口袋妖怪漆黑的魅影1.07一共有多少精灵?1.07和4.5有什么改动?

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口袋妖怪漆黑的魅影有哪些强力精灵?和4.5一样吗~

神兽有三神柱,三神鸟,三神帝,绿宝石的三个神兽,超梦,梦幻,创世神,凤凰,洛奇亚,美梦神和恶梦神,神柱王,时空二神,黑白双龙,雪拉比,红蓝水都,等等总共36还是37只

茂盛
しんりょく
自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。

烈火
もうか
自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。

恶臭
あくしゅう
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。

逃足
にげあし
遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。

发光
はっこう
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。

采蜜
みつあつめ
如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。

捡拾
ものひろい
如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。

降雨
あめふらし
出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

放晴
ひでり
出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

沙尘
すなおこし
出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

降雪
ゆきふらし
出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

天气锁
エアロック
天气效果对全场精灵失去影响。

无天气
ノーてんき
对战时敌我双方均消除天气的相应效果。

寒冰躯体
アイスボディ
冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。

托雨盘
あめうけざら
下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。

湿润身体
うるおいボディ
下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。

干燥肌肤
かんそうはだ
晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。

太阳能量
サンパワー
晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。

沙隐术
すながくれ
沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。

地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。

雪隐术
ゆきがくれ
冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。

天气预报
てんきや
随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。

轻快
すいすい
下雨天气时自身速度为两倍。

叶绿素
ようりょくそ
晴天天气时自身速度翻倍。

花之礼
フラワーギフト
晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。

叶子守护
リーフガード
晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。

自然回复
しぜんかいふく
陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。

柔软
じゅうなん
不会陷入麻痹状态。

精神力
せいしんりょく
不会陷入害怕状态。

脱皮
だっぴ
陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。

迟钝
どんかん
不会陷入迷惑状态。

早起
はやおき
睡觉状态苏醒回合减半。

失眠
ふみん
不会陷入睡眠状态。

自我中心
マイペース
不会陷入混乱状态。

熔岩铠甲
マグマのよろい
不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。

水幕
みずのベール
不会陷入烧伤状态。

免疫
めんえき
不会陷入中毒状态。

斗志
やるき
不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。

石头脑袋
いしあたま
不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害

甲虫盔甲
カブトアーマー
不会受到会心一击。

贝壳盔甲
シェルアーマー
不会受到会心一击。

坚硬
がんじょう
免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。

吸盘
きゅうばん
不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。

潮湿
しめりけ
场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。

隔音
ぼうおん
不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。

魔法守护
マジックガード
不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。

蓄水
ちょすい
受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。

蓄电
ちくでん
受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。

电力引擎
でんきエンジン
受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。

避雷针
ひらいしん
全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。

浮游
ふゆう
不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。

神秘守护
ふしぎなまもり
只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。

引火
もらいび
受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。

引水
よびみず
双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。

厚脂肪
あついしぼう
受到冰或火系技能伤害时威力减半。

抗热
たいねつ
受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。

坚岩
ハードロック
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。

过滤
フィルター
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。

威吓
いかく
出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效

地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵

怪力钳
かいりきバサミ
自身物理攻击无法被下降。

加速
かそく
每回合自身速度提升一级,直到上限6级。

净体
クリアボディ
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。

白烟
しろいけむり
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。

锐利目光
するどいめ
自身命中率无法被下降

地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵

单纯
たんじゅん
使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。

天然
てんねん
对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。

有色眼镜
いろめがね
攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。

走钢线
かるわざ
失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力

强运
きょううん
会心一击出现率提升,基础值为1/8。

连锁技
スキルリンク
使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。

舍身
すてみ
使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动

狙击手
スナイパー
将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。

下载
ダウンロード
当对手的防御=特防时,自身特攻提升一级。

大力士
ちからもち
物理攻击提升为2倍。

瑜珈之力
ヨガパワー
物理攻击提升为2倍。

铁拳
てつのこぶし
使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。

适应力
てきおうりょく
使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。

技师
テクニシャン
使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。

斗争心
とうそうしん
如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。

无防备
ノーガード
自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效

地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。

复眼
ふくがん
技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。

胆量
きもったま
自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。

一般皮肤
ノーマルスキン
自身使用技能的属性全部变为普通属性。

变色
へんしょく
受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。

天之惠恩
てんのめぐみ
攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。

鳞粉
りんぷん
不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。

愤怒穴道
いかりのつぼ
命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。

上进
こんじょう
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。

同步率
シンクロ
受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。

蹒跚步伐
ちどりあし
混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。

捷足专家
はやあし
中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。

不屈之心
ふくつのこころ
害怕时自身速度提升一级。

神秘鳞片
ふしぎなうろこ
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。

毒疗
ポイズンヒール
中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。

鲨鱼皮
さめはだ
受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。

静电
せいでんき
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。

地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。

毒刺
どくのトゲ
受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。

毒液
ヘドロえき
假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。

孢子
ほうし
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。

火焰身躯
ほのおのからだ
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态

地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。

媚惑身躯
メロメロボディ
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。

引爆
ゆうばく
受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。

激流
げきりゅう
自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。

虫族警报
むしのしらせ
自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。

沙地狱
ありじごく
对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2
踩影子
かげふみ
对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。

磁力
じりょく
钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)

地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
贪吃
くいしんぼう
提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。

黏着
ねんちゃく 对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。

地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。
破例
かたやぶり
优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。

换装
トレース
对战中能复制场上精灵特性。

洞悉心灵
おみとおし
上场时提示对手携带的道具。

预知危险
きけんよち
当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。

预知梦
よちむ
预测对手拥有的最强威力的技能。

后攻
あとだし
无视速度必定后攻,优先速度-8。

缓慢启动
スロースタート
攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。

懒惰
なまけ
每隔一回合休息一次,不发动攻击。

紧张
はりきり
自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 -
放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。

笨手笨脚
ぶきよう
携带的道具效果不能发动。

压力
プレッシャー 对手使用技能都需要消耗2的PP。

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。

正极
プラス
和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。

负极
マイナス
和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。

梦魇
ナイトメア
对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。

多重属性
マルチタイプ
根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。


给分 亲!

改动已经多到无法一一描述。
1.07已经完全过时,甚至漆黑的魅影吧都不提供下载了。
目前4.5EX-1.9版共411只PM。

引用资料:
修改内容:

虽然仅仅是从仅仅v3.5到v4.0的看似跨度不大的版本更新,但是却是一次彻彻底底的全新尝试。不在以原来的蓝本继续改版,而是重新以汉化质量与效果远超D商汉化版的2011新汉化版绿宝石为蓝本从0开始重新改版,不仅对原版的闪光点进行了移植,更追加和优化了原来的许多要素,以下为本改版的主要修改亮点:

零在4.5版中存在2个版本,新奥3主宠版和伊宿3主宠版,2个版本的唯一差别就是初始的宠物不同,在对应的版本里无法获得另一版本的主宠...这个也是由于空位有限而无法同时加入这2各地区的初始PM,所以分为这2个版本,玩家可以根据自己的喜好选择版本

一通关不会调档,对战边疆记录不消失,4.5中追加了跳过通关动画的选项
因为以这次的新汉化版为蓝本,因此有了以上这个极其重要的优点,但是请按照之前说的在模拟器的设置中将存档类型大小改为128KB,考虑到一些其他原因,在4.5中追加了跳过通关动画的选项,选择“是”可确保不掉档

二利用了原本游戏中空闲的25个空位,使得精灵的数量从386增加到了411,并替换了一些PM为DP或BW的新宠

25个空位的新增PM为:草蛇一家,火猪一家,水獭一家(新奥主宠版为草龟一家,火猴一家,企鹅一家),炎钢巨兽,雷吉奇卡斯,迪亚鲁卡,帕鲁奇亚,基拉帝纳原始形态,克蕾塞莉娅,达克莱伊,玛娜菲,阿尔修斯,维库提尼,烈希拉姆,捷克罗姆,丘雷姆,凯尔迪奥,盖诺塞克特

通过替换而加入的PM有:战羽鹰一家,自爆磁怪,梦夏娜一家,重甲暴龙,巨藤怪,电击魔兽,鸭嘴炎龙,围巾鼠一家,波克奇斯,优雅仙子,梅卡阳玛,绅士鸦,梦魇,铁盘坚果一家,天蝎王,蜻蜓龙一家,海月水母一家,钢钻鼹鼠一家(v4.5新加),玛狃拉,猛犸猪,雪妖女,3D龙Z,焚翼蛾一家,钢钟一家,钢磁鼻,鬼盆栽,曼波鱼,佐罗亚克一家,三头龙一家,雷电斑马一家,鲁卡里奥一家,夜黑魔人,烈咬陆鲨一家,噬魂吊灯一家,恐惧斧龙一家,艾路雷朵

这些PM的图鉴信息注解,身高体重,比大小,捕获地点,战斗边疆的配招等信息都做了对应的调整,遗憾的是脚印和叫声暂时没有作调整...
三单机411化,即单机可以在游戏中获得全部的386+25只PM,更改了通信进化为等级进化
这个是386的改版的传统了...但是这411并不是全部随机遇到,为了保证神兽的珍稀度和培养的乐趣,神兽都是剧情捕获,而主宠都只可捕获最初形态。

四全部的神兽剧情捕捉
大大丰富了神兽的捕捉剧情,不再是原来千篇一律的对话后直接切入战斗,有的是要与历代的反派交战,有的是需捕获其他的神兽,有的是需要完成某些NPC的任务...总之使得神兽的捕获不再那么枯燥了。
p.s.有一些100%闪光的精灵也会在地图中以定点捕捉,有兴趣就找找看吧~

五技能的物攻特攻判定重新划分,加入了DP和BW中的一些技能
又一重要变革,物攻特攻不再是由技能属性决定了,而是按照NDS上第4,5世代的方式进行划分,为了弥补更改这个变动以后绿宝石某些属性的技能不足,替换了一些相对用处不大的技能为新的技能,4.5中又追加了十字剪和种子爆弹这两个技能

六增强了重要训练师的PM及其配招
增加了原本道馆和四大天王的挑战难度,使得对战像以前不再简单枯燥。

七追加了反转世界的地图
本地图在通关之前即可进入(但要达成某些条件),里面的PM级数较高,成为了面对4天王前的最佳练级场所,此为反转世界中存在6个区域,在这6个区域里分别是练六项努力值的最佳场所,即其中遇到的PM皆为加单项努力值的PM。除此之外,反转世界中也有几个神兽的捕获剧情。

八追加了梦世界的地图
与黑白中梦世界并不相同,这里的梦世界是通关后二周目的全新原创地图(同样要达成某些条件方可进入),里面的PM级数比反转胤世界更高,有着全新的区域等待探胤索,其中还包括几个神胤兽的捕获地点,以及一个全部使用满级准神和神胤兽的最强联盟...

九加入小智,渡,希罗娜和N的对战
通关后开启,可与小智,渡,希罗娜和N随时进行对战,具体地点请参照攻略资料。
v4.5中对他们的配招作了优化,并更换了对战音乐。

十追加了通关后前冠军大吾和副主角丛树/小遥的再次战斗
大吾仅仅可以对战一次显然比较令人遗憾...而副主角丛树/小遥更是在水静市百货大楼前的战斗后彻底沦为龙套...因此追加了他们的重复挑战,弥补了这个遗憾。

十1美化了地图块,PM战斗图像,对战背景,训练师图片(v4.5新增)等等(部分素材来自pokemon orange,pokemon light platium和pokemon florasky)

十二更改了一些特性,技能的官译名称为比较适应的民译
虽然官译翻译的的确相对更准确一些,但是也有一些比较令人不适应的,因此我做了这个细微的调整。

十三追加了全部家具,树果,技能机器,进化石以及其他一些重要道具的卖点
大师球,升级糖果也是有卖点的...只不过需要达成某些条件才能开放...
具体地点请参照攻略资料。

十四昼夜系统回归
昼夜系统会使得游戏在不同的时段会有不同的颜色效果,在参考了贴吧中的投票帖中大家建议后,v4.5取消了战斗时的昼夜颜色效果。

十五追加了一些PM的梦特性,改变了一些PM的种族值和属性
v4.5中再次做了一些细微的调整,修正了一些PM无法学到本应可以学会的技能机器的问题

十六更改了PM的升级技能,省去了一些需遗传的才能获得的技能,也在一些PM的技能中追加了一些白金和心金魂银里的定点教学方可学习的技能,包括一些礼物技能等等

十七战斗边疆的PM技能优化
有些PM的配招随着物攻特攻的重新划分而变得很尴尬...比如三拳胡地和影球卡比等等...v4.0中对这个问题进行了一些调整。

十八定点教学可以无数次进行
以前的定点教学只可以进行一次,让人觉得比较可惜,做了这个调整后就不会存在这个问题了~

十九v4.5重新按照v3.5中的一样美化了菜单,在文字旁配上了小图标(部分来自LightPlatium2)

二十对战边疆可以携带一级神兽进入
嗯,也是很早以前的设定了,v4.0中也延续了这个设定

二十一大量的BUG修复以及细节调整
修复了v4.0发布以来到现在反馈的所有BUG,并对几个不够人性化的地方做了一些调整,比如破坏因子选错了就无法拿到以及与赤日对战失败后时间无法进行等等。

1.8补丁
#1.修复了【技师】【铁拳】特性无效的Bug
#2.修复了【雪隐】特性会受到冰雹伤害的Bug
#3.修复了【性格乖僻】特性能无限强化的Bug(文字提示有点蛋疼,不过无视他好了)
#4.修复了【蓄电】特性会被电磁波麻痹的Bug(这是原版就有的,也算是3代特色吧)
#5.修复了【懒惰】特性无效的Bug
#6.修复了用技能制造的沙暴对岩石系特防加成和【沙之力量】无效的Bug
#7.修复了【厚脂肪】特性无效的Bug
#8.修复了【性格乖僻】特性能力上升文字提示的Bug
#9.修正【避雷针】特性,受电系攻击无效并提升一级特攻
#10.修复了【铁拳/舍身】特性对部分技能无效的Bug
#11.修复了【下载】读取两防数据错误的Bug
#12.修复了【避雷针】动画显示的Bug
#13.修复了【干燥肌肤/太阳力量】晴天不扣血的Bug
#14.修正原版【鲨鱼皮】特性,伤害提升为1/8
#15.修复了【干燥肌肤/耐热/厚脂肪】对物攻火/冰招式威力无影响的Bug
#16.修正【压力】特性,出场时会有一段文字提示
#17.修复了【不屈之心】在部分情况下不发动的BUG
#18.修复了【贪吃】特性对部分树果无效的BUG
#19.修复了【千鸟足】特性在部分非混乱异常状态下提升回避率的BUG
#20.重写了【多重鳞片】【坚硬】【过滤器】【坚岩】【有色眼镜】的代码,与气息头巾不再冲突
#21.修复了【无防御】特性对飞天遁地无效的BUG
#22.修复了【气魄】特性对瓦割无效的BUG
#23.完善了【适应力】特性的代码
#24.修改【恶臭】特性效果,攻击时10%几率使敌人害怕
#25.修改【正极/负极】特性效果,队伍中有正极或负极存在时都能提升1.5倍特攻
#26.修复了【挖沙/滑雪】特性会受到沙暴/冰雹伤害的BUG
#27.修复了【破格】特性部分情况下不能无视【鳞粉】的BUG
#28.修复了【坚硬】特性能抵挡连锁技,以及会有文字提示和道具消耗的BUG
#29.修复了【不屈之心】特性受到连锁技害怕时,可能提升多次速度的BUG
#30.修复了【复制】特性复制部分新特性出现乱码的BUG
#31.修复了【避雷针/引水/电引擎】特性在对应能力等级已满时受到攻击,仍会提示能力上升的BUG
#32.修复了【全力攻击】特性有时不能防止特效的BUG
#33.修复了【天然】特性目标读取错误的BUG
#34.修复了【正义之心】特性部分情况下无法发动的BUG
#35.修复了【降雪】特性发动时,文字提示错误的BUG
#36.修复了【下载】特性发动时,文字提示显示“耐热”的BUG
#37.修复了【洞察】特性读取道具时偶尔会发生错误的BUG
#38.修复了【引水】特性受到潜水攻击时出错的BUG
#39.修复了【坚硬】特性受到地球投、预知未来等技能攻击发动时,提示消耗道具的BUG
#40.修复了【全力攻击】特性携带命玉发动扣血的BUG
#41.修复了【正义之心/怒穴】等特性受到连锁技攻击时中止连锁的BUG
#42.完善了【紧张感】特性效果,出场时提示文字
#43.重写了【魔法反射】特性,可以反射撒菱等技能

#.新增加部分特性,具体对应如下:

H(D) 特性 H(D) 特性 H(D) 特性 H(D) 特性
66(102) = 舍身 67(103) = 干燥肌肤 68(104) = 耐热 69(105) = 太阳力量
6A(106) = 过滤器 6B(107) = 坚岩 6C(108) = 有色眼镜 6D(109) = 引水
6E(110) = 绿叶守护 6F(111) = 引爆 70(112) = 早足 71(113) = 千鸟足
72(114) = 强运 73(115) = 狙击手 74(116) = 怒冲经穴 75(117) =不屈之心
76(118) = 单纯 77(119) = 斗争心 78(120) = 气魄 79(121) = 适应力
7A(122) = 普通皮肤 7B(123) = 危险预知 7C(124) = 天然 7D(125) = 预知梦
7E(126) = 洞察 7F(127) = 花之礼物 80(128) = 轻身 81(129) = 破格
82(130) = 魔法守护 83(131) = 铁棘 84(132) = 防尘 85(133) = 食草
86(134) = 诅咒身躯 87(135) = 奇迹皮肤 88(136) = 紧张感 89(137) = 涡轮火花
8A(138) = 垓级电压 8B(139) = 木乃伊 8C(140) = 毒暴走 8D(141) = 热暴走
8E(142) = 分析

道具部分:

#1.修复了『竞争背心』引起游戏崩溃的Bug
#2.修改『电珠』效果,皮卡丘携带两攻都翻倍
#3.完善『空贝』效果,特性是【全力攻击】时不发动
#4.修复了『剧毒珠』不显示状态和其他一些BUG
#5.修改『树果NO.10:文旦果』效果,回复1/4体力(只对战斗中有效,训练师使用仍然回复30HP)
#6.追加『精神香草』效果,可以解除鼓掌、挑拨、寻衅和束缚状态
#7.修复了『剧毒珠/火焰珠』部分情况下对对手PM无效BUG
#8.修复了『气息腰带』能抵挡连锁技的BUG
#9.扩充了6个技能机器,可以设定对应技能和正常学习(还没有设置每个精灵的学习面)
#10.修复了携带『生命玉』打倒敌人后不能获得经验的BUG
#11.修复了『抗X果』对连锁技的每一击都有效的BUG
#12.修复了『气息头巾』和「忍耐」技能在不满血时发动无效的BUG

#.新增加一些DP道具,具体如下(注意编号不是连续的):

气息腰带(75),力量头巾(76),博闻眼镜(77),达人腰带(78),
黑淤泥(73),光之粘土(74),漂亮蜕壳(52),广角镜片(57),
后攻之尾(58),粘性钩爪(59),生命玉(5A),巨大根茎(5B),
红线(5C),冰冷岩石(63),流沙岩石(64),灼热岩石(65),
湿润岩石(66),抗X果(E2~F2,一共17个),火焰珠(48),
聚焦透镜(3E),技能机器51~56(F8~FD),黑铁球(F5),
进化辉石(F6)
PS.
(1)抗X果的树果编号顺序和DP略有不同,只是为了编程方便,具体的大家自己体验吧。
(2)由于目前水平有限,暂未解决背包道具数量限制问题,所以可能放不下所有道具。所以没用的道具大家还是丢电脑里吧,还有树果也是。
(3)关于技能机器:对应技能的设置地址在01CA0000~01CA007F处,其中51~56号技能在01CA0074~01CA007F,每两个字节对应一个技能。初始默认值是0100 0200 0300 0400 0500 0600,对应技能编号1~6。按此格式相应修改即可。
(4)关于技能机器的学习面,目前只设定了前20个PM(No.001妙蛙种子~No.020拉达)可以学会全部6个新技能机(只是示例,并非真的这样设定)。有需要的玩家可参考我的另一个帖对其他PM进行相应的修改。
(5)先前的版本有少部分PM可以学会新技能机器,是ROM数据的随机因素所致,纯属不可预知的偶然现象。本次修改后的大部分PM(No.020以后)将无法学会新机器,但可以通过正常的设置使其学会。

BUG预告.
(1)生命玉有2个已知的BUG:
*双打时使用多体攻击技能,目标会变单体。
*使用连锁技击倒对面时,可能出现不发动扣血效果的BUG。
以上两种情况请慎用生命玉道具。
(2)红线有1个已知的BUG:
*红线效果发动时,无视攻击方的精神香草和迟钝特性,持续施加着迷状态

技能特效及其他:

#1.修复了发动「追击」后会减两防和速度的Bug
#2.修复了发动「创造胜利」特效后显示两次动画的Bug
#3.修复了物攻水/火系招式不享受天气加成的Bug
#4.修复了DP化「觉醒力量」是物攻的BUG,统一改为特攻
#5.追加「暴风雪」技能效果,冰雹天气下必中(特效编号DC)
#6.追加「高压电击」技能效果,10%几率敌麻痹(特效编号E2)
#7.修改「鼓掌」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#8.修改「挑拨」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#9.修改「束缚」技能效果,持续时间固定4回合
#10.修改「卷紧」等技能的束缚效果,持续时间4~5回合
#11.修改「能量储存」技能效果,追加两防提升一级
#12.修改「充电」技能效果,追加特防提升一级
#13.修复了「能量储存」使用次数已满后还能加两防的BUG
#14.修改几个商店NPC,可以出售新道具、树果和技能机
(漆黑的版本,全部新道具可在百货商店买到;绿改的树果和技能机请去相应NPC专卖店购买)
#15.修复了一击必杀技永远无法命中的BUG
#16.修改了「封印」技能使用条件,对手没有和自己相同的技能时也可以使用
#17.修改了「恨」技能使用效果,固定损失4PP
#18.修改了「吵闹」技能使用效果,持续时间固定3回合
#19.修改了「飞踢/飞膝踢」技能使用效果,未命中时自身损失最大HP的1/2
#20.修改了「拼命」技能使用效果,自身损失最大HP的1/4
#21.修改了「食梦」技能使用效果,不再无视毒液
#22.修改了「大爆炸」技能使用效果,防御方计算物防时不再减半
#23.扩充了图鉴信息,可以显示全部411只精灵
#24.扩充了定点教学技能(共支持96个定点教学),可以设定对应技能(目前只设置了前64个)。
#25.修复了特攻打物防技能效果发动时会死机的BUG
#26.修复了特攻打物防技能,伤害会受到烧伤和反射盾影响的BUG
#27.修复了「毒菱/隐蔽石砾/欺骗空间」等技能,战斗结束后效果会持续的BUG
#28.修复了「力量戏法/力量交换/防御交换/心灵交换」技能效果读取的BUG
#29.完善了「魔装反射」技能效果,可以反射撒菱、挑拨、鼓掌等技能
#30.修复了「王牌/榨取/惩罚」等技能,在混乱攻击自己时威力错误的BUG
#31.修改了训练师PM数据读取方式,可以自由设定训练师PM的性格、特性和等级浮动效果

PS.
(1)关于定点教学,对应技能的设置地址在01CA00C0~01CA013F处,每两个字节对应一个技能。目前只设置了0~63号技能,可根据需要在此地址后追加,也可以修改前面的(但不建议修改0~29号)。
(2)在未设置64号以后的技能之前,请勿尝试学习64~95号定点技能,可能造成不可预知的错误。
(3)关于定点教学的学习面,32~63号技能已经设置完成;64号以后的技能为随机数据;0~31号技能为原版ROM内置的,未经改动。需要对此进行修改或添加的请参考我的另一个帖。

#.新增加技能特效(注意是特效编号,不是技能编号)

DC = 暴风雪(追加冰雹天气必中)
DD = 羽栖(当回合失去飞行属性)
DE = 烦恼之种
DF = 报复(后行动则威力加倍)
E0 = 潮水(敌HP少于一半则威力加倍)
E1 = 不意打
E2 = 高压电击(追加麻痹效果)
E3 = 清醒拍打
E4 = 力量戏法
E5 = 力量交换
E6 = 防御交换
E7 = 心灵交换
E8 = 王牌(PP越少威力越大)
E9 = 榨取(敌HP越多威力越大)
EA = 惩罚(敌能力等级越高威力越大)
EB = 点穴
EC = 佯攻(无视保护,可解除目标保护状态)
ED = 液体圈
EE = 双刃头槌(伤害反弹1/2)
EF = 欺骗空间
F0 = 螺旋球(自身比敌速度越慢威力越大)
F1 = 毒菱
F2 = 隐蔽石砾
F3 = 啄食(消耗目标携带的树果并发动在自身)
F4 = 冰结吐息(必定命中要害)
F5 = 顺风
F6 = 重力
F7 = 杂耍(无携带道具时威力翻倍)
F8 = 浸水(使目标变成水属性)
F9 = 投掷
FA = 援助力量(自身能力等级越高威力越大)
PS.
(1)「王牌」「榨取」等威力不定技能,设置技能时技能威力数值请设定为1,否则威力计算会有错误。
(2)「佯攻」技能的布尔判定值,请设定为“对保护/见切有效”,否则技能无效。

1.9补丁
#1.修复了【引水】特性受到潜水攻击时出错的BUG
#2.修复了【坚硬】特性受到地球投、预知未来等技能攻击发动时,提示消耗道具的BUG
#3.修复了【全力攻击】特性携带命玉发动扣血的BUG
#4.修复了【正义之心/怒穴】特性受到连锁技攻击时中止连锁的BUG
#5.完善了【紧张感】特性效果,出场时提示文字
#6.重写了【魔法反射】特性,可以反射撒菱等技能
#7.完善了「魔装反射」技能效果,可以反射撒菱、挑拨、鼓掌等技能
#8.修复了「王牌/榨取/惩罚」等技能,在混乱攻击自己时威力错误的BUG
#9.修改了训练师PM数据读取方式,可以自由设定训练师PM的性格、特性和等级浮动效果
特性:木乃伊,毒暴走,热暴走,分析
道具:黑铁球,进化辉石
技能效果:投掷,援助力量

回答来自“漆黑的魅影团”副团长
望采纳

그러

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오억

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在奚芬司: 411

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