原神莫娜加伤能力分析
莫娜作为开服以来的普池五星角色,在同期主C角色经历强度更迭之后,莫娜作为辅助仍然活跃在一线队伍中,是典型的酱香型角色,在不同队伍中因其作用不同配装也有所区别。
加伤能力分析
莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍
1、大招命定星轨的60%增伤:
莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。莫娜大招分为两个阶段,第一阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。该阶段在不主动打破泡影的情况下,最长可持续8S。特别要注意的是大招的60%增伤效果在该阶段就已生效,和技能描述文本有些微出入。主动打破泡影或8S后,敌人将受到一次气泡破裂伤害,此时敌人脱控并受到星异效果,继续受到60%增伤效果影响,持续5S。
由于几乎所有伤害性技能或者一些带有“气压”的技能都能很轻易的打破泡影,如果不经过特殊处理或者原地发呆,莫娜大招的第一阶段几乎是不存在的,换句话说泡影一般都是瞬间破裂的。那么莫娜大招的增伤就只有泡影破裂后的短短5S时间,和其他辅助比起来属实不够看。但是如果将敌人冰冻起来,泡影即使在敌人受到伤害后也不会破裂,如果能一直维持冰冻状态,泡影将一直维持最长8S时间,那么总增伤时间将长达8+5=13S。当然如果敌人中途一旦脱离冰冻状态并且受到伤害,泡影会立即破裂,因此如何持续维持好冰冻是玩好莫娜的关键。
长时间冰冻需要不断的补充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者风系角色染冰,获取较容易暂且不谈,水元素在队伍中只有莫娜时需要特定手法才能维持5S左右的第一阶段冰冻状态。这涉及莫娜EQ的上水机制等下再展开。如果队伍中除了莫娜,还有行秋这样的脱手水角色,那么泡影阶段可以轻松维持到8S后自然破裂,如果有万叶、温迪这样的脱手风系角色,也可以将其大招染成水,这样也能提供大量水元素,但这样往往会打破队伍技能循环安排,特别是莫娜携带讨龙时,技能将很难安排。值得一提的是钟离的每一下共鸣伤害都能碎冰,阿贝多的每一下E伤害也会碎冰,因此冰冻队里不要带钟离、阿贝多。
鉴于以上原因,莫娜凭借范围上水、长时间增伤以及和冰队队的绝佳适配性,成为了冰队优秀的上水角色。目前冰冻队的主力角色都是T0级的输出角色,比如神里绫华和甘雨,使得冰冻队的队伍整体强度很高,莫娜也因此有很高的出场率。
2、武器讨龙英杰谭48%加攻:
让莫娜之后下一个出场角色可获得48%加攻效果,持续10S,CD 20S。虽然只能给一个角色加攻,但48%加攻数值给的很高,队伍中的主要伤害来源往往是单个角色,这些都掩盖了讨龙的劣势。至于是带讨龙让莫娜打纯辅助还是带五星武器或者流浪乐章让莫娜打小核弹,取决于队伍中吃到讨龙效果的主C够不够强力,目前对神里、甘雨来说,莫娜携带讨龙对队伍整体收益更大。
3、圣遗物宗室套和千岩套20%加攻:
两者都能为队伍提供20%加攻,持续时间上宗室套更长,且宗室套对莫娜大招也有20%的增伤效果。但是宗室套队伍中只能带一套,如果有其他辅助角色携带了宗室套,莫娜就要考虑带千岩套了。
4、莫娜一命效果:
对处于星异状态下的敌人(也就是泡影破裂后的5S),感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,冻结反应的持续时间延长15%。对冰冻队提升很小,对蒸发反应有一定提升,该提升属于反应区提升,不是增伤区。另外莫娜自身打核爆时吃不到一命效果。
5、莫娜四命效果:
队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。虽然文本描述是处于星异状态下的敌人,实测泡影未打破前就有暴击率提升效果,无论是冰冻队还是蒸发反应都是不错的提升。
以上就是原神莫娜加伤能力分析的全部内容了。
原神莫娜加伤能力分析
加伤能力分析 莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍 1、大招命定星轨的60%增伤:莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。莫娜大招分为两个阶段,第一阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。该阶段在不主动打破泡影...
辅助增伤莫娜带什么圣遗物
Q技能:星命定轨,莫娜核心技能,将范围内怪物禁锢8秒,大型怪物无法禁锢,禁锢解除之后造成一次倍率可观的伤害,且在禁锢期间4秒内所有的伤害增伤42%,大招之后4秒内所有造成的伤害提升42%(不包括元素反应),8秒后造成一次倍率可观的伤害。
莫娜值得培养吗?
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原神莫娜圣遗物搭配
2、攻击沙漏,水伤杯,暴击\/暴伤头。(莫娜Q最有用,因此更推荐充能沙漏+攻击杯)副属性:双暴,充能,精通,攻击。二、莫娜武器选择 1、四风原典 分析:莫娜的输入武器,站场16秒才能叠满64%元素伤害加成,所以武器伤害加成非常高;2、匣里日月 分析:螺旋10层全是火元素的环境,使得莫娜不得...
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