下方为俯视图.三个视图应严格对应,保证每一条线,每一个面乃至点在长宽高三方向严格对应.很多零件因为结构并不复杂,往往只使用2个视图,回转体零件经常只画一个表达侧面的主视图.而如果零件足够复杂,三视图还不足以表达清楚结构,还可以添加仰视图、右视图和后视图,形成6面投影结构,但图的位置摆放也是有严格要求的.此外,为了说明零件的具体结构,还经常在基本视图的基础上在周围添加局部放大图、局部视图、剖视图等. 简单讲,从位置和尺寸上可以区分三视图.通常主视图会选取表达信息较多的投影方向(当然也要看绘图者的习惯或者其他需要)

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赫鸿双氯: 打开要转换为三视图的实体.把模型空间转到布局空间.缩放布局空间,然后把自己的图框插入布局.点击工具栏的视图按钮,在下拉菜单中找到视口,然后在子菜单中选择新建四个视口.在图框里面选择好新建视口的位置,双击激活左上角的第一个视口调整为主视图.依次调整好视图然后锁定窗口.这时候看到新建的窗口线把它去掉.打开图层管理器.新建一个图层.然后命名为“视口”然后关闭图层管理器.选择视口线框,然后在图层管理器中选择刚才新建的视口图层,然后点击图层开关将视口图层关闭.(把那个小灯光变成灰色).确认关闭视口图层.这时候就看不到视口的线了.然后对图形进行标就完成了三视图的转换.

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