没玩过最终幻想系列,我该从哪代开始玩起?

作者&投稿:歹秒 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
最近想玩最终幻想系列的游戏,该按什么顺序玩?1到13,各部之间没有联系吧?~

每部都是独立的故事,没有联系,各个系列都有自己完整的世界观和人设。
1、《最终幻想1》
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。
世界观:游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落

世界观:
2、《最终幻想2》
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。
世界观:在遥远的彼方世界,长久以来的和平被巨大的邪恶力量破坏。帕拉梅西亚帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,向全世界发动总攻击,妄图征服世界。
菲茵王国、卡修昂王国、迪斯特王国联合起来竖起反旗进行抗战,然而在帝国压倒性的军事力量与魔物们面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军杀害了,四人在敌人执拗地追击下连续逃亡。
3、《最终幻想III》
《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。
世界观:世上共有两个世界,光世界与暗世界。它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。某一天光与暗又失衡了,这次是暗的泛滥,4颗光水晶被沉入地下,光世界将被黑暗笼罩,两个世界又面临回归到无的威胁。
4、《最终幻想IV》
《最终幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
世界观:在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情。
5、《最终幻想V》
《最终幻想V》 是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。
世界观:和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏
6、《最终幻想6》
《最终幻想6》 (FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。
世界观:故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击。
7、《最终幻想VII》
《最终幻想VII》,是SQUARE SOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
世界观:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。
8、《最终幻想Ⅷ》
《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威尔·艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。
世界观:SeeD是由历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。
9、《最终幻想Ⅸ》
《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。
世界观:该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。
10、《最终幻想Ⅹ》
《最终幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。
世界观:该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。
但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。
11、《最终幻想11》
最终幻想11,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。
世界观:最终幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的势力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno构成玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。从个人、商铺或非政府组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。
12、《最终幻想XII》
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
世界观:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
13、《最终幻想XIII》
《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
世界观:以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。
接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。

《最终幻想15》最好玩。

《最终幻想》的开放世界变化,从根本上改变了《最终幻想15》的结构和主要的乐趣来源,比如说,探索。探索的乐趣一直是成功开放世界作品的一大共同特点,令人欣喜的是,《最终幻想15》至少在这个方面还算是很好的把握住了开放世界游戏的神髓,而在过去的《最终幻想》中,这很难说是一处长项。

游戏给我们带来的世界非常广大,在美丽的景致间隐藏着不少宝藏,还有许多强大的怪兽等待着我们前去讨伐。在这个世界中跑来跑去本身就非常有趣,而《最终幻想15》也给我们提供了一些探索这个世界的独特手段。

在游戏发售之前就得到了广泛宣传的“公路旅行”自然是其中之一,而这也是《最终幻想15》想要传达给玩家们的一种有别于几乎所有开放世界游戏的独特意境,在诺克提斯王子之前,游戏界已经有无数英雄在幻想的大陆上复国、报仇、拯救世界,但却没有任何一部作品像《最终幻想15》这样专注于旅行本身的体验与细节。

1.FF系列正传之间都是没有联系的,背景不同、主角不同。但每一部作品都可能有续作呀外传啥的(主要看销量啥……),还有水晶编年史啥的每一作互相间也没什么联系

2.所以根据1,LZ大人的确是可以从任何一代开始玩起的,就算是某一部的续作也是与正传相联系的,完全可以从续作向正传进发,更不用说FF13(也就是俗称的“新水晶故事”)之类,13正传与13-2相接续,但完全不会影响玩家享受剧情,而13V嘛。。。完全没关系的感觉虽然他跳票得窝想哭= =

3.剧情方面,萝卜白菜,但声誉最高的莫过于6、7、8、10几代,说实话这段时期是FF系列剧情巅峰的时代,9其实也很棒但比起其他几代声音小一点点啦……主角BOSS也都是非常有名非常熟稔的。我个人还推荐4……好吧其实最近4也挺火。((其实我4-10都想推荐的(捂脸)

4.好吧这就是关键问题了,LZ大人以7CC为界,于是最终幻想系列1-9正传全线阵亡/口\!10代的画质勉强(真的是勉勉强强能入LZ的标准,游戏中的战斗场面啥估计是不够格的;而且由于当时10-2出太快……个人感觉硬伤是人物动作僵硬吧。你要知道那几年相差四年是什么概念= =);而望着LZ的PSP和PS3……
没记错的话PS3可以用部分PS2吧?所以这一块推荐FF10-2(当然单玩2应该是玩不懂的),12、13、13-2,以及7代续作的DC(地狱犬的挽歌,好吧,我喜欢极了,但一般不是脑残粉是感觉不到他的……哪怕7代再火……)
PSP部分:FF7CC、FF纷争以及纷争012、FF零式、FF战略:狮子战争
【主要是看年代,07年7CC发售,而SE向来坑品很好不会私藏技术……】

说一下LZ列出来的几个……目测只有纷争、零式和7CC能让LZ接受……因为不论是纪念版还是XX版,官方都是一脸心有余力不足的表情……负责人自己也说过:“10代之前的要重置就跟做一个新游戏没差别,但这样我们一定会想加入一些新元素和新剧情而不是完全照搬”……这样像我这种连多出一个好感度养成都不接受的……

(以下会具体说些在下比较了解的部分LZ可以根据喜好看或不看)
首先说明在下只是个学生木有家用机只有PC与PSP,战略版和编年史的了解仅限于百科与贴吧。
其次,之前虽然说FF各传之间没多大联系,但其实很多要素(那些千年不动的萌物就不说了)都互相有所联系,比如类似的世界观、堪称主线的“水晶”(虽然有段时间被魔石代替)

于是先从最好解决的战略和编年开始说:战略就是战棋类的感觉……本人本来这方面就苦手啥……编年史感觉是一个比较统一的世界发生的一段段没多大关系的故事……相比FF正传,其实是更为紧扣“水晶”在发展的故事。感觉上正传就是与水晶有关,但更要在这个世界生存下去;而编年史则是以水晶为基础而存在的世界。
纷争及纷争012:简单来说就是官方同人了,1v1格斗游戏吧。各代主角BOSS分两派,忘记了自己那一代的事在两尊大神手下搞基的故事……因为一代主角阵营只有六代的tina是妹子……BOSS组除了萨菲和老爹就看不到人类了吧……两位御姐颇凶残。而纷争012相比1代多加了7代tifa、8代laguna、10代yuna、12代vann、13代雷霆,并增加纯援护7代aerith;提高了游戏平衡性,新增了一段第十二次斗争的剧情(纷争讲述的是第十三次胜利的故事,所以12次是失败的……有一句话叫“渣村之心路人皆知”,说他想把1-12代剧情并成一个背景给新水晶传说服务= =)
然后各代剧情请自行度娘,在下一般分析细节的地方。
FF12:剧情感觉不怎么出跳……不怎么触动人,但画质要求绝对够
FF13、13-2、V13、零式:也即是所谓的“新水晶传说”,这几部作品有着大量相同元素:不可视世界、女神艾托罗、水晶。到12代的确在FF正传中“水晶”的概念已经非常淡化,也许渣村不想忘本,而FF也确实需要一些变化,渣村非常明确地公布了这件事,当然过程很曲折。
先说13。作为新水晶打头阵的作品它画面好、CG逆天(其实这一代是技术的转折),有剧情,角色生动……但这剧情尼玛看不懂啊!通关了很多人吐槽渣剧情啥的,而在V13宣传那会儿官方都承认了“13并不是新水晶传说的主线”!
而13-2的剧情感觉离奇度爆棚,而结尾还有TBC字样……目测SE酝酿着点什么超大世界观,但看不到全景我们只能卧槽脸看不懂。
V13跳票至今不说了……LZ一定认识3D佐助君,虽然他被越改越老(为了迎合欧美市场)
零式:原名《FF13-Agito》即13A,后来由于种种原因独立出来更名零式,平台由手机转为PSP,但背景还是新水晶的世界观,艾托罗、不可视,主旨大概是轮回与羁绊,个人感觉是可以被触动但具体为什么被触动了却说不上来。可惜之处是主角与世界的大小没有很好把持的感觉?
FF7CC:作为7代脑残粉自然喜欢,但客观来说这剧情实在……这部作品的操作啊耐玩性啊都没什么出彩,甚至是相当摸不着头脑。事实上它只是“FF7补完计划”的一部分,很多内容只有玩过正传才会有所感触,而事实上本作并不怎么受老玩家的喜欢……但销量是不能否认的。
FF7DC:同样是7的补完计划,这个故事的主旨是让大名鼎鼎的萨菲罗斯的过去有个交代,而其他完全就扯远了(虽然我是这部主角的脑残粉,但我不能昧着良心说话),我觉得官方完全是为了圈钱(虽然补完计划本来就是圈钱计划……),除了交代“美少年的出生伴随着XXX的呕心沥血”,其他内容唯一的作用大概就是刷出隐藏剧情给7CC里没死透的文艺青年杰内西斯露个脸方便官方继续圈钱<纯洁脸:我能打他吗?>
FF1~4以及7正传的重制:是的,说得好听叫纪念啥,其实就是美化效果后的复刻……1~4(3还有点用心,4有正传、4A、4TAY,也就是4完美收藏)有PSP的重制,7似乎是PS3……
虽然知道LZ大人不爱这种画面,但还是想唠叨唠叨,毕竟10之后FF的剧情就走向没落了,FF因剧情出名很久,到现在……只能期待V13了(摊手)

PS:国际版和XX版的区别除了语言文字外,在游戏难度、道具种类、怪物强弱,甚至增减一些道具、怪物都是有可能的,当然,随着经济全球化……咳,越新的游戏变化越小就是。比如四代各平台间差异都是玩家讨论的热点之一,而13代基本没见过这种情况(也许我鄙陋了,但我真没怎么见过)

最后惯例的伸手求采纳……你看我是真纯手打【水汪汪毛绒刚出生的陆行鸟脸看着LZ大人QVQ】

像战略版是属于SLG,还有纷争之类的都不是一个类型的游戏了,但是也值得一玩。可是最终幻想后面带数字的才是正统系列的RPG,剧情并不关联,楼主从几代开始都可以。楼主对画面有要求我建议可以等最终幻想X的HD复刻版,这个今年之内要出并且有官方中文。其他的从4以后的剧情都不错,画面太不能接受的可以适当金手指,就当看剧情,再不行就耐心等SE出高清复刻,我相信SE为了圈钱肯定还会出各种HD的

战略版是战棋类游戏,不是很推荐,纷争是整个最终幻想的大乱斗对战游戏,水晶防御我记得没错的话是塔防这几款都不推荐,传统的FF都是RPG,基本有回合制和ARPG两类,现在流行ARPG,像最近几年出的零式和13都是,以现在的眼光先把核心危机玩一遍吧,虽然游戏本身存在一些BUG,但是剧情还是相当不错,核心危机完了以后去尝试FF7复刻版(估计你接受的可能性比较小,因为画面并没有比原版提升多少),然后可以去尝试FF8,FF8的画面在现在看来也过得去,至少比某些国产单机好多了。FF9的画面和人物比例Q版和低龄化,但是光剧情来说非常赞,是PS1上的最后一作,然后是最终幻想10和10-2(11是网络游戏)以及12,注意,10和10-2两作剧情相连,接下来的13转平台至PS3和XBOX360。零式是作为PSP的末期收官大作推出的,但在画面上来说并没有比核心危机提高多少,剧情倒是很不错,就是视角有点怪异,总的来说值得一试,至于编号很靠前的几作并不推荐,因为以现在这个时代来说无论是画面还是系统都难以适应

每一代的剧情都是独立的,并没有什么直接的剧情联系,所以你从哪一部开始玩都行。像你这样很追求画面质量的话,就建议去玩FF13,FF13有两部,第二部是接着第一部的,所以玩FF13的话就先打第一部再玩第二部。

他们之间没太大联系,你就玩13吧


最终幻想到底有哪些系列?说详细一点。经常听别人说零式,圣子,前传等...
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江北区13414974036: 以前从来没玩过最终幻想,现在想开始玩,从第几部入手比较好. -
止鹏卓菲: 最终幻想历代的剧情都是独立的,如果是PC玩家,单机可以考虑玩13或者10,网游可以选择14.如果有PS4,直接买最终幻想15即可. 不懂请追问, 明白请采纳.

江北区13414974036: 还没玩过最终幻想,从第几部玩比较好,哪几部最好玩呢? -
止鹏卓菲: 最终幻想系列每一部都是不同的故事和主角,要是追求高画质(3D的)就从最终幻想13开始往后玩吧,13系列的我都玩过了,都很好玩,零式画质和故事也都不错,14只能免30小时,15画质不错操作不错内容也不错,但是一个杀马特造型毁全家啊,追求故事的话,最终幻想7和核心危机可以说得上是经典了,以上都是比较好玩的

江北区13414974036: 我想玩最终幻想系列,没玩过,请问从哪一代玩好呢? -
止鹏卓菲: 1~~~6年代久远 ff7 3d画面粗糙 但是剧情精美 永恒经典 推荐 ( 有pc中文版) ff8 比ff7画面稍好 剧情不错 (有pc中文版) ff9 不作评论 ff10 PS2上PC可模拟 很经典 ff12 同上 F社满分评价作品 ff1~~~12 电脑均可模拟 由于lz闲暇时间少 推荐ff7

江北区13414974036: PSP最终幻想哪一代比较好玩?我一部都没玩过……求推介QAQ -
止鹏卓菲: 如果喜欢传统的日式rpg1~9,其中3是最新的,为nds上3d版本的复刻,画面好一些,1、2、4、5则是2d的,7~9可以玩ps版本的.战棋类(s·rpg)只有狮子战争可以选择,本作是ps版本的加强版非常的经典.动作类(a·rpg)有零式、核心危机、纷争1、2,与上面几作复刻版本不同,全都是原创且psp独占游戏,素质都不错,核心危机属于7的外传,纷争则是历代最终幻想主角大乱斗,零式为完全原创,如果没接触过最终幻想系列,个人推荐先玩零式,等对最终幻想系列有一些了解后再玩核心危机和纷争游戏体验会好一些.

江北区13414974036: 第一次玩最终幻想我是直接玩好玩的版本?还是从最初的开始呢 -
止鹏卓菲: 玩好玩的.现在玩最终幻想最前几代你会受不了(可能会受不了).其实最终幻想好玩的版本很多,你一次玩不够.我个人认为7代和十代是绝对的经典,不玩一辈子有遗憾.7代全球销量逼近千万,在RPG历史上保持了十几年的首位(前些日...

江北区13414974036: 新人推荐开始玩哪部最终幻想? -
止鹏卓菲: 最终幻想每一代都是不同的故事,除了最终幻想X和XIII有续章,有机的话推荐从最终幻想VII开始!

江北区13414974036: 没玩过最终幻想的最好从哪一部开始玩
止鹏卓菲: 8代

江北区13414974036: 最终幻想玩第几部开始玩易于理解剧情 -
止鹏卓菲: 楼主 这个不好说 因为最终幻想都不是讲一个人的 是一部讲一个人的 建议楼主去玩最终幻想7 非常好玩 我没有全玩 因为有些是在家用机掌机上面才有的 不过建议楼主去玩下7和8PC版的

江北区13414974036: 最近想玩最终幻想系列,请教各位大神该从哪一部玩起 -
止鹏卓菲: 最终幻想每代(注意是“代”不是“部”)的剧情人物背景都是没关联的,想玩那部直接玩那部就行了.

江北区13414974036: 我想玩最终幻想应该重第几版开始 请回复100982032
止鹏卓菲: 如果LZ很喜欢精美画面的话那就玩13.如果不在乎就从7玩把. 8 9 10 10-2 12 13都不错.11的话是网络版不知道现在还有没有运营.至少我觉得不错.7的剧情很好.还有PSP的最终幻想7核心危机.是7的前传.克劳德那时候还是小孩子,主角...

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