跑跑卡丁车里拖漂是什么意思 什么方法

作者&投稿:狄泊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
跑跑卡丁车里拖漂是什么意思?有什么方法拖漂?~

拖漂是从HT开始的一种新的跑车手法。相比以往的扫漂,它入弯早,出弯晚,漂移时间长,速度快,是职业玩家必备的手法。但是对于很多新手玩家来说,拖漂入手相对困难,方法如下:
漂移,然后不要松↑,然后一直点按刚才漂移方向的方向键。例如:↑→+shift(漂移),松开shift和→(记住:这时候车子还是在漂移当中的,↑不要松),点按→。手法就是这样,去旋转木马那张图的BUG里多练几次就能找到感觉。此类拖漂有些缺点:短时间内无法快速提高车速,车子的角度不好控制,U弯没办法拖。
拖漂方法进阶
首先说一下手法(拿向右拖漂为例):↑→+shift,松开shift和→同时轻点一下←,点按→。有些人会问为什么要轻点一下←呢,其实拖漂初期是有漂移痕迹的,这段时间里车速提升并不明显甚至下降,当漂移痕迹消失的时候,真正的拖漂才算开始,这时你会发现车子的速度会有一个跃升。
轻点一下←的目的就是为了减少有漂移痕迹的这段时间,从而使车子更快的进入拖漂,达到速度快速提升的目的。这类手法需要较快的手速,而且需要控制好节奏,也就是在哪个时间点按←,同样可以在旋转木马那张图的bug里练习。虽然难,但是进阶类最大的优点在于,它能够在U弯拖起来。

拖漂就是“漂移过弯时,晚一些放开漂移键,凭借方向键调整车辆位置”。看上去车辆是一直是漂移的状态。这样的漂移方法可以有效避免车辆过快而引起的爆气,还可以紧贴弯道达到理想速度!

拖漂演示:http://v.youku.com/v_show/id_XNTA4NzE0NjY0.html(该视频作者是拖漂的开山鼻祖,当初用拖漂跑法破了纪录1.3秒)

拖漂加成,指拖漂末尾阶段速度的大幅度提升,普通的过弯,会因为漂移减速使速度大大降低,而拖漂恰恰相反。

拖漂的研究:http://v.youku.com/v_show/id_XNTIzNTcyMzY0.html

拖漂教学:http://v.youku.com/v_show/id_XNjY4NzEwOTQ4.html?from=y1.2-1-99.3.2-1.1-1-1-1

拖漂是从HT开始的一种新的跑车手法。相比以往的扫漂,它入弯早,出弯晚,漂移时间长,速度快,是职业玩家必备的手法。但是对于很多新手玩家来说,拖漂入手相对困难,方法如下:

漂移,然后不要松↑,然后一直点按刚才漂移方向的方向键。例如:↑→+shift(漂移),松开shift和→(记住:这时候车子还是在漂移当中的,↑不要松),点按→。手法就是这样,去旋转木马那张图的BUG里多练几次就能找到感觉。

此类拖漂有些缺点:短时间内无法快速提高车速,车子的角度不好控制,U弯没办法拖。

扩展资料:

跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。

游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。

跑跑卡丁车从公测开始经过了几个主题的更新,每个主题都包含一些地图、故事、战队等内容。按照地图类型共分为:冰河、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、工厂、月光、黄金文明、龙行华夏、海盗、童话、夺金游乐场,另有些中国未推出的地图。

每类主题都含有多种地图。按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。(注:HF为韩服特有,TGF为港台服特有,TF为泰服特有,GF为国服特有)
装饰装备:

喷漆、显示牌(即车牌,其中三星M618车牌具有激活三星乐园地图的功能,有些在推出车牌更名卡后无法修改名字)、车辆贴花(只能用于特定车辆)、炫光(彩心炫光只有情侣身份才能购买)、超级房主卡(保持房主身份)、角色服饰(有些可附加属性,有些可激活特殊赛道,有些相对于角色性别不同效果也不同)、漂移痕迹(可将漂移出的普通黑色漂移痕迹变成特别漂移痕迹)、小屋背景(某些特定的小屋背景需要购买才能获得)等。

玩家通过积累比赛次数或积累游戏时间,来获得游戏道具奖励。运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币、经验。进入特殊赛道赢取金币或者得到商店没有发售的礼物。

还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次(有些需要特定条件,或者在特定地点),达到指定的日数就得到礼物。任务以多人比赛形式(有些需要特定条件,或者在特定地点)、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。

参考资料:百度百科-跑跑卡丁车



拖漂技术是车辆的举起能力达到一定程度之后,可以运用的技术,这个技术可以积攒氮气,比如说有的玩家一次大漂移差一点点就集满一管气,只是后就可以采用拖漂技术,玩家就可以集满一管氮气了,很多时候运用这个技术,玩家只要做一次漂移,就能获得和二次漂移一样的集气效果。

拖漂的具体指法为:

首先进入飘移状态。

如果您是往左边拖漂的话,就是:松开Shift,按住W,然后有节奏的点击←键。

即可进入拖漂状态。

扩展资料:

键位操作:

箭头上-加速,向前开   

箭头下-减速,向后退

箭头左-左转弯

箭头右-右转弯  

Shift键-按下后配合方向键漂移 

Ctrl键-N2O氮气喷射键或使用道具

Alt键-道具换位键  

R键-赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位

参考资料:

百度百科-跑跑卡丁车



拖票的定义:拖飘是 一次最佳化漂移 或者 非最佳化漂移经过手段达到最佳化后的漂移的延长。

本质上是漂移的延长,也可以算是被控制着的“打滑”,是仅限于HT级别以上的车辆能够做到的一种过弯方式。
首先要想学会有拖飘就先要理解托票的形成方式
最佳化漂移之后,保持车辆最佳化角度的整个过程就是我们所见的拖飘。
那么从定义出发,拖飘分为 最佳化漂移+拖 这两个过程
现在讲方法
那么广义的最佳化漂移是漂移中车下两条漂移轨迹不重合
狭义上还要使得两条漂移痕迹在此基础上尽量平行。这样更容易“拖起来"。
这个怎么让车轮痕迹不重合又平行就是你的熟练工了。
那么在一次最佳化漂移还未结束前,松开除了↑之外的所有键,有节奏地敲击左右键,就可以拖起来了。(无论是加速状态下还是不加速状态下都能拖飘,但仅能在以上两种的其中一种状态下拖起来)
那么整个过程连起来就是以左拖飘为例子:↑←+shift(最佳化入弯道)←←←←(匀速敲击,敲击到弯道结束为止)……↑→+shift(段位拉车头)
那么拖飘具有如下性质:
1、拖飘中是没有漂移痕迹的。
2、正确的拖飘时车辆速度会上升。
3、段位结束拖飘可以比拖飘自然拖断时的速度快很多
4、拖飘拖到极限速度时或者速度不够或者角度不满足要求时会自然断掉
5、非最佳化入弯后,在出弯前只要有一瞬间满足:漂移痕迹不重合且平行 ,那么也可以拖飘,俗称为U弯拖飘。
6、拖飘时集气管即使满了也不会成为一个氮气,非撞墙结束后才能成为氮气
拖飘的最终目的是提速和延迟换气时间。
大C弯道自不必多说,拖飘肯定会更快,有些发夹弯,360度的圆周弯,U弯,不规则弯也能通过拖飘来过去。

您好 ,根据您的问题, 可以理解为是对漂移最佳化控制的一种跑法 ,目前GF比较少出现这种跑法, 这种跑法对操控的要求较高, 对车辆最佳化的要求也较高。 目前HF视频中较多出现这种跑法 , 因为HF现在出的车性能比较好, 最佳化加上改装比较容易操控, 您可多看视频,观察入弯角度, 出弯角度, 多加练习。
(猴岛 丶以为到位ˇ) 解答 望采纳

托漂:漂移过弯时,晚一些放开漂移键,凭借方向键调整车辆位置。说白就是一边拖地一边漂移。指法是:正常漂移之后松开SHIFT,一直按前,别拉回车头,别按左右,按左右也是微调,时间别长。


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羿虽血脂: 拖飘的教学视频网上有的是,搜一下就行了,指法也很简单,举个例子,比如你向左漂移,在最佳化漂移以后,不松“前”,一直有节奏的点“左”,就会拖起来,按的速度越快,越贴边,角度也越小,反之亦然,向右和向左的道理和方法都一样,只不过方向不同,需要自己多加练习,掌握好节奏和感觉,切记在拖飘的时候不要按飘移键和反方向键,不然就拖断了,希望我的回答能帮到你!

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