流星蝴蝶剑里武器的文件cmodel里面怎么改,就是改外形?

作者&投稿:徐水 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
流星蝴蝶剑如何修改武器模型~

武器制作 在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。 w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC: # GModel Geometry File V1.0 # by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释) Textures 1 { HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak) } Shaders 1 shader 0 { Texture 0 NORMAL TwoSide 0 Blend DISABLE 1 0 Opaque 1.000 } SceneObjects 2 DummeyObjects 2 Vertices 127 Faces 158(有127行Vertices语句158行Faces语句) Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模) { Vertices 119 Faces 146 v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261 v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287 v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418 v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418 v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235 v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408 f =(Faces语句)0 16 18 20 0.428 0.285 -0.858 f 0 23 24 25 0.410 -0.004 -0.912 f 0 23 26 24 0.410 -0.004 0.912 f 0 27 28 25 -0.000 0.000 -1.000 f 0 25 29 27 0.000 0.000 -1.000 Object lsat(无形原模) { Vertices 8 Faces 12 v -3.114 -23.970 -3.132 n -0.333 -0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v -3.114 7.491 -3.132 n -0.816 0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v 3.206 7.491 -3.132 n 0.333 0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v 3.206 -23.970 -3.132 n 0.816 -0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v -3.114 -23.970 3.288 n -0.667 -0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v 3.206 -23.970 3.288 n 0.408 -0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v 3.206 7.491 3.288 n 0.667 0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v -3.114 7.491 3.288 n -0.408 0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 f -1 0 1 2 0.000 -0.000 -1.000 f -1 2 3 0 0.000 -0.000 -1.000 f -1 4 5 6 0.000 0.000 1.000 f -1 6 7 4 0.000 0.000 1.000 f -1 0 3 5 0.000 -1.000 0.000 f -1 5 4 0 0.000 -1.000 0.000 f -1 3 2 6 1.000 0.000 0.000 f -1 6 5 3 1.000 0.000 0.000 f -1 2 1 7 0.000 1.000 0.000 f -1 7 6 2 0.000 1.000 0.000 f -1 1 0 4 -1.000 0.000 0.000 f -1 4 7 1 -1.000 0.000 0.000 注:有形原模被分为N个小的平面或弧面,没一个Vertices语句代表一个平面或弧面的属性. 武器文件: W1_0至W1_4匕首 .GMC W11_0至W11_4=忍刀 .GMb W3_0至W3_5=飞标 .GMC W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC W1_0至W1_4=剑 .GMC W2_0至W2_4=火枪 .GMC W7_0至W7_4=枪 .GMC W6_0至W6_4=飞轮 .GMC W5_3至W5_4=刀 .GMC W4_0至W4_4=锤 .GMC

cmodel 武器模型文件,包括武器外形,大小,攻击范围 image 游戏图片 Level 关卡文件,包含单击任务的对话。角色的道具,HP,场地等各项设定 mmv 录像文件,包括开场动画,剧情动画。 music 游戏背景音乐 pmodel 人物动作,人物模型 。 SN01-SN21 地图文件. texture 界面皮肤 config 运行程序 .PAK 包含武器和人物皮肤文件,可用RAR打开 SFX 招式光影效果文件 COMMON 设定连续技,招式代码。 meteor.res 设定武器攻击力 防御力 速度 炼化效果 套装效果 道具效果 以及招式攻击力 招式效果

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。

lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去...)
AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东...(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢?)
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下
amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),
cmodel\下
des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述
amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料
gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述
--------------注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC
SFX目录下\
所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF


流星蝴蝶剑怎么更改武器
游戏中的人物一共可以携带两把武器。1.游戏中如果你手里只有一把武器,那么你走到地上掉落的武器上可以再捡一把。2.游戏中按E键可以在主副武器之间切换。3.游戏中按G键可以丢出副武器。4.游戏中有很多箱子,踢碎箱子,箱子里有各种武器,捡到之后按E就换出来了。

流星蝴蝶剑单机版怎么用修改器修改呀!
:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什麼武器都可以)[选武器,1-59]=== adddummy 1 2 3 4 :测试电脑!在level目录里没有的!(可以在网络上用,可以给主机加电脑!)1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?不知道要怎麼改,让NPC能自己攻...

流星蝴蝶剑如何修改武器模型
武器制作在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC:# GModel Geometry File V1.0 by Peter Pon for Interserv 2002\/06\/14(注释)<文前有#不读取> Textures 1 { HUAN001.jpg(图片指向最...

流星蝴蝶剑怎么改武器模型
武器制作在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC:# GModel Geometry File V1.0 by Peter Pon for Interserv 2002\/06\/14(注释)<文前有#不读取> Textures 1 { HUAN001.jpg(图片指向最...

流星蝴蝶剑,如何自由换武器。直接输入\\weapon 不行啊。最好回答详细,我...
19-27是加防御力降低攻击和移动速度的武器。28-36是增加移动速度,降低攻击防御的武器。37-45是圣诞武器,是最NB的,不仅攻击力相当高而且不会降低速度和防御。但一般平台上不让用…45-59是忍刀,指虎,和乾坤刀,因为较早的版本里没有这些武器,所以代码也有所不同。还有,每个武器的不同属性间的...

邵氏电影流星蝴蝶剑中韩棠藏在帽子里的像飞盘一样的兵器叫什么?_百度...
是血滴子这种武器。血滴子,明末清初通俗小说中记载的暗器。传为雍正皇帝的特务组织粘杆处所独有的一种暗器,像鸟笼,专门远距离取敌人首级。血滴子以革为囊,内藏快刀数把,控以机关,用时趁人不备,囊罩其头,拨动机关,首级立取。也有传说是雍正帝时的一种毒药。

流星蝴蝶剑怎么修改NPC血量没有权限
都有两种扩展名,你找到pst的文件,用文本文方式档打开,就可以进行修改。第一类npcxx_xx修改的是每一关对应的每个NPC的属性。snxx修改的是每一关主角的属性。其中,PlayerHP是血量。这里要注意的是,文件里的数字需要是游戏里的10倍。例如你想要1000血,那么数字要改成10000。然后是武器,分别是Weapon...

流星蝴蝶剑人物使用武器属性
老孟 : 各属性均衡 无武器加成 冷燕MM: 跳跃提高5% 拿双刺 剑附加5%伤害,速度附加3 和尚 : 锤加5%伤害 王强 : 低跳,小跳的王者 小于 : 范围攻击范围加20 夜帽子: 匕首速度加3 凤凤MM: 指虎,匕首伤害+5 小何 : 匕首伤害附加5 石群 : 倒地可以躲过大决 叶翔 : 持乾坤刀附加5 孙剑拿枪...

流星蝴蝶剑武器代码
2013-12-10 流星蝴蝶剑武器代码是多少怎么加? 2015-04-15 流星蝴蝶剑出招表。。。以及武器代码 2011-04-10 流星蝴蝶剑隐藏命令表里所有武器代码 7 2014-01-16 流星蝴蝶剑武器秘籍 1 2013-12-07 流星蝴蝶剑各种代码 2013-10-01 单机游戏流星蝴蝶剑各类武器发能量的代码多少? 2014-07-14 流星蝴蝶剑输入...

流星蝴蝶剑中各武器的大觉是什麽
剑:凤凰雏(←→A)——60气,全中杀伤力25左右,小范围挥出两道剑气,中远距离,最好在连招中使用 血残气丧(→←A)——60气,全中杀伤力20左右,近距离在身体周围划出剑光,同样最好在连招中使用,还可用来解围 凤凰羽(←→↑A)——100气,破防,全中杀伤力130左右,缓慢集气后蚯胺酱蠓...

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑目录下每个文件都是干什么的 -
桓勉九味: cmodel 武器模型文件,包括武器外形,大小,攻击范围 image 游戏图片 Level 关卡文件,包含单击任务的对话.角色的道具,HP,场地等各项设定 mmv 录像文件,包括开场动画,剧情动画. music 游戏背景音乐 pmodel 人物动作,人物模型 . SN01-SN21 地图文件.<如果增加就是新地图> texture 界面皮肤 config 运行程序<可以通过config.INI进行设置> .PAK 包含武器和人物皮肤文件,可用RAR打开 SFX 招式光影效果文件 COMMON 设定连续技,招式代码. meteor.res 设定武器攻击力 防御力 速度 炼化效果 套装效果 道具效果 以及招式攻击力 招式效果

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑文件夹 -
桓勉九味: cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体.amb不知道干啥地,不过听说可以改...

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑武器模型制作! -
桓勉九味: 用剑的模型做例子 有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型. w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC: # GModel Geometry File V1.0 # by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<...

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑里的锤子的大绝是哪个文件 -
桓勉九味: 你问的这些具体的不大好说了,告诉你位置吧,自己用记事本打开编辑吧,如果互换武器形态的话注意两个武器的都要改,好,切入正题,Common中的character.act是对应全部的武器文件,也就是说这里改了无论选谁都会改变,pmodel里的...

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑武器修改 -
桓勉九味: 去下载游戏修改器或者修改参数 有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型. w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC: # GModel Geometry File V1.0 # by Peter Pon for Interserv 2002/06/...

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑如何修改武器长度 -
桓勉九味: 修改武器:有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型. w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向注:有形原模被分为N个小的平面或弧面,没一个Vertices语句代表一个平面或弧面的属性. 武器文件...

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑人物皮肤,武器补丁,安装到哪里? -
桓勉九味: 一、人物皮肤:1、SKC文件复制并替换到pmodel文件夹中 ; 2、GTA或JPG文件复制并替换到ptexture.pak中 ;二、武器: 1、GMC文件复制并替换到cmodel中;2、武器中的GTA或JPG文件复制并替换到ctexture.pak中 ;*****(替换前请都先备份原文件,以便改回来)

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑修改 -
桓勉九味: 楼上的太深奥.我整个简单点的.LEVEL文件夹中,主要有两种名字的文件.分别是npcxx_xx和snxx 都有两种扩展名,你找到pst的文件,用文本文档打开,就可以进行修改.第一类npcxx_xx修改的是每一关对应的每个NPC的属性.snxx修改的...

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑武器MOD怎么用 -
桓勉九味: 先解压 然后看文件名 放在cmodel 这样就行了 不过先提醒你 要先把原来的文件复制出来 以免被覆盖 丢失

松江区15965376602: 流星蝴蝶剑SFX
桓勉九味: SFX文件夹是:光影效果,包括一定的攻击范围. 不是大招文件夹,再说你乱删的话,玩着玩着会自动出错的~!以下是一部分文件夹的用处: cmodel 武器模型文件,包括武器外形,大小,攻击范围 image 游戏图片 Level 关卡文件,包含单击...

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