maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来?钢铁像水银一样透亮的那种 请高手指点 多谢

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maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来?钢铁像水银一样透亮的那种 请高手指点 多谢~

水银实际上就是表面反射值非常高,类似镜面效果,在maya里提高材质球的relfectivity(反射强度),同时降低diffuse属性,当relfectivity=1,diffuse=0时,就是一个纯镜面效果,金属根据你的需要调节这两个数值就差不多了。
玻璃材质只要把物体透明度打高,然后打开refraction(折射),反射强度控制在1.2--1.5左右都可以,适当开启反射值,如果是mr材质可以打开菲涅尔会更真实,基本呢也就这样了。

金属
开高的属性: 反射 高光
开低的属性:高光面积 漫反射
玻璃
主要是开折射和 透明

打开maya的hypershade,并切换到mentalray材质菜单,创建mia_material,双击打开属性面板,右上的presets点击chrome就是你说的那种水银一样的高亮金属了,点glass就是玻璃了,这个是maya的预设值,很标准的效果,里面的参数自行研究吧,另外告诉你,像渲染此类有反射有折射的物体,用maya software调材质是很繁琐的,需要建立真实的环境才能模拟出你想要的效果


呼兰县13651436199: maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来?钢铁像水银一样透亮的那种 请高手指点 多谢 -
满杰复方: 打开maya的hypershade,并切换到mentalray材质菜单,创百建mia_material,双击打开属性面板,右上的presets点击chrome就是你说的那种水度银一样的高亮金属了,点glass就是玻璃了,这个是maya的预设值,很标准的效果,里面的参数自行研究吧,另外告诉版你,像渲染此类有反射有折射的物体,用maya software调材质是很繁琐的,需要建立真权实的环境才能模拟出你想要的效果

呼兰县13651436199: Maya的基本材质有哪些,有什么特点? -
满杰复方: 五种,分别是 blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质.适用于光滑,表面具有高光的物体.如:金属,人物皮肤 .Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境.常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖...

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满杰复方: maya的材质有很多种,很难说明那些是常用的那些是不常用的.具体要看做什么方面的东西,我给你说下我觉得比较常用的几种材质吧. 首先是blinn,这是一个及其常用的材质,这主要归功于它的可调节性极强的高光.Blinn材质的使用范围...

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呼兰县13651436199: maya中每个材质有什么不同,用途是什么? -
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呼兰县13651436199: MAYA玻璃材质 -
满杰复方: 你刚刚建的所有的模型都共用了一个叫lambert1的材质,在Hypershade里可以看见,想达到你想要的那个效果的话,给那个模型重新赋予一个材质球,然后调节transparency就可以了

呼兰县13651436199: 怎么调MAYA中金属,玻璃,水面的材质?请教高手? -
满杰复方: 金属 开高的属性: 反射 高光 开低的属性:高光面积 漫反射 玻璃 主要是开折射和 透明

呼兰县13651436199: 3dmax中玻璃材质和金属材质的区别 -
满杰复方: 差别很大,玻璃材质是透明材质,反射低,折射高,高反光金属材质,反射高,没有折射,磨砂金属材质,发射高,光泽度低,有什么不懂可以私信我

呼兰县13651436199: maya的材质texture 和material啥区别啊 -
满杰复方: shaderutil已经提供相应接口. static string[] getcertainmaterialtexturepaths(material _mat) { listlt;string .getpropertytype(shader, i) == shaderutil.shaderpropertytype .texenv) { string propertyname = shaderutil .getpropertyname(shader:material....

呼兰县13651436199: 关于MAYA材质参数表是怎调的?
满杰复方: 你这张表可能对于Cinema 4d来说很好调是吧,maya的材质是采取的节点方式,不同的材质要用不同的材质模型来表示,不同的材质模型所含的属性不同,比如金属把,如果用maya自身的材质那么你可以选择Blinn,双击它以后,你在右边的属性栏里可以对其属性进行相应的调节

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