求游戏王骑乘决斗的规则

作者&投稿:太匡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
骑乘决斗的规则~

动画决斗开始时决斗者双方会首先需要发动场地魔法卡「高速世界」/「高速世界2」。在骑乘决斗状态下不能一般决斗的魔法卡,只能使用使用专用魔法卡——「高速魔法」卡(Sp(スピードスペル))。怪兽的召唤方式和陷阱卡的使用和一般决斗一样。「高速世界」/「高速世界2」拥有各自独特的效果,决斗者可以对此加以利用,从中寻找胜利的机会。「D轮」的驾驶模式分别为手动和自动,对于决斗者来说在决斗的同时也需要注重驾驶方式,如果为自动方式则不需要进行太多的操作,但是在紧急的状态下可能会比手动操作的灵活性差,导致决斗者出现危及生命的险情。至于手动操作就考验决斗者本身的技术和胆量,技术高胆量大的决斗者可以利用此方式抢得诸如先攻的有利局面。在动画中后期的WRGP大赛中,所有驾驶「D轮」的决斗者必须是采用手动模式驾驶,因此造就出许多刺激的比赛。「D轮」一般带有保护装置,在决斗者的决斗败北时会急剧减速或者停止,治安维持局的警察人员会利用此种方法逮捕正在疾走的「D轮」驾驶者。胜败的判定:1.一方基本分变成0;2.一方的「D轮」无法驾驶,或者一方决斗者无法驾驶「D轮」,视为自动弃权败北;3.在组队规则中,如果一方的队友在基本分变成0后,其无法使用「D轮」交棒给下一名队友继续出赛,也视为败北。漫画漫画设定中,由于没有「高速世界」/「高速世界2」和「高速魔法」卡的存在,决斗者可以正常使用各种怪兽·魔法·陷阱卡。基本分在决斗中被减少,「D轮」的速度会降低或者停止。在某些比赛中,比赛方会设定终点,此时决斗者不但可以用怪兽阻碍对方的前进,最先到达终点者不论基本分多少(归0除外)即获胜利。 与游戏王5DS一样,在决斗开始前双方必须首先发动场地魔法卡「高速世界-新」。由于不存在「高速魔法」卡,此处的骑乘决斗和普通决斗规则上并没有太大分别,可以正常使用各种魔法卡。

黑洞
虹之生命
暗之护封剑
闪电旋涡
SP-迷途羔羊
SP-旋风
灵魂交错
蓝宝石龙
无脸幻想师
翻弄敌人的精灵剑士
高速战士
废品同调士
天使升降术
废品战士
异次元的女战士
疾风之暗黑骑士 盖亚
闪电之剑
死者的供物
SP-牵引气流
死者苏生
SP-强制转移
流氓佣兵部队
人工智能芭蕾裙
英雄拜访
拷问车轮
时间胶囊
上膛
铁骑士 基亚·弗里德
拘束解除
剑圣-赤膊的基亚·弗里德

附上WC2009的SP决斗规则给LZ,希望帮到你 WCS2009增加了骑乘决斗,让5ds动画中的场面可以在游戏中重现,并且还有语音解说,实在是非常燃啊,可惜决斗时还是那个场地,只不过背景变为高速运动的跑道而已,看不到D轮实在有点遗憾,不过作为第一次尝试实现骑乘决斗,做得可以说还是不错的了。

先说一下骑乘决斗的规则,骑乘决斗开始前强制发动场地卡“速度世界”,在速度世界的影响下,普通魔法不可以使用(游戏中表现为不可以放入卡组),只能使用SP魔法。每回合的准备阶段都会在双方的速度世界上放置一个速度点,SP魔法的使用全部都要受到速度点的限制,SP魔法都是规定必须多少个速度点以上才可以发动,越强力的魔法需求的速度点越多。大部分魔法还必须去除自己一定量的速度点才可以发动(详细的下面说)。速度点最少0个,最多12个,每受到1000点以上的伤害时,每1000伤害会去除自己得一个速度点。

这个系统实际是限制了游戏王中强大异常的魔法卡的使用,强力的魔法卡对速度点的要求都很高,而且速度点的上限为12个,实际也限制了一回合使用魔法卡的数量,有了这个系统的限制,那些个小黑屋已经呆了很久的魔法卡们都可以出来透透气了,闪电,黑洞,哈比的羽毛扫。。。。。。

下面说一下一些常用魔法的速度点要求:
大岚:8个速度点以上才可以发动,发动时去除6个速度点。
死者苏生:去除10个速度点发动!
洗脑:去除8个速度点发动。
手抹:去除6个速度点发动。
飓风:6个速度点以上才可以发动,发动时去除3个速度点。
黄金柜:去除5个速度点发动。
限解:去除8个速度点发动。
小旋:6个速度点以上才可以发动,发动时去除2个速度点。
强转:5个速度点以上才可以发动,发动时去除3个速度点。
精操:同上。

愚埋:去除2个速度点发动。
叉祭:去除2个速度点发动。
盾碎:去除3个速度点发动。
地碎:去除4个速度点发动。
地割:去除2个速度点发动。
地暴:去除2个速度点发动。
收缩:去除3个速度点发动。
替罪羊:去除5个速度点发动。
大寒波:去除2个速度点发动。
月书:去除2个速度点发动。
连锁爆击:去除2个速度点发动。
痰盂:去除2个速度点发动。
抹杀:去除4个速度点发动。
奇迹融合:去除3个速度点发动。
我身:去除3个速度点发动。
成金:去除4个速度点发动。
过浅:去除3个速度点发动。

天使之手:去除7个速度点发动,抽2送1,小天施。。。
速度融合:4个速度点以上才可以发动,SP魔法中没有融合,这个是代替品,无法被检索是最大的软肋。

大部分禁卡都需要去除12个速度点才可以发动,特例为突然变异(8个)和遗言状(6个)。。。

通过上面可以看出,实际禁卡的使用难度还是非常高的,就算是非禁卡的死者苏生,10个速度点攒齐也很困难,8个速度点系列的倒比较好说。所以骑乘决斗与平时决斗最大的不同就是不能够过多的依靠魔法卡,更多的需要依靠怪物效果以及陷阱卡。而且因为受到伤害会扣速度点,一旦被压制想靠魔法翻盘那是绝对不可能的事情。。。。。。

下面说一下我觉得骑乘决斗中比较实用的卡片:

召唤僧:前期速度点不够时或者被压制时,魔法卡捏在手上也没用了,还是让召唤僧扔了招个怪出来比较好

跳舞人形:这张在普通决斗中几乎没人放的卡在骑乘决斗中会大放异彩。首先跳舞人形的发动只需要2个速度点,而且发动时无需去除速度点,这是优势一。再来因为魔法卡的使用受到限制,卡组里陷阱卡的数量势必会大大增多,可重复利用的跳舞人形那可绝对是踩一个是一个,大大减少我方的威胁。

贤者凯隆:理由见上两者,扔掉无用的魔法卡,踩掉有威胁的陷阱,还是很不错的。

超加速:自己加4个速度点,回合结束时自己的速度点变为1个。骑乘决斗专用SP魔法卡。副作用看起来很大,实际可以被我们利用,因为它是回合结束时速度点变为1个,那么只要我们这回合把速度点用光,回合结束时不仅不亏,反而赚了一个,何乐而不为呢。

加速地带:对手使用SP魔法卡时自己加6个速度点,普通陷阱。好处不用多说。

速度推进器:永续魔法。当自己的速度点比对方多时获得以下的效果:1.对手回合:一回合一次对方怪物攻击宣言时发动,无效对方一只怪物的攻击。2.自己回合:一回合一次,给与对手双方速度点之差X100的伤害。好处也不用多说,不过有使用要求。

死亡加速:因为对方怪物的攻击使得自己受到战斗伤害时,每300点伤害自己加一个速度点。也是非常好的加点方式,对方2400怪直击自己先扣2个速度点再加8个速度点。

这个问题嘛。。看多几集5D或玩玩WC2009的话就知道了开局前双方发动高速世界(现在动画是2),那啥,效果就不知道了然后从第二个回合开始,每个回合的准备阶段加上一个高速指示物然后不能使用SP魔法以外的魔法卡,每张魔法必须支付高速指示物或有一定高速指示物才能发动,其余的和原本的没什么区别。。(那啥,如果你问那个动画里的每扣1000血就去掉一个指示物的话。。。告诉你,那是高速世界的效果的说。。)


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徒风芪胶: 这个问题嘛..看多几集5D或玩玩WC2009的话就知道了 开局前双方发动高速世界(现在动画是2),那啥,效果就不知道了 然后从第二个回合开始,每个回合的准备阶段加上一个高速指示物 然后不能使用SP魔法以外的魔法卡,每张魔法必须支付高速指示物或 有一定高速指示物才能发动,其余的和原本的没什么区别..(那啥,如果你问那个动画里的每扣1000血就去掉一个指示物的话 ...告诉你,那是高速世界的效果的说..)

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