暗黑2元素刺客问题

作者&投稿:贾世 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
暗黑2武学元素刺客进阶问题~

这装备···太烂了吧··
主点虎爪,最后一击攻击随便5000+ ,然后加速,影子大师不要,用影子---影子的动作你可以控制
然后点尸体爆炸---3-5级即可,范围够大就好。再来个心灵爆震,3-5就好,范围够大。
双龙爪···装备好了再点吧,先用神龙代替,神龙也是个范围攻击撒
点了双龙后,到时候再点被动格挡。

《暗黑2:毁灭之王》刺客的练级技巧


武术系:

虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。


龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。

暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。


陷阱系:

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。

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刺客经验初谈!

在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)
因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

缺点:攻击算法
20级 火系伤害提升 百分之240
不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30
一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

级别 20
攻击等级提升 百分之355
集气第一层 流星雨伤害 238-258
集气第二层 连环闪电伤害 1-281
集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30
mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 20
闪电伤害 120-130
尸爆范围 (码) 9.6

还需要的技能
Tiger Strike (虎击)20级

三级蓄气攻击力提升百分之1440
套装武器爪单手伤害:123-153
爪系掌握20 攻击提升111

攻击力到达3737-4649
大家千万别说不知道这个意味着什么!!

刺客的战术应该是这样

遇到敌人的时候,先用Mind Blast
(意识攻击波)转化两三个,再放
两个死亡陷阱,打开Fade (消退)
和Blade Shield (刀盾) ,和自
己的影子——Shadow Master (幻影精通)
冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇
(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。

手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟!

只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

不知道你想说的是陷阱刺客还是武学里元素刺客……不管哪种练法,都是力量敏捷够穿装备就好,然后全加体力(只有龙虎刺客血上2000后全加力量),AR(就是命中)靠装备加上去

如果是陷阱刺客,楼上图中影子战士和影子大师别加,你自己和影子加一起总共只能放5个陷阱,正常打怪都是4个雷电1个亡者,如果加了影子,影子会经常放新陷阱拆掉你自己的陷阱,用好斗篷再加上PET的冰冻根本不需要影子吸引火力。另外陷阱里的雷电网要加满,图里边红线指的那两个火系陷阱不要加,没意义,因为如果PET不带无限,基本就可以考虑换个刺客玩法了;如果PET带着无限,常规刷怪的地方只有一种贫血的骷髅法师挂着无限的光环还依旧电免,没必要因为它浪费那么多技能点

如果是元素武学,首先是凤凰攻击MAX,闪电爪MAX,焰拳MAX(凤凰攻击3次聚气打出去那个冰弹一点不好用,就不加冰系了,破免两系伤害就够用了)如果AR足够就把龙尾加满,用龙尾释放聚气,如果AR不够就把爪支配加满然后加1点双龙爪,用双龙爪释放聚气。剩下的技能点武学里加1点龙爪,影子系加出影子大师,陷阱里加出1级亡者守卫(或者把富余的点加到影子大师上)

不管是陷阱还是元素武学装备属性上技能等级都很重要,只是元素武学需要先保证AR够高(AR不够很难判断聚气次数,元素武学常规刷怪需要二段聚气,需要点操作的)
武器:两种玩法都可以考虑一对巴特克。陷阱刺客也可以用橡树之心+精神盾,或者极品MOD的冷静爪一对;元素武学如果抗不够可以考虑巴特克+碧玉爪
头盔:军帽或者非常非常极品的黄头环
衣服:谜团
项链:马拉
手套:陷阱刺客用法师之拳,元素武学用2~3武学技能,20IAS的黄手套(其实元素武学用卓古拉也很好,不过会少那20IAS)
腰带:蛛网腰,元素武学换成雷神也不错
鞋子:水上漂,战旅,沙暴都不错,各种各的好处吧(元素武学还可以考虑用娜塔亚套装鞋子的,反正不玩龙虎刺客的话鞋子的选择比较随意)
戒指:陷阱刺客用一对乔丹,元素武学用一对乌鸦或者乌鸦+魂戒
PET:陷阱用噩梦防御PET,元素武学用普通or地狱的进攻PET。装备上都是无限+刚毅+安脸
GC:陷阱用1陷阱技能+LIFE的大板,武学用1武学技能+LIFE的大板
SC:陷阱刺客用20生命全抗的SC,元素武学用20生命+AR的SC

基本就这样加技能。

力量、敏捷够装备,其余基本都投入体力。

准确靠装备吧,还有龙爪也有准确加成。

希望对你有帮助




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霍山县19882069597: 暗黑2武学元素刺客进阶问题 -
包哑右旋: 基本可以,但是如果是pve的一般不用双龙用龙尾,技能的话 把电爪 凤凰 大师 龙尾加满 剩下的点就随意了,可以加支配,也可点点毒牙

霍山县19882069597: 暗黑2 刺客元素武学 主攻技能凤凰好?还是电爪好? -
包哑右旋: 元素系武术的话,伤害还是要走火+电的路线,当然聚三段凤凰控场是必须的.过路技能点若干,不详细记述了,凤凰MAX+电爪MAX,这两个技能负责电伤,两段的凤凰可以聚,三段电爪也可以聚,看情况用.虎击MAX+神龙MAX,火伤,三段虎击放神龙,伤害很可观.影系:除了毒牙,都+1,震爆斗篷还有大师都是神技.然后,陷阱方面可以点出亡者,就加一点;飞龙在天一点,用来当TP用.成型大约在80+级左右,算是可以接受的范围.清怪速度还行,大范围的元素AOE,但是打BOSS不会轻松,修脚踢的ASN穿着CB装一顿脚踢就把BOSS轻松KO了,或者龙虎ASN超高单体爆发什么的元素都没有.

霍山县19882069597: 暗黑破坏神2武学刺客 -
包哑右旋: 武学刺客分两种 1种是纯武学 另1种是元素武学 想华丽点就元素武学 不过硬件要求高 不然没伤害 暴力武学 只修龙系和虎击 超高的物理伤害 基本小怪都是一下秒.不过遇到物理免疫的怪就比较头痛 要么慢慢磨 要么直接跑 如果旁边有尸体的话直...

霍山县19882069597: 暗黑破坏神2龙虎刺客问题 -
包哑右旋: 如果你是为了通地狱,还是用陷阱刺客或者凤凰攻击比较现实.虎击取决于你的武器,虽然伤害看上去很高,不过地狱因为本身有伤害惩罚+物理抗性,效果并不好.神龙摆尾跟鞋子的品级有关.所以在pvc中作用并不大. 影子大师为什么不点呢``我不懂你的加点方向.也不清楚你是单机通关,还是战网带人mf,还是战网pvp.

霍山县19882069597: 暗黑2刺客技能加什么最好? -
包哑右旋: 亡者守卫,必加,打出尸体之后,很强哦. 还有心灵震爆,也是必加的,就算不加技能点也要用装备加. 龙尾,不错的技能啊,很多练法都可以加.龙爪也可以.陷阱可不弱哦,陷阱刺客很强大的.扔飞镖?刃之怒么,是个比较另类的玩法,打怪只能一个一个的杀. 伤害勉强还行吧,知道怎么玩的话,过地狱杀boss是没问题的. 这个技能的确不用多加,1点就行了,也不用考虑ias,速度一成不变. 有了好的武器(如丧钟)之后,多点CB、DS特效,配合心灵震爆、龙尾、亡者守卫,打怪、杀boss都很不错了,不过飞镖伤害高不起来.

霍山县19882069597: 暗黑2 刺客 踢技 和 爪技 优劣 -
包哑右旋: 无论是龙虎刺,还是元素刺对装备要求很高,需要一定操作,在DY也不会很舒服,都不是很适合新手.单机的话陷阱刺最容易BUILD,装备要求低,操作要求低.真要比较踢技和爪技的话,这么说吧,踢技一般用做龙虎刺的聚气释放技能(主要就是神龙摆尾,飞龙在天一般在PK时用作移动技,PVC没什么大用).而爪技适合用来快速释放武器上诸如CB(压碎性打击)等属性.

霍山县19882069597: 暗黑2刺客 -
包哑右旋: 有好装备毫无疑问是双爪了(像混沌+狂怒) 没装备用双爪是找死去了 看你的装备如何了

霍山县19882069597: 暗黑破坏神2刺客问题 -
包哑右旋: 我来说说这个问题吧1 踢技和鞋子的基础攻击力挂钩 武器只是附加技能等级和元素伤害和命中率 踢技只看鞋子伤害 所以选择鞋子尽量用拓展级和精英级鞋子 这些鞋子里面攻击最高的是精英级的急速鞋 也就是腐肉骑士的巨战之靴升级成急速靴 ...

霍山县19882069597: 暗黑2刺客怎么加点? -
包哑右旋: 装备配置方案陷阱刺客要考虑的属性相当少,主要是技能等级和抗性.(1)技能技能等级直接关系到伤害.对于这种缺少防御的人物,最好做到在敌人近身之前消灭敌人.(2)抗性虽然刺客的武器格挡可...

霍山县19882069597: 暗黑破坏神2刺客 -
包哑右旋: 元素刺客伤害不是很高,地狱很难pass的.建议物理系的,因为毒免的也很多.http://www.impk.net/ShowTopic-4119993-26.html格挡肯定双爪好,别浪费武器了.碰到厄运骑士小心点就是了.物免也很多,破...

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