我想做一个一风暴之锤为原型在敌人之间不断弹射的技能(可以两个单位互相弹射),怎么用地图编辑器来完成
把所有指向技能都包括了(英雄、单位技能和物品技能),类似于DOTA里电魂的3技能。
效果图:
楼主把分给我吧
任意单位发动技能效果释放技能是风暴之锤
如果条件乘以做动作一,否动作二
条件,整数变量小于5
动作一
设置单位组变量等于500范围内的敌对单位单位
创建马甲在技能释放目标,
隐藏最后创建的单位,
对最后创建的单位发布风暴之锤命令到单位组变量内的随机单位
删除单位组变量
设置整数变量+1
动作二
设置整数变量=0
这个有做过的
百度一搜就搜到了额 - -
选取单位到单位组,如果非重复弹射的话就把弹过的单位从单位组内删除
如果可被重复弹射,就不删除已弹过的单位 →_→
我没细看
不过貌似是两个触发(下面地址做的那个)
其实一个应该可以搞定的 →_→
YDWE有注册触发器嘛 233
http://tieba.baidu.com/p/2507106329
就像巫医的麻痹药剂对吗?百度上有的
点击[http://pinyin.cn/1uStNtcIxf2] 查看这张图片。点击[http://pinyin.cn/13S104DwuNQ] 查看这张图片。
科洛米尔风暴之锤任务交不了?
3、所以玩家要去找丹尼芬雷的约库姆国王对话,位置如下。4、对话完之后回到托里姆的位置和他对话,就可以领取奖励了,从雪羽坠链、风暴侵蚀护腕、风暴猎手腰带、反向手套任选一样。在魔兽世界怀旧服游戏中有很多任务,其中科洛米尔风暴之锤是一个比较复杂的任务,这个任务目前有很多玩家在做,但是也有玩家不...
魔兽地图编辑器如何设置吸血的风暴之锤?
这个风暴之锤的持续时间(也就是眩晕时间)最好设置0.01,因为这个风暴之锤不是负责眩晕的 第二步:我们需要一个辅助技能,也就是马甲的技能,这个辅助技能主要负责眩晕的。 ①设置成,无伤害,避免与主技能叠加伤害 ②设置成单位技能,这样才可以给辅助单位添加此技能 ③设置无技能冷却,这是方便马甲施放这个技能 ④设置无...
魔兽争霸3怎么用地图编辑器把单体技能改成攻击多个目标的,最好有图...
...触发器某个地方出错了,把这个:单位-对(最后创建的单位)发布 人族山丘之王-风暴之锤 命令到目标:(技能施放目标)改成:单位-对(最后创建的单位)发布 人族山丘之王-风暴之锤 命令到目标:(选取的单位)就因为这个错误!令我有了一个新技能的灵感哈哈!这里已经很明显了,加油吧骚年,想当年我也是...
魔兽争霸技能多重风暴之锤怎么做
yun bie ren
魔兽世界中的科洛米尔 风暴之锤的任务怎么做?怎么找到相映的NPC后说...
是因为你的声望不够,你需要刷他们的声望,他会给你任务,完成任务之后如果还不能说话,就去做他们的日常,也可以交奥杜尔圣物。貌似需要到友善吧。
魔兽争霸群体风暴之锤制作方法
用魔兽编辑器 打开 dota 地图 看看;里面的 流浪剑客 是怎么搞的 他的 风暴之锤是 范围的
魔兽争霸地图编辑 如何编辑群起山丘之王 风暴战锤?
群体技能比较常见的几个选取是:A 选取单位不等于匹配单位and匹配单位是触发单位的同盟单位=否and匹配单位是死亡的=否 B选取单位是触发单位的同盟单位=否(中立,敌对,生物==可视情况做修改)and选取单位是建筑物=否(如是对建筑物释放的技能可删去)3 技能 做一个风暴之锤 将 英雄技能 选项点掉 ...
魔兽世界霍迪尔之子任务有哪些霍迪尔之子声望任务线攻略
新的开始:亚米尔德要求你将重铸的风暴之王铠甲交给风暴神殿的托里姆。维拉努斯:风暴神殿的托里姆要你从布伦希尔达村附近的峭壁上取回5枚规模始祖龙卵。侵犯领土:将偷来的始祖龙卵放置在母龙之巢的顶部,然后返回风暴神殿向托里姆复命。科洛米尔,风暴之锤:托里姆要你与丹尼芬雷的约库姆国王谈一谈,向...
...请列一个风暴之锤击中目标后捕捉伤害建立马甲特效
你可以用个空技能当英雄技能A,弄个马甲使用风暴之锤,然后就是触发了,可以用YDwe地图编辑器,里面有任意单位接受伤害。不然要自己做任意单位接受伤害的触发了。触发1 事件-任意单位发动技能效果 条件-释放技能=A 动作-创建马甲给 触发单位所有者 在 触发单位 的位置 -设置马甲风暴之锤技能等级=A技能...
魔兽地图编辑器的被动群体风暴之锤
动作1 单位 创建单位 步兵 在 (攻击单位)的位置 【单位】单位 添加技能 A 为了 (最后创建的单位)【单位】单位 设置单位(最后创建的单位)技能 等级为(被攻击单位)的 重击 技能的等级【单位】单位 发布命令 为了(最后创建的单位) 人族-风暴之锤 到(攻击的单位) 【单位】单位 设置单位生命...
冯娴奈狄: 首先,你对敌人造成的伤害指是个实数.而英雄的属性值是整数.所以你的变量1的类型必须是实数.然后你 用T写 设置 变量1 =(转化((触发单位)的敏捷值(包括/不包括 加成))为实数) 在根据你之前做的写进去就应该可以了.
河口区17010406676: 地图编辑器如何做与属性挂钩的技能 - ?
冯娴奈狄: 你看要什么技能了 我先介绍一下大致原理 通过创造自定义单位于特效达到绚丽的视觉效果 例:群体死亡缠绕 准备:死亡缠绕(英雄),死亡缠绕(单位,无间隔,无魔耗),小精灵(无模型,无敌) T 开端--任意单位释放技能 条件--释放的技能是-死亡缠绕(英雄那个) 动作--创建一个小精灵给触发单位的所有者在触发单位的位置 给最后创建的单位添加--死亡缠绕(单位那个) 单位组-选取以技能释放单位为中心的距离500的圆范围内的所有单位 单位--命令最后创建的单位-死亡缠绕到选取的单位 好累啊........... 其他例子太深,你先学这个吧
河口区17010406676: 怎样给单位的魔法书添加技能??
冯娴奈狄: 魔法书"技能的数据栏里面有一个"基础命令ID" 魔法书默认的是"SpellBook",只要把你放在同一个英雄身上的所有"魔法书"技能的这个数据改成不一样的就OK了,但是前提是不能与其他技能冲突. 以下是详解 魔兽争霸里面.当一个单位放...
河口区17010406676: YDWE怎么制作群体风暴之锤,周围都会震的雷霆一击? - ?
冯娴奈狄: 你上次那个技能我还是没看懂你的描述,因为技能细节你完全没说清楚.之前说了不要说“像某某地图某技能”一样这种,因为会用编辑器的很少会有人知道那技能到底什么样,最好的办法就是把技能详细介绍一次(特别是细节)或直接复制技能的地图介绍来说明. 这两个技能都是用马甲放的,下面这个是雷霆一击的做法:英雄放技能后,创建一圈共6个马甲在一个圆上不同的位置,发动一次雷霆一击. 群体风暴之锤很简单,其实你百度一下都有很多资源.做法就是英雄放假技能,创建马甲在英雄位置,对选取的单位放风暴之锤.
河口区17010406676: 做一个群发的暴风之锤怎么做??
冯娴奈狄: 没办法.发给你看吧事件:任意单位开始施放技能条件:施放的技能=风暴之锤动作:创建一个单位在技能施放单位的位置 面向技能施放点 (这里得先创建个没模型的蝗虫单位 必须有风暴之锤并且没CD不耗魔的技能) 选取技能施放点范围300米内的单位做动作 发布人族—山丘之王风暴之锤命令对 最后创建的单位 对选取单位 1.00秒后删除最后创建的单位
河口区17010406676: 魔兽争霸编辑器群体技能问题?
冯娴奈狄: 马甲在网络就是指不存在的东西.而在WE中就是指一个添加了蝗虫技能,模型为无的单位.每个单位只能施一个风暴之锤吧!但如果用其他单位来的话又会被看见,所以就发明了马甲.至于群体风暴之锤,就留个邮箱吧!楼上的楼上说那个不存在.
河口区17010406676: 老问题了,群体风暴之锤到底怎样做!! - ?
冯娴奈狄: 首先要制作 两个风暴之锤的技能 和一个马甲单位 用小精灵就可以 然后 一个风暴之锤给英雄 一个给马甲 然后是触发 、 最后说一个 看来 你很无聊 不是在问问题吧
河口区17010406676: 魔兽争霸3怎么用地图编辑器做出流浪剑客的大招 - ?
冯娴奈狄: 流浪的大招最开始是用德鲁伊的咆哮技能改的,可以被净化,不需要触发.后来的版本换为恶魔猎手的大招变身+命令光环,所以现在不会被净化,要用到触发.具体就是英雄发动变身,添加一个带有命令光环的魔法书给英雄,这样不会显示光环图标,开启计时器,计时时间为变身时间,计时器到期后删除魔法书.群体风暴之锤要用触发器,如果你没接触过触发肯定是看不明白的,这个是技能的原理: 1.英雄发动一个技能(该技能无任何效果,只用来召唤马甲);2.根据施法圈内敌人数量创建若干个马甲在英雄身边;3.最后,命令马甲们发动风暴之锤到各自对应的敌人.触发图:附件是群体诱捕技能,和这个原理一样,用YDWE打开地图.
河口区17010406676: 魔兽争霸3地图编辑器?
冯娴奈狄: LZ可以用 暗影突袭 技能修改 把技能的投掷物的模型修改为风暴之锤 里面的技能持续时间是指目标每几秒受到伤害.
河口区17010406676: dota中类似无敌斩,连环霜冻,巫医的麻醉,这类随机选择目标进行伤害的技能是如何制做出来的? - ?
冯娴奈狄: [连环霜冻] 连环霜冻的技能原型是睡眠..所以有0.01秒的睡眠.. [无敌斩] 无敌斩的技能原型是[风暴之锤],所以无敌斩是可以打断回城的! 这类技能都是用触发器做出来的 我 贴一个无敌斩的工作原理,其他应该也差不多 先设置一个风暴之锤...