DNF男弹药技能要怎么学?

作者&投稿:望馥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DNF弹药专家应该学习什么技能?怎么加?~

弹药,本人也是弹药。说一些个人看法吧。普通——机枪5出bbq,bbq+1,瞬踢+5,回旋踢1,空中射击加满或不加,随意。G14手雷,【应该是叫这吧。】和银弹加5,机械人点1。转职——冰冻弹,爆焰弹,满,尼尔狙击满「我玩弹药就是为了这技能」冰冻手雷,感电手雷满。霰弹枪5,闪击地雷满,新的两个技能没点,(穿甲弹,聚合弹),弹药改良满,40的那个无色,地狱烈焰的,点满或5吧。黑玫瑰加1。顺便说一下,大方向别加错,其他你自己喜欢什么加什么,每个弹药都有自己的特点,我是这么加的,谨供参考,对了,不喜勿喷!不懂什么可以找我一起探讨探讨。纯手打,望采纳

加点方法我就把我们的专业技能细说下,其他无所谓!
弹:普通手雷一级就够了,原因就是后期一级有光雷和冰雷,不论伤血程度或范围都比它好!
银弹5级,光雷前置,原因和上面一样,因为后期有冰弹和火弹!
冰冻弹,这里有两种加法1、5级,原因冰雷前置。2、满。我建议不论你刷图PK都加满,因为满了火弹和冰弹换着用很猛,然而如果你PK为主,那你可以只加5,多出来的SP去加其他的便于你连招,但是对于弹药来说用过的都知道,PK不用特意去学什么技能,随意加满吧!
交叉射:5级,刷图不是很猛加多了浪费,这技能主要是退怪,PK主要是在敌人血不多的时候用一下,因为范围大点!
光雷:满,其好处是可以把敌人弄感电,然后用枪扫,大家为什么喜欢弹药就是这个原因了!
爆炎弹:满,配合光雷一起,是毁灭性的攻击,而且会爆炸,全体攻击的技能!
冰雷:满,第一范围大,第二功高,第三可以冰弹人,如果你刷图被怪围攻时可以扔一个冰冻敌人,就解围了!
地狱烈焰:满,主要不是用于打怪,而是压制敌人,因为可以使敌人速度变慢,有助于你进攻,而且满了减敌人61%的速度很不错!
觉醒技能:弹药主宰:满,速度对于弹药来说比较重要,而且有几率多打一颗子弹,很不错!
玫瑰战队:1级,因为这个技能和其他职业的不同,攻击太散了,不集中,对于打大型敌人有用,主要还是压制敌人,所以不要加高!
虽然我的加点什么都满,但是你50以后还是有很多SP可以学其他的技能,其实这些技能已经足够你刷图和PK!
谢谢采纳

其实所有的弹药流派目前大致是分为四种,它们因为其中有些加点的不同而有着各自的优缺点,今天我想和大家一起讨论一下冰火流。(这里只以PK加点为主,刷图型弹药暂时不谈)

  冰火流

  顾名思义,此类弹药是加满冰火弹、冰光雷类的加点,也是目前弹药的主流加点,百分之六十以上的弹药都是此类加点,其中也包括我,优点是爆发、输出都兼顾到了,控场能力和牵制能力也是一流,缺点则是对冰火雷的依赖很大,在无感电状态下输出不理想,如果开局不好,装弹被打断,会十分被动,雷的浮空低,抓人有难度。

  下面进入加点:

  通用

  后跳出强制,这个相信无意见,PK必要的技能。

  翔跃+1,这个用来配合空射躲对方大技,比如鬼气的一闪、白手猛龙等等。

  重火

  格林+1、BBQ+1。这个应当也是无意见的。

  花式

  空射+1,也有加高的,加高的理由是正好加到可以在空中正好射完一管属性弹人就落下,有可取处,但我认为SP加在这里不是特别划算。

  浮空弹+1,同样有加高的,用浮空高度弥补雷的不足,这个有取有舍,完全看SP紧张程度。

  膝撞+5,BBQ前置。

  瞬踢+1或不加,加的理由是弹药的交叉射击近距离有盲点,ST可以补充这个空白,不加的理由自然是节省SP,而且我个人感觉,PK时1的瞬踢作用不是很大,这个以前发帖的时候说过。

  TMS+1,骚扰、断招、噌血以及防空,这是个不错的体术技能,可惜冰火流弹药不是近身战类型,加高这个的属于体操流的加点。

  机械

  机器人+1或不加,加的理由是可以牵制有些职业的技能(如机械的机器人、蓝拳的旋风、大叔的狗、被挑衅的时候阻止街霸的追击等等)不加是因为SP不划算。

  弹

  银弹+5,前置,不用多说。

  毛雷+1,冰火流不加此技能,毛雷的浮空高、弹数多、范围大,但那是毛雷流弹药加点方式,冰火流无视。

  火弹,满。

  冰弹,满。

  光雷,满。

  冰雷,满。

  这四个技能就是冰火流的招牌技能,火弹配合光雷爆发力强悍,冰雷冰弹冻结敌人,控场以及破招,冰火流也因此得名。

  弹夹扩充,满

  弹药主宰,满

  地狱烈炎,满

  这三个技能任何流派弹药必满,不加满的话您真的别玩弹药了。

  交叉射击+5,觉醒前置,这个是骚扰好技,中远距离很好用,经常看见一些猥琐的弹药来回等交叉CD活活把人郁闷死,冰火流配合满冰弹去冻人真的是非常之YD,经常是别人听见砰的一声忽然就被冻成了一陀,比冰弹容易命中,猥琐,非常之猥琐。

  玫瑰战队+1,其实这个觉醒。。。。我见过纯PK狂人根本就不加的,因为这觉醒PK基本无用,这样一来连带着连交叉射击他也只加了1级,虽然省是能省下大把SP,但是我总觉得,我们好不容易玩了个觉醒号,虽然觉醒确实不怎么适合PK,但也总不能连觉醒都没得放,那这大将军小弟都没有,做得也太悲哀了,而且以后PK场开放死亡模式,觉醒也会有用武之地,所以我觉得还是加一点的好,好歹玫瑰也是很帅的说。

  硬直弹,此技能我之前发过帖子说低级基本没用,实际情况也确实是这样,但经过和一位满穿甲的弹药交流以后发现穿甲满了之后扫地效果确实很牛,装备好的话,可以直接扫到人爬不起来,比未加的我扫地效果要明显很多。而且此加点法SP必然有富余,在这里建议加完必须点以后SP还有很多的朋友不妨试一下,感觉还是挺爽的。

  穿甲弹,评价不变,PK这个技能有一定作用,可以造成多次攻击,但PK效果没有硬直弹大,这个技能还是刷图偏向大一点,PK不怎么推荐。

  偷师技能

  狙击+1,远距离攻击牵制技,相当好用,我特别喜欢开局上下移动一下然后给法师类职业一枪,要是破盾,那我就赚大了,不过加高不划算,因为是偷学- -!。

  快速拔枪,不加或者加高,此技能低了无用,还浪费SP,高了貌似SP需要更多,不过高了以后以后配合硬直扫地,那速度叫一个快。。。我和一个加高过的朋友打过,被放倒在地被普通子弹狂扫,当时我躺地上唯一的想法就是他怎么还没把我给射死,赶紧给我一管火弹来个痛快吧。

  冰火流弹药的必要加点基本就是这些,而在此基础上多出的SP可以看自己的个人爱好,目前冰火还是主流,我个人感觉也相当好用,在任何段位都有位置,对装备的需求不是特别大,普通50弹药套配合悲鸣即可,适合走大众化路线的朋友们使用。(当然非RMB弹药的武器选择其实可以有很多,疾射K5、沙漠风暴、斯巴达诅咒、悲鸣战弩都是选择)


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