数字城市三维建模主流的方法有哪些?国内哪些公司做的比较好?一般50km2要多长时间?多钱一平?
在这种技术方面国内做得比较好的例如:富士康、臻图信息等。
所谓数字孪生,是这两年比较火的概念,概念是会变得,几年火一个。但是从本质技术上来说,目前所谓的数字孪生,其核心技术主要是这2大方面:
1、三维可视化技术:以三维GIS、BIM、VR等核心技术为支撑,实现现实世界事务对象的三维建模,线上可视化。在这种技术方面国内做得比较好的例如:富士康、臻图信息等。
2、物联网技术(IOT):将现实世界的事务对象的状态等信息,通过各种设备、传感器等进行实时监测采集,获取其运行状态信息。
基于以上两大方面,从而实现现实世界的虚拟化,并实现虚实结合。让管理者坐在办公室电脑、大屏前,就能实时掌握现实世界的真实情况,并且如同亲临现场。
常见的数字孪生技术应用场景主要包括:产品数字孪生,通过模拟物理对象在各种场景下的性能,避免多个原型的重复开发;生产数字孪生也被称为虚拟调试,它主要用于车间的数字化和全自动化作业;性能数字孪生主要通过收集产品、机器和整个生产线的运行数据,以模拟和预测性能故障、能耗峰值及停机风险。
目前数字孪生技术的典型应用还主要在交互层开展,交互层借助3D模型、数据图表、VR等直观展现实际物理对象的状态,进行虚拟装配等模型操作。数字孪生技术的深入应用须立足于机理层,机理层可实现物理实体的状态监控、诊断、分析预测、干预和优化预演。
较完整的数字孪生系统与传统的三维模型和虚拟现实系统的主要区别在于:通过机理模型超仿真动态变化的真实世界,并具备未来状态预测、干预方案推演和演练支持。
国内目前鲜有研究团队深入到机理模型层,多数从事数字孪生应用的团队还只是停留在使用3D仿真建模,或者使用BIM、MES等技术实现简单的交互,看起来很炫,但并不是真正意义的数字孪生。秀品牛数字孪生,则是国内少数几个真正通过机理建模,来搭建实体工厂的数字平行世界的厂商之一。
为某西南城市做3D城市建模,从实景图上可以看出:该市地处高原向丘陵和盆地过渡的斜坡地带,地形起伏大,地貌类型复杂,客户要求用到倾斜摄影,把整个地貌尽收眼底。
本项目的研究区域总面积约为2平方公里,建设内容为地上全要素建模,主要包括:地面建筑建模、道路建模、地形建模、水系建模、交通设施及城市部件建模以及绿化植被建模等,需要搞定土地权属数据(地籍数据)、不同类型的三维模型数据,例如建筑模型、道路模型、交通设施和城市部件模型,待一一搭建完毕,组合成基础地理空间框架数据库。
全要素地理数据框架图
除了室外场景,还有室内场景,通过不断进入层级,了解更多室内空间数据。这是我们的平台强项,智慧建筑、智慧工厂和数字港口都有标杆案例,支持查询分析等室内语义和拓扑信息。
我们对所有基础地理空间框架数据进行整合后,使用 CityBuilder/CampusBuilder+ThingJS+Echarts工具组合,对地理数据进行三维可视化展示。
以上对于不同路线的成本差异,其也代表了现实市场中的一种情况,在面向城市级别等巨量数据的建模重构中,很多团队会表示自身产品、平台可以承载超巨大模型,但却可能避重就轻忽略其具体的技术路径,例如以游戏引擎呈现全称高逼真场景,却往往没有提及其平台上的建筑物除非项目要求可能附载数据,大多数模型更多只有Mesh网格,却并不包含BIM构件级别数据,而后者正是在大量实际业务场景中所需要的。因此对于3D重构建模,需要了解其建模的场景和目的,选择对应的技术路线,则予以成本方面的考量。
另外,以上对应只是直接建模的成本,而隐形成本也是需要考量的。例如三维模型建立之后,以BIM全专业模型为例,其应用需要专业软件或者PaaS独立三维数据引擎等组件作为支持,从而提供相应的API接口给具体数字化系统集成开发团队,予以可视化展示、具体业务功能的开发,而三维数据引擎是否能够适配云计算从而支持超巨大体量模型,例如单体建筑物BIM模型达到1.5亿三角面片以上,是否能够提供标准的API接口予以开发,这些都会直接关乎硬件采购、开发成本等量化问题,而这些往往是对项目最终预算投入影响权重更大的部分。
主流的方法当然是MAX建模喽;一般主流公司报价都4.5W一个平方公里;不含平台的,平台和功能是要额外加钱的;一般平台也要在30万左右,高的四五十万的
3d动画制作软件有哪些
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。它的出现彻底打破了建模的格局,使建模像捏橡皮泥一样的简单。Blender最大的优势就是开源免费,虽然说上手有别于传统三维软件,但是完美的流程功能配置、无数免费插件和教学资源,还是深得大家的喜爱。Lumion实时的3D...
MAPGIS三维地质建模软件组成
剖面、地质图等多源数据三维地质建模、三维可视化、三维分析等高级功能,除可应用于城市地质信息管理、分析之外,该系统还可应用于其他任何类似形式的地质信息处理(图6-3)。图6—2 三维可视化工程勘察信息系统框架 图6—3 上海城市三维地质信息系统(C\/S)主界面 ...
什么是3dmax?
3ds Max包含了强大的建模、渲染、动画和特效功能,为用户提供了许多实用的工具和插件,让设计师更加便捷地实现自己的设计想法。3ds Max是一种三维计算机图形和动画软件,由Autodesk公司开发。它是一个强大的三维建模、渲染、动画和特效工具集,能够创建逼真的三维模型和动画效果,被广泛应用于游戏开发、电影...
请问做产品设计用什么三维软件比较好?
缺点:1.模型容易破面,对于3D打印来说,需要较高的建模水平;2.难以修改模型,基本在建模时走一步就保存一个文件以防后期的修改。另外,我们毕业后进入专业的设计公司,也是使用犀牛和keyshot,也有用CAD和SolidWorks,但是做产品设计的用的最多的还是犀牛。打了这么多字也不容易,望采纳!
为什么虚拟现实设计中要用3DMAX建模,不用MAYA?
在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔...5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。 有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中...
...技术简化施工助高速公路穿越海峡span使用三维建模软件保持项目的一致...
跨多个团队管理复杂的设计 为成功完成项目,Sweco需要在整个项目中保持一致性,项目包括众多项目参与方和并行流程,导致大大小小的设计变更不断出现,这些变更需要快速、清楚地传达给其他设计团队。因此,Sweco试图对项目的复杂路段设计进行三维建模,使用强大的项目协作系统协调多专业团队的数据,然而,并非所有的...
3D建模属于大学的什么专业?
3D建模属于3D印刷技术专业。“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
关于CAD三维建模的35个问题
钢结构设计师一定要会CAD三维建模吗?--如果想做稍微复杂一点的空间钢结构设计,CAD三维绘图也是必备技能,要不然项目的CAD空间计算线模都弄不好,无法做后续的模型计算分析。本文介绍CAD三维建模的基本知识。1、CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图...
三维设计的软件
3DS MAX3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过60多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision...
如果绘制物体的三维网格模型,使用什么建模工具?
优点:国内用户基数多,简单易学,已经进入国内十几年,国内名声最响的三维软件 缺点:效果比另外两款要差,功能也弱,界面丑陋,操作笨拙 3:再次推荐MAYA...同样定位电影特效的软件...优点:功能强大,效果也很棒,历史比较辉煌,界面也比较美观 缺点:一个字——“难”...而且干活速度慢,效率比...
籍仇活胃: 三维软件中建模的方法有很多,但是主流的就这么几种,首先是POLY,这种建模方法有点像雕塑,它的原理就是在物体上加线或者减线,从而使物体像你想象中的物体形状发展.这种建模方法的优点是方便快捷,对美术功底要求不是很高,容易上手.现在已经是主流的建模方法.在国内外拥有最多的使用者,此外最重要的一条是它是游戏唯一承认的建模方法. 另外一种建模方法是SPLINE线条建模,这种建模对美术功底要求有点高,因为它是直接勾勒被建物体的外轮廓,但是建模速度相当快. 再一种就是NURBER面片建模,这种建模方法的优点是模型光华,缺点是面片是又很多的CV接点够成,很麻烦.
松桃苗族自治县18543735477: 3d建模有几种建模方式?各有什么有缺点??
籍仇活胃: 建模的方法很多主要有: 1、多边形建模 特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果 缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新、 2、面片建模 3、VC曲线建模
松桃苗族自治县18543735477: 3D建筑建模的方法 - ?
籍仇活胃: 有很多方法啊,线形拉伸可以吧,实体堆也可以吧,多边形编辑也可以的!
松桃苗族自治县18543735477: 3DMax室内建模有哪些方法? - ?
籍仇活胃: 1.内置模型建模 内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型.比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了.使用基本几何形体和扩展几何形体来...
松桃苗族自治县18543735477: 请教如何用3D建模一颗心知道的请赐教谢谢 - ?
籍仇活胃: 呵呵,这个好玩,用胶囊,先建个胶囊,打斜了,转换成可编辑网格,顶点,选择下方的一般,要斜向内侧的那半,删了,用镜像,成了,稍微修改,完美,不懂就问
松桃苗族自治县18543735477: 3dmax的建模方法是什么? - ?
籍仇活胃: 3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模.1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑. 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图...
松桃苗族自治县18543735477: 三维动画建模常见方式有哪些? - ?
籍仇活胃: 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型.这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模. 建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养.通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等. 建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹.因此非常适合有机物体或角色的建模和动画.细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式.建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型.
松桃苗族自治县18543735477: 我该怎么自学3D建模 - ?
籍仇活胃: 3D建模分为场景建模和角色建模.角色建模是指角色设计师根据原画师提供的原画制作出相应的人物、动物、怪物等生物体模型.对比场景模型建模,角色建模的要求略高一些,最好是有一定的美术基础.但是角色建模也是一个熟能生巧的职...