逐格动画的制作过程

作者&投稿:寸荆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
定格动画的制作流程~

数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

本期主要讲解定格动画的拍摄技巧,拍美食、产品经常用,简单、高效、易学,定格动画,就是一帧一帧的拍摄的画面,然后后期组接起来的,采用这种方法,便能够使形态逐渐变化的图像或静物,可以在荧屏上产生栩栩如生的效果

FLASH制作逐帧动画步骤:(方法一)
1、 导入图片:文件——导入——导入库
2、 制作:
第一步: 在图层一的第一帧上导入图片,并且设置相关的文字,
第二步:在图层一的第二帧上插入空白关键帧,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,
第三步:在图层一的第三帧上插入空白关键帧,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,
第四步:在图层一的第四帧上插入空白关键帧,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,(有几张图片就需要做几步同样的设置)
第N步:在图层二上设置图片的停止,先按下f7(插入空白关键帧)在动作面板中设置为停止,有几幅图片就应设置几个停止,
第N+1步:在图层三上,打开公共库,选择按钮并且拖动到合适的位置上,在动作面板中选取ON(RELEASE)——PLAY,即可以测试影片的播放了。
Flash逐帧动画的制作 (方法二)

一般情况下要制作Flash逐帧动画,首先要找一些逐帧动画的素材,如果你有深厚的美工基础,你也可以自己制作。下面是逐帧动画制作的方法:
第一步:新建文件。打开“文件”菜单,单击“新建”,(帧数的设定要视你的素材而定,这里不做统一的要求。)
第二步:导入素材。打开“文件”菜单,点击“导入——导入到库”,找到你的素材“文件夹”,选中要导入的文件(选中可以框选,也可用“ctrl+A”键),点击下面的“打开”按纽,就导入成功了。
第三步:创建影片文档。打开“插入”菜单,单击“新建元件”,在弹出的对话框中,根据素材内容输入一个文件名(你也可以用默认的名字),然后选择“影片剪辑”,最后单击“确定”按纽。最后按下列步骤进行操作:
1、 在时间轴上插入关键帧(有多少个素材图片,就插入多少个帧)。
2、 每帧上按顺序从库中拖出一个图片
3、 这一步很关键。单击时间轴下面的“编辑多个帧”图标(时间轴下面的第四个,不要搞错了),看一看时间轴的帧上面有了什么变化。首先出现了一个大括号。这个大括号不是把所有的帧都包括在内。它只包括了一部分。那怎么办呢?不要急,选择“修改绘图纸标记”(最后一个图标),左键单击这个图标,选择“绘制全部”(在最下面)单击。时间轴上面的大括号变了,包括了全部帧?然后,你要做的事情是打开“编辑”菜单,选中“全选”,然后在打开“修改”菜单,选中最下面的“相对行舞台布局”,再单击“水平居中、垂直居中、设为相同宽度、设为相同高度”(当然你也可以用“ctrl+K”键,打开对齐图标,点第一行、第二行的倒数第二个图标,第三行的第三个图标,作用相同。)最后再点一下时间轴下面的“编辑多个帧”图标(切记!!!)
第四步:整合。
1、 单击“编辑场景—场景1”图标(在上边的第一个)。然后把“图层1”改为“背景”。
2、 单击“背景”图层的第一帧,从库中提出“背景”图片(一直按住鼠标,把图拖到场景中),然后打开“修改”菜单,点“对齐—水平居中和垂直居中”,如果大小和场景不同,你继续点“修改”菜单中的“设相同宽度和相同高度”就行了。
3、 单击添加图层,再加一层,双击进行命名,然后点第一帧,把我们做好的“电影剪辑”拖到场景中。
4、 进行测试。

原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。

  好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。

  原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。

  动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。

  动画师是动画业里最基层贫寒的劳工。但想要成为原画、原画指导及动画人物造型设计的有志者必须要从动画师开始做起。现今在日本动画业里享有大名的众多大师们在十多年前也是一些动画制作公司的基层动画师,领着微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐梦青年。让我们来看看动画师如何修行及为何生活会如此清寒。

  动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。分格动画有简单有比较复杂的。所谓简单的是单纯的嘴部动作或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画(练习)这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿。清稿及认真「练习」几个月之后才会被派到如例图1这样比较复杂的全身分格画面,而派到复杂的分格后还要再经过1年到两年的时间才有可能成为原画师。成为原画师之后你的绘画才能才真正算是在动画界被肯定,说话也可以比较大声。在之前介绍原画师中我们提起过动画有如电影,不同在动画是以笔和纸创造出导演所需的画面。因此要成为原画师之前必须先熟悉如何自由地画出人物的各种动作,进而独立构图出一张人物动作忠于人体设计适合动画制作又表现完美的主镜。这是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年的原因。

  那么动画师会什么都很清贫呢?目前动画业是按完成张数来算月薪。基本上一张分镜动画稿是150 日币到300日币左右.一个刚进动画公司的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)。以最低的150日币一张来算,一个月只拿到 6万日币(最多也不会超过12万日币)。这在生活费高的东京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番积蓄(毅力及决心)可支持自己努力到成为原画师的话实在很难生活。

  成为动画师并不困难也没有学历或年龄限制。快捷方式是进入专门学校,专门学校每一年会介绍毕业生给动画制作公司。但如同许多动画业前辈所说的,专门学校所学的在动画公司里派不上用场,如果自己有心想参予动画制作,不如亲自敲动画公司的大门在动画公司里学习比较不浪费时间和学费。

第12回:制作过程三:着色/上色人员

  动画界另一个贫寒的阶层是上色人员。动画师及上色人员是动画制作中不可缺的人员但不可否认的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台灯光也照不到自己。工作内容简单的说只要按色彩设计师指定的色彩在原画师指定的部位一直涂下去而已(当然实际的上色技巧并没有这么容易)。上色人员是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色人员的涂色时间就相对减少。但日本动画业里不按时间交稿是家常便饭,因此上色人员就必须常常要在短短的时间内涂好颜色赶上剪接。

  目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。

制作过程数字化前的上色人员(如左图)的工作内容是
  1,将清理过的原画和动画线稿用描线机(Trace Machine)复印在赛璐板上
  2,使用颜料(Anime Color)着色
  3,检查涂好的赛璐板是否涂错或污损

  几年前还是使用赛璐版时,手巧的专门上色人员(如图)要很细心的在复印好线画的赛璐片上按色彩设计指定的颜色细心(小心)的赛璐片后面涂上颜色。使用赛璐璐板时,购买赛璐片、颜料等等一年都要花上制作公司一笔不小的经费。再加上画好之后,还要等胶画干了才能进行摄影剪接工作。有时没画好还要重新多画几次,既费时又费力。但是许多的动画名作还是准时完工(有的时候没有,但观众也不知道)每星期在电视上或在电影院(大部份都没有,但观众也不知道)拨出,这都要靠在其它国家的动画制作契约公司的力量。
制作过程数字化后(如图)的上色人员的工作内容是

  1,用扫描机(Scanner)将原画和动画线稿存进计算机
  2,清理线条
  3,按色彩指定的色彩上色
在色彩设计里介绍过日本大部份的动画制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro进行计算机上色及颜色指定(事实上任何绘图软件都可以用来做动画上色工具)。目前使用RETAS!pro的业者占八成以上。其原因是东映动画这历史悠久的动画制作大厂率先使用那套软件建立系统,进而许多制作公司都向他看齐。数字化后的上色作业的确省了很多的经费及人力。软件可以允许你在窗口里一涂在涂,节省了胶片及颜料。但事实上,由于手工过程制作人员对数字上色的不了解使上色人员的辛苦没有减少。

  第一,在介绍人物设计时,曾提到过「联机」的问题。曾使用过绘图软件的读者可能知道,用软件涂色时,如果线没有连在一起,涂色会溢出指定范围。赛璐板由于是人工手绘,可以无视接线而由经验来涂好接线不明的部位。可是使用计算机之后,计算机并不会聪明的主动帮上色人员辨识接线部分。因此没连好的地方要小心的上色人员自己画上黑线修正。多加了上色时间(可是薪水还是没有增加)。

  第二,计算机节省了上色的时间,增加了色彩的种类及多样。但由于前面手工过程的延迟及错误的以为上色人员可以在更短的时间内完成或修正颜色更多的画稿。使得上色人员还是很辛苦。

  要成为上色人员并不困难,只要会熟悉绘图软件就可以了(碍于上述的问题,懂得绘画基础比较理想)。不过要在动画业的色彩部门占有一片天空的话,要对色彩下一番功夫研究并在动画公司实际琢磨一两年以后才有可能独立担任色彩部门的重任。

逐格动画制作过程如下:
1. 布置场景:建议使用两盏及以上的灯进行打光,以避免逆光、阴影遮挡等情况。
2. 拍摄影片:常用的软件是“定格动画工作室”app,这个软件很适合新手操作,简单易学。并且这款软件有个很实用的地方,那就是可以显示出上一帧图像,而且可以调节其透明度。
3. 保存:制作成功以后直接将其保存至手机,并使用OTG转换器将手机中的影片导入u盘/移动硬盘当中。
4. 后期处理:将影片片段拷贝进电脑中之后,使用剪辑软件进行片段组合,制作字幕,添加音频等后期处理。新手建议使用爱剪辑、快剪辑等软件,如果有条件,建议使用pr,会声会影等软件。
5. 导出:制作完成后,最后将影片导出。


定格动画制作流程(从创意到最终成品的完整流程解析)
一、创意 创意是定格动画制作的第一步,这一步骤需要确定动画的主题、故事情节、角色设定等。在创意阶段,可以通过手绘故事板或使用专业的故事板软件来梳理故事情节,确定角色造型和场景布置等。在故事板完成后,需要进行初步的剧本编写和角色设计。二、预制 在预制阶段,需要制作角色和场景的原型。对于角色...

怎么制作定格动画
1、首先要布置好场景,建议使用两盏及以上的灯进行打光,以避免逆光、阴影遮挡等情况。2、拍摄影片时,常用的软件是“定格动画工作室”app。这个软件很适合新手操作,简单易学。并且这款软件有个很实用的地方,那就是可以显示出上一帧图像,而且可以调节其透明度。3、制作成功以后直接将其保存至手机,并使...

定格动画的制作流程是怎样的?有哪些需要注意的细节?
定格动画的制作流程包括以下步骤:1.制定故事和角色设计。2.确定场景和道具。3.制作模型或使用现有物品。4.拍摄静态图像。5.将图像导入计算机并进行编辑。6.添加声音和音乐。7.完成后期制作并输出视频。在制作定格动画时,需要注意以下细节:1.确保所有图像都清晰可见,没有模糊或失焦的情况。2.确保所有...

定格动画制作流程
定格动画制作的流程是:创意构思、角色设计、道具设计、拍摄制作、后期制作。1、创意构思 定格动画的创意构思非常重要,它决定了动画的主题、故事情节、角色和道具等。在构思阶段,需要考虑故事的情节,这个故事需要让观众感到有趣、有意义以及有启发性。2、角色设计 在定格动画制作中,角色设计是非常重要的...

定格动画的制作流程是怎样的?
定格动画的制作需要一些特定的工具,如粘土、硅胶、橡胶、软陶以及石膏等材料是制作角色的主要材料,而铝线、模型漆、雕刻刀等是制作过程中必须的常用工具。拍摄时需要逐格进行,一个镜头通常需要一次完成,因为照相机、角色和道具都在发生位移,位移会导致镜头出现抖动,需要重新拍摄。五、后期合成编辑 后期...

如何制作定格动画
一、前期 1、前期制作的主要工作内容是剧本、角色设定、故事板、配乐配音等。其中我个人认为,剧本与角色设定这两个步骤是可以相互掉乱的,可以在有故事的基础下,根据故事情节设计角色,也可以是有一个满意的角色的条件下,创作故事。2、首先,不止是定格,所有动画最开始的都是一样的,都是必须有一...

小动物吃东西的定格动画怎么制作
制作定格动画需要准备拍摄设备、玩具、背景、灯光等材料。确定要表现的小动物和场景,如小猪吃饼干或小蚂蚁搬运食物。制作角色和搭建场景,如用黏土、纸张、塑料等材料制作小猪和蚂蚁,搭建桌子和草地等场景。将角色放在场景中,用拍摄设备逐帧拍摄它们的行为。最后进行后期制作,将拍摄好的素材导入电脑中,进行剪辑、添加音效...

定格动画的制作过程
定格动画的制作流程:一部定格动画的制作包括: 脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片...

这种定格动画是如何制作的?
按Ctrl+Alt+G打开素材解释对话框(InterpretFootage)在帧速率选框(FrameRate)更改你需要的帧速率。按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),选择你需要的窗口大小和帧速率:标清选择PALD1DV,高清选择HDV\/HDTV72025或HDTV108025,更改长度为你定格动画序列改完帧速率后的长度,点OK;把素材拖到新建...

经典定格动画片有哪些?
一部定格动画的制作过程包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐帧拍摄→后期合成。定格动画师必须一格一格(电影每秒24格)煞费苦心的在工作台上细微移动实际物体(人物角色、道具、布景等等),期间在移动角色手臂的同时还要移动头部或其他部位,甚至细致到手指,所以角色的所有身体零件...

白云区19697344380: 逐格动画怎么做的 -
植凯金格: 你把电脑上的摄像头固定就可以做了,逐格动画是将一个动作分解成多个动作,可是去看看“动画师生存手册”这上面有详细介绍

白云区19697344380: 定格动画的制作流程 -
植凯金格: 数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的.也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象....

白云区19697344380: 如何做flash逐帧动画 -
植凯金格: 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,是一帧一帧的画,总之逐帧动画必须要一帧一帧来做.一般是1秒12帧,也就说你做1分钟的动画需要720帧,速度可以加快加慢,类似电影,如果调到1秒12帧以上,比如15帧/秒,24帧/秒.那么1分钟需要的帧更多.

白云区19697344380: 如何用flash制作逐格动画 -
植凯金格: 你说的逐格动画是不是就是逐帧动画啊,在每一帧中添加上位置不同的图像,然后设置一下播放速度,播放就OK了

白云区19697344380: flash逐帧动画如何做法,人物的做法,例如跑动,走路,各种连续的动作?
植凯金格: 所谓逐帧动画,就是一帧帧地画咯,比如跑步,先画一个站着的人,在下一帧里画他迈出左脚迈一半,下一帧再向前迈一点,就这样把整个人跑步动画过程画出来就是啦.

白云区19697344380: 美拍定格动画这么拍啊? -
植凯金格: 定格动画又叫逐格动画~ 可以给你先介绍几个代表作品 《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》《阿凡提》《大盗贼》《超级无敌长门狗》 所谓的逐格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种拍摄手法.卡通片是最常见的这种方...

白云区19697344380: 哪位高手可以教我做逐格动画···需要做什么···拍自己的照片动作要连贯到什么程度 -
植凯金格: 拍自己的照片动作要连贯到什么程度-----视频是一般是24帧/秒,gif就不必要那么高.你先录制下视频然后把视频分解成序列帧,会声会影应该有这个分解帧功能.之后等间隔选择部分帧比如间隔4帧选一个,选好的图另起文件夹装之. 然后打开Photoshop CS5 看视频演示 将文件载入堆椷视频 http://www.56.com/u65/v_NTk3OTYxNDI.html

白云区19697344380: 会声会影定格动画怎么做
植凯金格: 定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色.制作定格动画需要哪些流程呢?下面小编将具体介绍动画制作的流程.会声会影制作定格动画一般包括下面三个步骤:教程地址http://www.huishenghuiying.com.cn/jiaocheng-dgdhzzlc.html

白云区19697344380: 何为“定格动画片”?定格什么意思?
植凯金格: 定格动画又叫逐格动画 所谓的逐格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种拍摄手法.卡通片是最常见的这种方法的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等.拍摄时,一个动作往往被分解成数十幅图画,然后再以每格1/24秒(不一定都是24张)的速度逐一拍摄.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网