ui设计的基本原则

作者&投稿:中叔妻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ UI设计的基本原则有:1、设计密度,而不是像素;2、使用8的倍数;3、去掉线框;4、注意对比;5、使用标准元素;6、使用颜色建立层次结构;7、避免使用2种以上的字体;8、认可而不是回忆;9、速度要快;10、少即是多。
1、设计密度,而不是像素
密度是屏幕或PPI每一英寸的像素数量。“dp”单位是“density-independent pixel”的缩写,有时也缩写为“dip”。
在设计UI时,不要根据像素尺寸来设计,而应根据设备的像素密度设计。这样可以确保UI元素正确缩放以适配不同的设备尺寸。
2、使用8的倍数
我们使用8而不是5的原因是,如果设备的分辨率为1.5倍,则无法正确呈现奇数。此外,绝大多数设备屏幕尺寸都可以被8整除,从而可以轻松地在这些设备上适当地调整UI设计。
通过在网格上以8的倍数进行UI设计,可以保持设计的一致性。所有内容都与我们定义的间距约定完全一致。
3、去掉线框
通常,用于分隔内容的线框可以用空白代替。我们设计的大多数UI元素都包含在线框中,因此,只需删除那些容器,它可以使页面看起来不那么密集,并提供更多的呼吸空间。
4、注意对比
使用对比不仅可以吸引用户的注意力,而且可以提高产品的可访问性。设计产品类似于在图书馆或学校之类的公共建筑中建造建筑-它必须包含所有人。其中包括盲人,色盲和视力障碍的用户。
Web内容可访问性指南(WCAG)[2]规定至少需要4.5:1的对比度。
5、使用标准元素
将某些元素视为标准的原因有很多。如果将按钮设计为圆形,则当文本较长时,将占用不必要的垂直空间。
除此之外,用户已经熟悉在整个网络上获得类似的体验。如果你的网站,应用程序或软件的功能与用户习惯不同,那么它就不会很直观,用户可能会感到沮丧。
因此,最好仅在当前设计规范的范围内进行创新。不要重新造轮子。
6、使用颜色建立层次结构
每种颜色都有视觉上的分量,可以在内容之间建立层次结构。通过使用不同深浅的颜色,我们可以为元素分配不同的重要性级别。
如果一个元素比另一个元素更重要,则它应具有更高的视觉重量。这使用户易于快速浏览页面并区分重要和次要信息。
更大,更粗体的信息是首先吸引用户眼球的内容,然后他们将继续浏览下方的支持信息。
7、避免使用2种以上的字体
通常,两种不同的字体就足够了。这并不意味着不能使用更多,但是除非有充分的理由,否则通常最好不要使用。
解决此问题的方法是使用字体系列。
通过使用字体系列,我们可以在设计中使用具有不同变体的相同字体。同一家族的字体共同工作,因此它们既灵活又一致。
选择字体时,请找到具有不同权重的字体,例如细,常规,中等,粗体,超粗体以及压缩,扩展和斜体等样式。这将提供更多空间来探索不同的样式,而无需添加其他字体。
8、认可而不是回忆
为什么要让用户思考?
结帐页面,电子邮件收件箱,搜索历史记录,后退按钮等都是很好的例子。
在结帐页面(如果设计得当)上,我不必记住要付款的商品。我显然应该能够识别出我要购买的商品,而不必记忆。
在Gmail收件箱中,我可以一目了然地确定已阅读邮件和没有阅读的邮件。或者,如果登录到Amazon,我可以快速从上次停下来的地方继续,因为它会告诉我最近查看的商品。
9、速度要快
作为用户,速度和效率是唯一重要的事情。
对于动画和微交互的一条经验法则是,如果体验增加了不必要的等待时间,那么它就不是在改善体验。
有目的性地使用动画可以改善体验,但是不要增加干扰和等待。
许多研究发现,UI动画的最佳速度在200-500毫秒之间。这些数字基于人脑的特质。任何短于100毫秒的动画都是瞬时的,根本不会被识别。而动画时间超过1秒将产生一种延迟感,从而使用户感到无聊。
10、少即是多
每次我们向页面添加其他信息:按钮,文本,图像,动画,插图等,它就会与相关信息竞争。如果页面上的内容过多,则元素的重要性会降低。
硬件型号: Apple Macbook Pro 13.3
系统版本:MacOS Big Sur11.0.1
软件版本:Sketch Mac版 V70.3


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