maya中什么叫硬表面建模?和多边形建模一样吗?
曲面和多边型,通常可以理解成,多边型是以很多的短线断来表现弧度,曲面是以函数来表现弧度。曲面建模后转多边型可方便贴图。
曲面建模以曲线为单位连接成的面,由最好的曲度,最适合做工业模型
多边形建模以最少3个点为单位连接成面,最省资源,适用于各个行业
细分是介于两者中间,适于作生物静贞模型,用的较少
maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分,操作方法如下:
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键【曲线】工具栏,选择【圆锥体】如下图所示。
2、接着,在绘图区,鼠标左键绘制出圆锥体出来,如下图所示。
3、然后,鼠标左键单击【重建曲面】按钮,如下图所示。
4、接着,在绘图区,用曲面工具把圆锥体分开,如下图所示。
5、然后,鼠标左键选择【曲面编辑工具】,在圆锥体模型上,使用【曲面编辑工具】调整曲线的顶点,形成不规则图形模型,如下图所示。
6、接着,通过鼠标移动曲线上的顶点,把图形模型修改成不规则图形,如下图所示。
7、最后,在【透视图】区中,给模型实体显示,可以看到不规则模型显示效果,如下图所示。
硬表面建模是相对曲面建模而言的,是一种表现方式。曲面建模主要做有机体,比如人物、动物、昆虫等;而硬表面主要做机械体,比如各种零件、车船、科幻场景等。两种方法使用的多边形建模原理是一样的,只是表现侧重点不同,技巧上也有一定区别。
maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分
说通俗点,硬表面就是制作表面很硬的模型,像机械,盔甲,装备,武器,载具。多边形建模是建模方式,你可以理解为制作硬表面模型的工具的一种。
大理石硬度是多少
大理石硬度是多少问题一:大理石的硬度是多少 大理石相对来说是比较软的石材,在摩氏硬度表中(MOHS),大理石的等级大概是3(最高为10)。大理石和牙齿一样由钙生成。如果咬太硬的东西,牙齿就会断裂,吃太多糖,牙齿就会穿孔。石材也是如此。如果石材表面所用试剂不当,石材就开始腐烂,形成孔穴。 下面是著名的摩氏硬度表(MO...
什么叫手机外表硬损伤?
手机外壳破裂 或者出现大变形 有明显的缺角痕迹
热处理表皮硬中间软是什么原理
两个原因:一是淬火没淬透(中间没淬上火);二是炉内碳势过高,造成表面增碳。
玉石中的硬玉和翡翠的区别是什么
翡翠是硬玉的一种,翡翠是以硬玉矿物为主的辉石类矿物组成的纤维状集合体。硬玉是由很细小的晶体紧密交织而成的致密块状集合体。摩斯硬度6.5~7。颜色有白、粉红、绿、淡紫、紫罗兰紫、褐和黑等色,以纯正匀净、浓艳翠绿色又质地细腻、温润为高档。缅甸素以特产优质翡翠著称于世,美国和前苏联也有产出...
世界上最软和最硬的物质分别是什么?
从上述材料看,上述硬度是针对于金属的,能不能用于非金属呢?存在疑问,应该是不能的。 摩氏硬度是针对于各种不同的矿物的。 奥国矿物学家摩氏(Frederich Mohs)创立一种硬度表,作为评判矿物硬度的标准。最软者为滑石,最硬者为金刚石,共有十种矿物,定为十级,分别为: 滑石(Talc) 1 石膏...
芯韧谁能说下一般齿轮热处理为什么要表硬芯韧,说得
这是根据齿轮的使用工况决定的。表面硬化主要是提高耐磨性,提高使用寿命。心部要求韧性主要是为了抗冲击。
钨钢、钛钢、钛合金的硬度分别是多少?哪个最硬?合成材料中什么最硬?
3、钛合金很少利用硬度,其最大价值是高强度。钛合金有很多种,硬度不相同。如Ti-10-2-3,β-C,Ti-15-3,BT-22,TMZF等等。也就是说钛合金的硬度不会太高。硬度表如下:钨硬度HB(350)铬硬度HB(110)金硬度HB(20)银硬度HB(25)Cu硬度HB(40)Fe硬度HB(50)Mn硬度HB(210)Mo硬度HB(160)铍...
硬汉戴什么表 《敢死队》中那些强硬的手腕
不是很清楚,不过鲁美诺斯是很多很多军人以及战士,还有电影中带的军表。价格也比较高。可以在主题名品网瞅瞅。
布氏硬度是什么?
布氏硬度是表示材料硬度的一种标准。由布氏硬度计测定。由瑞典人布纳瑞(J.A.Brinell)首先提出,故称布氏硬度 。用一定大小的载荷P把直径为D的淬火钢球压入被测金属材料表面,保持一段时间后卸除载荷。载荷P与压痕表面积F的比值即为布氏硬度值,记作HB。
用眼睛能看见的。什么最软?? 什么最硬?
自然界中,水最软 金刚石最硬
祁容宁泽: 曲面建模以曲线为单位连接成的面,由最好的曲度,最适合做工业模型 多边形建模以最少3个点为单位连接成面,最省资源,适用于各个行业 细分是介于两者中间,适于作生物静贞模型,用的较少
桂平市13617926777: 什么是四边面和三边面建模?? - ?
祁容宁泽: 多边形建模与NURBS是两种不同的建模方式,多边形表面是以直线来组成,成型快简单.而NURBS就是曲面建模,它是由曲线的曲率和控制点调节模型的形态.对于三角面还是四边面是针对多边形建模来说的,它可以是三角面也可以是四边面,这要看你自己想要的形态了.个人见解
桂平市13617926777: 在Maya中有( )种表面类型 - ?
祁容宁泽: 大的类型有两种 ploy四边形表面 nurbs曲面表面 其中ploy表面又分为三角面、四边形、多边形表面
桂平市13617926777: maya 建模中边多了或者是面多了有什么坏处?为什么高手在建模都避免多呢 - ?
祁容宁泽: maya中只有三边面和四边面是合法的,多边面则容易出现错误.面多了更要出错,这涉及到之后很多步的问题,你如果面有错,面叠加,对于之后材质展UV画贴图,动画骨骼绑定,特效解算,后期渲染都会带来不可预计的影响.所以一定要在建模的时候做到规范,精简!很重要哦.
桂平市13617926777: 3dmax中单面建模和多边形建模优缺点! - ?
祁容宁泽: 你的提问,本身就不准确,就是一个大问题. 单面建模分几种模抄式,包括网格建模,多边形建模2113等等,所以简单的说就是单面建模包含了多边形建模这种模式. 准确的讲,应该分单面建模和实体建模. 单面建模,面数少,数5261据量小,适合大型场景.缺点是如果需要修改,改起来要相对麻烦一些.而4102且没那么直观. 实体建模和单面建模的优缺点刚好相反.PS 楼上有人回答你,你所谓的多边形建模是什么意思.. 我也想问问,因为我之前说了,单1653面建模和多边形建模可以是同一种建模方式
桂平市13617926777: Maya中Surface建模和Polygon建模有什么区别? - ?
祁容宁泽: 1. 最大的区别就是Surface建模主要基于Nurbs,Nurbs是一种高次函数.所以较少的等参线也能做出平滑的效果.Poly建模的..你这样理解吧,就是理论上可以用无数个足够小的多边形构成任一复杂的模型.事实上也是这样,poly建模已经是现在建模的首选了. 2. nurbs从创建那一刻开始就已经有了自己固定的UV,而poly模型就不一样了,建模和展UV是两个活了.3. 要活学活用,有时候想不到怎么用poly建出一个模型的画,就用nurbs画曲线然后慢慢的调整.
桂平市13617926777: MAYA的polygons surface NURBS 是指什么,怎么使用? - ?
祁容宁泽: polygons多边形建模,下属菜单都是关于多边形建模的命令 Nurbs是曲面建模,相对圆滑,但是没有UV属性surface是曲面建模可以转换为多边形物体实际应用中polygons比较常用
桂平市13617926777: maya 中怎样同时选中面和边 - ?
祁容宁泽: 1、首先需要打开maya中编辑的文件,如图所示,点击上面菜单栏立方体知的图标. 2、然后点击之后,鼠标左键选择道正方体,右键单击选择面,按ctrl再选择边的选项,如下图版所示. 3、最后,选择之后,就可权以看到整个页面的一侧就全部选中面和边了,这样操作就可以解决问题了.
桂平市13617926777: Maya中Surface和Polygon有什么区别? - ?
祁容宁泽: 区别很多.从操作上讲.polygon的点是在模型上的.surface不是比较不好控制. 而且是相互有关联的.外观上讲serface比较光滑.polygon虽然可以光滑但是没有surface来得方便.其实都是一种建模的方法.你习惯用哪个都行,因为它们之间是可以互相转换的.还有就是polygon有UV,surface的UV是默认的.更改不了.
桂平市13617926777: 在Maya 2008软件中,有哪些建模方法?
祁容宁泽: surface曲面建模,polygon多边形建模,subdivision细分表面建模,三种方法.三种方法也可以互相转换.多边形建模比较常用,也比较灵活.它都建模方法也可以分为;1.整体法,先从整体入手,制作模型都整体结构,然后再布线,制作细节.2.局部法,从局部入手,如人,先制作眼睛,慢慢加面,制作嘴,制作耳朵,鼻子,然后把他们合并在一起,就完成来头,再制作手臂,躯干,腿,再合并就完成一个人体.