阴阳孩子 打起死 吃了个少儿社会礼仪和鲜奶 +了14点属性 初始属性是92 谢谢了 劳烦做张表

作者&投稿:友哄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
儿子学校老师要孩子搜集有关世博会的礼仪资料,可以推荐下吗?~

记文明礼仪知识互动式培训 在圆满成功的举办了“奥运会”之后,我们又将迎接“世博会”的到来。目前,我们的城市已经进入到“迎世博,600天倒计时”的时刻。如何积极行动起来迎接“世博会”,以自己的实际行动为“世博会”添光增彩,这成为了我们每一个人心中的目标。我们长征镇妇联特别邀请了文明礼仪志愿者陆明华老师在社区学校开展了一次别开生面的文明礼仪知识互动式培训。这次培训以《迎世博讲文明行礼仪》为主题,从“世博会”的起源、历史讲到“世博会”的分类、举办地等,通过列举世博会在经济、科技、音乐、文化、食品等各个领域中所取得的成就以及起到的推动作用,让在座的每一位更深刻的体会“世博会”的重要性,也让大家深切的体会到作为社会一份子的责任感、使命感。在2008北京“奥运会”的举办整个过程中,北京市民以此为契机,文明礼仪之风深入人心,使他们整体素质得到了相当的提高,那么作为“世博会”举办城市的上海,我们能否抓住这样的机遇,依托“世博会”的促进带动,也同样在整体素质上大大向前迈进一步,这是我们每一个市民职责所在。规范自身的礼仪,以微笑善待身边的人,用文明的语言、礼貌的行为待人接物,自觉的遵守《上海市市民公约》,用良好的文明礼仪规范带动社区群众的文明素养,从而提高上海市民的整体素养。这不仅仅是一种责任,更是我们的义务。让文明礼仪之风吹遍上海,让上海向世界展现中国的风采,这是我们心中最真实的愿望,为着这个愿望我们也将努力付出自己的一份力量。

关于为什么要庆祝百天,有个说法,说是小孩满了一百天之后就好养好带了,百天之后小孩就少病少灾,夜里不哭不闹,一切都正常,所以要庆祝。还有个说法是希望孩子能长命百岁。

习俗:
主要风俗:孩子出生满一百天时,主家请接生者吃饭。一般吃鸡蛋,寓有“圆满”之意;或吃面条,寓有“长寿”之意。这种活动俗称过“百天”,给小孩过“百天”现在也比过去普遍了。婴儿落地一百天,名为“百岁”。亲友来祝贺,所送的礼物有:刻着“长命百岁”字样和麒麟图案的百岁金锁、银锁、金银手镯、脚镯等。 另外,穿百家衣、戴百家锁,也是必要的。

各地不同的风俗:
1.在吉林西北部地区,宝宝过百天到后到姥姥家,姥姥要给脖子上挂些线回去,取“拴牢”与“长命”之意。
2.老北京给小孩过百天,大多都只办一天,有的在家办,有的则去饭庄办事,老北京称为:“做事情”。根据贫富不同,场面也就大相径庭了,有的还要办堂会,除了亲朋好友一起聚在一起吃喝、庆祝外,其宗旨还是要为小宝宝祈福迎祥。亲朋好友都要送贺礼,如:金银制长命锁、金银制长命铃、礼金、贺幛、贺联、银炉、银鼎、银瓶、还有上面刻有麒麟送子图案的银盘或银碗等。小宝宝穿的衣服也是有讲究的,老北京讲究:“姨家出布,姑家做活”。姑家和姨家一起给小孩做一套衣服,还要故意做成不同的颜色的两袖或两腿。据说小孩穿这样的衣服好养活,故在办百日时姨家和姑家都要送衣服和鞋帽等,还有姨家送袜,姑家送鞋的说法。送给小孩的鞋帽也是要一定讲究的,男孩要送虎头帽,祝愿他虎头虎脑,茁壮成长。送给小女孩要送莲花帽,祝愿她如莲花一般水灵。送给小孩的第一双鞋要送虎头鞋,老北京俗称猫鞋,寓意引导小孩看路识途,不至于磕碰绊脚。以上就是老北京给小孩子过百天的一些简要习俗,还有什么供奉“全神纸码”、“送娘娘”、“办喜庆堂会”等习俗,现在已经见不到了,所以就不在详细说明了!
3.在南方有个习俗,当小孩一百天的时候,会找来一堆的东西摆在孩子面前,孩子抓到了什么会预示将来从事的工作和以后的命运,这就是“抓周”,也有人说是周岁时进行的,说法不一吧。
4.荥阳的其中一种认乾亲方式与四川、陕西、山东长岛县相似,称为“闯姓”,孩子满月或出生满百天,父母在日出抱孩子出门,首先碰到的一人,即认其夫妻为乾父母。另一种多见于男婴,男婴家人将锁锁门鼻儿上,满月那天谁先到他家就让谁开锁,开锁者就被认作乾父母。每年孩子生日,都要到乾父母家拜访,乾娘会送锁给孩子,每年送一个,直至12岁。在这一年,乾父母要给乾子女买衣物,叫“挽锁”,表示关系牢固,再把锁摘去,称「脱锁」。以后每逢重大节日和婚丧,两家乾亲戚都要礼尚往来。

  孕育-------------------------孩子出生的条件共有2种情况:
  【怀孕生育】:玩家夫妻等级达到50、已婚、且友好度达到1000,可以与配偶组队在管家处给予道具“子女生养手册”,在7天内与“管家”对话有一定概率触发子女出生事件;给予管家“子女生养宝典”可以使子女100%立刻出生。每对夫妻最多可生育两名子女,生养两名子女后继续使用“子女生养手册”和“子女生养宝典”无效。

  【天神赐子】:玩家等级达到60、未婚,可以直接给予管家“葫芦种子”,在7天内与“管家”对话有一定概率触发子女出生事件;给予管家“金色葫芦种子”可以使子女100%立刻出生。每个单身玩家最多可养育一名子女,生养一名子女后继续使用“葫芦种子”和“金色葫芦种子”无效。

  ----------------------------出生----------------------------子女出生时,父母需要选择以后的子女成长方向:
  毛笔 代表您选择知识型的子女,“知识”属性的初始点较高
  木剑 代表您选择武艺型的子女,“武艺”属性的初始点较高
  木鱼 代表您选择宗教型的子女,“心态”属性的初始点较高
  馒头 代表您选择遁世型的子女,各属性的初始点比较平均

  其实选择了方向并不意味着你的孩子就符合你想要入的门派,还有个很重要的因素就是:※孩子的形象。每个流派只有对应的子女造型方可从师;如果生下一个战士样子的子女,而你想让这个孩子从师法术流派,可以把子女带在身上在管家处进行“子女变身”,变身成自己喜欢的造型外观,前提是孩子拥有“易容心经”的道具。
  “逍遥”和“青寰”可以从师剑、笔、拳、刀、枪流派
  “明羽”和“飘海”可以从师儒、道、巫流派
  “童宝”和“雷少”可以从师佛、阴阳流派

  在这里稍微BS下老X,孩子的性别不能决定也就算了,还要根据形象来决定入什么门派,为什么不能在我们选择成长方向之后就给我们相应形象的孩子呢。答:300SG也是钱,不骗你骗谁?
  方向、形象都选好了之后,我们就来看看孩子的初始属性了(噩梦又开始了)。当选择成长方向后,会进入重置子女属性界面,可以花费一定手续费(30SG)改变子女的幼年期初始属性,若对子女当前的成长方向不满意,可以花费一定手续费重新设置子女的成长方向。按照大众的看法,孩子初始属性总和在80以上才算及格,84以上算作优秀。有的人不惜花费几百SG来寻求高初始属性,这就是为什么我说是噩梦了。如果经济比较紧张的可以见好就收,80点左右没有什么不能接受的。

  -------------------------------------------养育准备-------------------------------------------

  每个孩子在幼年期都会有“心态、武艺、体魄、知识、法术”等几种属性,父母可通过使用各种道具来提高孩子的各种属性(俗称:吃道具)。
  属性对应资质
  心态 影响子女速度资质、防御资质
  武艺 影响子女攻击资质、防御资质
  体魄 影响子女体力资质、攻击资质
  知识 影响子女法力资质、体力资质
  法术 影响子女法力资质、速度资质
  上面的属性对应资质很重要,和官网上的资料略有出入,但是这是前辈们的经验,“实践出真知”嘛。

  说到“吃道具”,新人需要注意的是:
  ※“吃道具”的总和是83,每吃15点,吃道具的效果会递减1。
  吃道具是有技巧的,这里面学问很大,下面我会详细说明。

  先附上儿童用品以便后面说明。
  ?用品大全
  儿童用品武艺类-
  (弹弓:武艺<60,临时学习度<100), 武艺:增加临时学习度:30 品质:4
  (沙包:30<武艺<60,临时学习度<100) 武艺:增加临时学习度:50 品质:5
  (木剑:10<武艺<50,临时学习度<100)武艺:增加临时学习度:55 品质:6
  (竹马:30<武艺<60,临时学习度<100)武艺:增加临时学习度:60 品质:6
  儿童用品体魄类-
  (钙片:20<体魄<70,临时学习度<100)体魄:增加临时学习度:35 品质:4
  (鸡精:10<体魄<50,临时学习度<100)体魄:增加临时学习度:50 品质:5
  (奶粉:20<体魄<70,临时学习度<100)体魄:增加临时学习度:55 品质:5
  (鲜奶:体魄<90,临时学习度<100), 体魄:增加临时学习度:60 品质:6
  儿童用品法术类-
  (儿童法术启蒙:法术<30,临时学习度<100) 法术:增加临时学习度:30 品质:4
  (儿童法术课本:20<法术<60,临时学习度<100),法术:增加临时学习度:50 品质:5
  (儿童法术精要:20<法术<60,临时学习度<100),法术:增加临时学习度:45 品质:5
  (儿童法术奥义:40<法术<80,临时学习度<100),法术:增加临时学习度:60 品质:6
  儿童用品知识类-
  (少儿看图识字:知识<60临时学习度<100), 知识:增加临时学习度:35 品质:4
  (少儿诗歌大全:20<知识<40,临时学习度<100),知识:增加临时学习度:45 品质:5
  (少儿成语大全:30<知识<60,临时学习度<100),知识:增加临时学习度:60 品质:5
  (少儿百科全书:30<知识<80,临时学习度<100),知识:增加临时学习度:60 品质:6
  儿童用品心态类-
  (少儿礼貌用语:心态<40,临时学习度<100), 心态:增加临时学习度:35 品质:4
  (少儿千字文 :10<心态<50,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:45 品质:5
  (少儿社会礼仪:20<心态<50,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
  (少儿哲学启蒙:30<心态<90,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
  -------------------------------------------成长-------------------------------------------
  其实说到准备,真正的准备从现在开始,上面只是理论知识的准备,接下来才是我们的重点:计划准备。
  养孩子是必须有个计划的,如果随便胡乱养必然不能达到最优效果。为了达到最优化,我的文章才会出现。言归正传,首先我们需要知道:
  幼年期子女各基础属性最大不会超过100,各属性的学习度最大值不会超过100。
  (1)可以通过使用儿童用品类道具提高子女的基础属性和学习度
  (2)可以把子女放在家里,通过“教导子女”提升子女的学习度
  (3)可以携带子女在管家处完成“教育任务”获得基础属性的提高
  (4)当学习度>对应属性时,在每天0点刷新时可以获得对应基础属性的增加
  (5)只有对幼年期的子女进行“教育任务”“给予儿童用品”“教导”等行为,才会使幼年期子女的成长日增加。没有进行这些改变子女属性的操作,子女的成长日保持不变。
  (6)幼年期子女的养成可以间断,例如目前成长日为1天,喂养一天后成长日变成2天,然后连续一周不理睬,成长日依然为2天。

  ?0点刷新属性增加值
  (子女成长的五项属性,只要其学习度大于属性值,0点刷新时该属性自动增加。)
  成长日2-11天,每项属性自动加1, 共计10点。
  成长日12-21天,每项属性自动加2,共计20点。
  成长日22-26天,每项属性自动加4,共计20点。
  当子女的成长日达到5天,且子女的属性和造型符合要加入的流派,可把子女带到身上到管家处进行“从师”,把“流派入门要领”交给管家后,来满足加入某个流派的要求。

  ?师门任务及入门要求
  剑子女入门后每天师门:心态1点,武艺1点 (入门要求:心态>30 武艺>40)
  刀子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点 (入门要求:体魄>35 知识>35)
  枪子女入门后每天师门:体魄1点,武艺1点 (入门要求:武艺>45 知识<30)
  拳子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点 (入门要求:武艺>40 体魄>30)
  笔子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点 (入门要求:心态>40 体魄>40)
  儒子女入门后每天师门:知识1点,法术1点 (入门要求:知识>35 法术>40)
  道子女入门后每天师门:法术1点,心态1点 (入门要求:知识>40 法术>35)
  佛子女入门后每天师门:体魄1点,心态1点 (入门要求:知识>45 武艺<30)
  巫子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点 (入门要求:心态>45 武艺<30)
  YY子女入门后每天师门:心态1点,知识1点 (入门要求:心态>35 知识>35)

  根据上面2条,我们可以轻松算出我们的孩子成年时的各项属性。
  举个例子:
  一个孩子初始属性为:
  心态:13
  武艺:28
  知识:12
  法术:18
  体魄:16
  总和:87

  87的总和相当优秀。我们让他入比较热门的门派:枪。标准5天入门派。
  心态:13+50=63(需要吃道具37点) 100
  武艺:28+14+50+21=113(需要5天入门派所以吃道具14点) 100(爆13点)
  知识:12+50=62(总数83-其他3项道具的和=19) 81
  法术:18+50=68(吃开天的话-15) 53
  体魄:16+50+21=87(需要吃道具13点) 100
  总和:87 最终总和:434

  相信通过这个例子,大家应该明白怎么来吃道具了,其实只是说明白了每项属性应该吃多少点的道具,下面还会跟大家说具体的吃道具方法。但是真的就这么简单就完了吗?不,看看这个枪孩子,爆掉了13点属性。有没有什么方法避免呢?请注意看下面的我的理论。

  成长个人理论*****************************

  说到入门派我有话要说,也是我发帖子的重中之重。
  根绝门派入门条件以及师门任务奖励点数我得出一下结论:

  门派 爆点 爆点数 最佳入门天数 最佳入门实际爆点数 挽回点数 理想提升点数
  剑子女 是 8 9 8 0 367
  刀子女 是 3 6 3 0 372
  枪子女 是 13 11 13 0 362
  拳子女 是 8 9 8 0 367
  笔子女 是 16 9 8 8 367
  儒子女 是 11 9 3 8 372
  道子女 是 3 6 3 0 372
  佛子女 否 0 5 0 - 375
  巫子女 是 13 11 13 0 362
  YY子女 是 6 6 4 2 371

  上面只是结论,或许有人看了之后是一头雾水,没关系,我会一一作出解释。
  众人的想法都是:当子女的成长日达到5天就让孩子入师门,因为他们认为越早入师门,孩子获得的属性奖励就越多,具体就是:21*2=42点。没错,这样的想法无可厚非,但是我要说的是:※5天入师门只适合佛子女!

  ---------------爆点 爆点数---------------

  通过计算,只有佛子女在入了门派之后,属性点是不会爆的(超过100点)。什么?不会计算?那好,就那爆点数最少的刀来做例子:
  刀子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点 (入门要求:体魄>35 知识>35)
  我们来注意刀子女的体魄,既然要5天入门派,那第5天的体魄就应该是36。
  那么36+46+21=103,大于100爆了3点。上述门派爆点数就是这么算出来的。

  ---------------最佳入门天数 最佳入门实际爆点数----------------

  那么怎么来控制爆点呢?有人说爆就爆了,无法避免,是的,爆点是无法避免,但是我们可以把爆点的损失降至最低。那就是我的观点:※爆点子女早入门派不是在第5天,而是一个范围。于是,就有了最佳入门天数。
  怎么算出最佳,原则是什么呢?答:原则是:降爆点数控制在0—1之间。做法是:晚入门派。

  关于这一点有很多人都有质疑,因为他们的思维被禁锢在了我上面说到的:越早入师门,孩子获得的属性奖励就越多。但是正是因为爆点的存在,使得这个观点需要重新审视。我们多入门派几天做的师门给的奖励被我们自己无情地爆掉了。
  还拿刀做例子:我列的刀的最佳入门天数是6天,比5天晚1天,少2点师门奖励属性点,但体魄只爆点1点。
  可能刀的例子不明显,我们看枪子女:我列的枪的最佳入门天数是11天,比5天晚6天,少6*2=12点师门奖励属性点,但武艺只爆点1点,比5天入门派少爆12点。

  又有人质疑了:你(枪孩子)武艺是爆的少了,可是由于你做师门少,那体魄不就得多吃道具了吗?
  的确是要多吃体魄道具了。但是武艺的道具吃的少了啊,因为5天46点武艺,和11天46点武艺,是要少吃6点武艺的。但是,我们换来的好处是什么呢?少做6天师门。更重要的是操作的容错率。

  试想:我要入枪门派,要求第5天武艺是46,由于吃道具存在递减,也许比较难控制,一旦导致第5天武艺多于46了,那么多1点都是一种浪费。而处于一个范围的话(5天-11天),只要在这期间达到入门要求,就比较好操作了,就可以只浪费本无法避免的点数。

  ---------------挽回点数------------

  但是有3个门派不只是节省师门费用和容错率那么简单了,他们是:笔、儒、阴阳。
  怎么讲呢?我们注意观察师门任务奖励及入门要求。我们发现这个3个门派的共同的2个特点:一是入门要求都是双双大于某属性,二是此两属性都被师门奖励。这样就造成了,2项属性在5天入门派之后,成年时都会超过100点。
  那笔做例子:
  笔子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点 (入门要求:心态>40 体魄>40)
  假定某子女出生初始属性是:心态16,体魄22,其他不做考虑。

  5天入门派:
  16+21+50+21=108(需要5天入门派所以吃道具21点) 100(爆8点)
  22+15+50+21=108(需要5天入门派所以吃道具15点) 100(爆8点)
  2项在吃36点道具的情况下爆了16点。
  9天入门派:
  16+17+50+17(晚入4天门派,只有17点)=100(需要5天入门派所以吃道具21点) 100(爆0点)
  22+11+50+17=100(需要5天入门派所以吃道具15点) 100(爆0点)
  2项在吃28点道具的情况下爆了0点,师门少做8点,而不是16点,这8点我们从道具总数里拉了回来,可以把这8点加到其他属性上去。

  从上面的例子可以看出来,本该爆掉或者浪费的16点,通过晚入师门,我们把浪费控制在了8点(即少做8点师门奖励)。所以上述3个门派可以通过晚入师门来节约一部分“本该”浪费掉的属性点。

  ---------------理想提升点数-----------

  由于爆点的存在,实际上我们孩子提升的点数并没有前辈们说的那么多,即简单的用:
  初始属性点+250+83+42
  所以各个门派最理想的提升点数不尽相同,其中只有佛是最理想的,枪是损失最多的。

  ---------------个人理论结论---------------

  1.除了笔、儒、阴阳3派,其他门派即使是晚入门派也无法挽回爆掉的点数。其中以枪和巫最为浪费,不可避免的爆掉13点。
  2.大多门派其实不必追求5天入门派,这样往往会在操作上比较难。在5天和最佳时间之间入门节省开支,提高容错率。
  3.笔、儒、阴阳3派最好能接近最佳入门时间入门派。

  门派 爆点 爆点数 最佳入门天数 最佳入门实际爆点数 挽回点数 理想提升点数

  剑子女 是 8 9 8 0 367
  刀子女 是 3 6 3 0 372
  枪子女 是 13 11 13 0 362
  拳子女 是 8 9 8 0 367
  笔子女 是 16 9 8 8 367
  儒子女 是 11 9 3 8 367
  道子女 是 3 6 3 0 372
  佛子女 是 0 5 0 - 375
  巫子女 是 13 11 13 0 362
  YY子女 是 6 6 4 2 371
  吃道具个人意见****************************

  为了把话说的更清楚,我们还是拿一个孩子做范例。
  一个孩子初始属性为:
  心态:13
  武艺:28
  知识:12
  法术:18
  体魄:16
  总和:87

  87的总和相当优秀。我们让他入比较热门的门派:枪。标准5天入门派。
  心态:13+50=63(需要吃道具37点) 100
  武艺:28+14+50+21=113(需要5天入门派所以吃道具14点) 100(爆13点)
  知识:12+50=62(总数83-其他3项道具的和=19) 81
  法术:18+50=68(吃开天的话-15) 53
  体魄:16+50+21=87(需要吃道具13点) 100
  总和:87 最终总和:434

  吃道具的点数分配好了。那么接下来怎么吃道具呢?也就是吃道具的顺序是什么呢?有很多人喜欢现把武艺吃上去以便在入门期间内达到要求。其实不然,由于有每15点道具递减的存在,我们就应该有计划的来吃道具。我们可以看到:这个孩子要吃37点心态的道具,可以说非常依赖这个属性的道具了。而心态道具是品质5的范围最小的道具。
  (少儿礼貌用语:心态<40,临时学习度<100), 心态:增加临时学习度:35 品质:4
  (少儿千字文 :10<心态<50,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:45 品质:5
  (少儿社会礼仪:20<心态<50,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
  (少儿哲学启蒙:30<心态<90,临时学习度<100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
  一旦吃过50,就只有一种选择:少儿哲学启蒙。这样就加大了我们的难度。所以我们应该尽早的去吃这个属性的道具,争取在50点之前尽可能的接近37这个我们应该完成的数字。而武艺道具只需要在5到11天之前达到相应的点数就可以了。然后是不是就一味的吃心态呢?答案是否定的。我们还能看到,知识属性要吃19点,如果我们太晚去吃,那么到最后吃品质6都只加1点属性的时候会非常痛苦。所以一定要均衡的吃道具,均衡的去收要加属性的品质6的道具,不要过早的只把一个属性达标,然后再去吃另一个属性,那样只会让自己出于收某一种道具很难的境界,所以平时多注意品质6的道具是很有必要的。

  结论:
  1、准备吃属性道具基数较大的属性应着重先吃。
  2、到后期均衡着吃道具,比较忌讳先将某一属性先达标。
  3、多注意品质6道具,品质6道具多的属性可以考虑放在后面吃。
希望采纳哦...

你第一天把学习度学上去了没。记得吃完书后一定要“教育子女”。把所有的学习度超过前面的属性为止(超过即可,超过的越少越好)。

记得入门后每天做满2次子女的师门任务



你好、我来为你解答:
梦想世界里每个孩子吃的东西都不同,算要给他算好每种属性吃多少点,毕竟一共只能吃83点道具很快就没的,如果你第一次养的话我建议你前5天多吃点 因为这几天同样的道具比以后几天吃的+的点数多


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禹皇红霉: 您好! 一、房屋选址原则: 不要朝风口,不要阴暗低洼,不要路冲,不要在易塌山边.最好后楼比前楼高,楼前要宽敞,楼前方较近处有河或湖.二手房不要凶宅(出过凶事的宅).最好的吉宅是前有河,湖,海,后有结实的青山,东有矮山...

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