游戏王大师决斗NR杯炼装卡组构筑攻略

作者&投稿:重奇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 游戏王大师决斗炼装卡组是NR杯的主流卡组之一,炼装卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王大师决斗炼装卡组构筑攻略(只是个示例构筑,炼装可以塞的奇奇怪怪玩具很多,到时候NR赛开了再适当根据环境调整即可。)_ 文字卡表如下 ...炼装(メタルフォ_ゼ/Metalfoes)本家:所有能带的怪*3混炼装融合*2重炼装融合*1炼装联合*2炼装反击*1召唤师的技艺*3(召__のスキル/Summoner's Art)威风妖怪(マジェスペクタ_/Majespecter)本家:威风妖怪·狸*3威风妖怪·猫*1真龙本家:真龙的继承*2真龙凰的使徒*1其他:娱乐伙伴 异色眼融解者*3(EMオッドアイズ·ディゾルヴァ_)狒狒面包树*3(バオバブ_ン)一:系统内简析
先讲讲炼装本家,不考虑银金的话,只带NR的本家其实运转几乎没受到影响。只有融合这个方便回收抽系统外的牌和万融这个回合外干扰没了比较伤。但是NR赛普遍也没有什么非干扰不可的强节奏点或者很想抽上来的系统外。再加上能赚卡的两个效果怪和两种陷阱都还在,解场能力很强的山铜和秘银也能用。可以说芦态NR赛的炼装至少还有着70%的强度,且本身系统强健度和安定性都很棒,我认为对愿意认真打又不喜欢坑Beat的玩家来说是个很不错的选择。
最关键的是,在没有鸟扫电爆小强高达这种无差别扫场的NR杯环境,灵摆逼的铺场和摆子判旁都很难受到威胁,这简直是天堂好吗!当然,炼装本家的运作还是有一定难度的,拿谁炸谁,盖哪张陷阱,反击拉哪个人,什么时候摆一个什么时候Allin摆一排但能在一个不受手坑干扰的环境玩到这种100%纯度的大卡组,我认为这种体验足以让人克服这些难处。
这里我就只详细讲解最关键的一张卡了:炼装勇士·秘银天使6星 念动力族 2600/1000效果·融合:'炼装'怪兽+灵摆怪兽 '炼装勇士·秘银天使'的1的效果1回合只能使用1次。1:以自己墓地2张'炼装'卡和场上1张卡为对象才能发动。墓地的作为对象的卡回到卡组,场上的作为对象的卡回到持有者手卡。2:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。选1只自己的额外卡组的表侧表示的'炼装'灵摆怪兽或者自己墓地的'炼装'灵摆怪兽特殊召唤。
炼装本家展开重要的中转站和续航。也是检验炼装玩家水平最直观的卡片。在没有能自我回收的炼装融合之后,想要掘哗橡多次进行融合就只能靠秘银的回收效果了。没有其他资源时的常见出法是2炼装+1摆,炼装炸摆去额外盖混炼装融合,另一个炼装设P摇出来,新设P的炸起过效果的盖一个陷阱,然后开混炼装融合,把场上的P怪和额外的炼装融了出秘银。这时候如果是先攻,并且你拿来融的摆子也是炼装,那额外就有秘银可以拉的炼装,可以直接秘银起效果把墓地混炼装融合和炼装怪回卡组,把摆子弹回手。然后再设P炸秘银盖个陷阱。不是炼装的话可以就这么过了,保证秘银遗言能拉到墓地炼装。
以及一定要记住,秘银的遗言拉的如果是额外怪,会把ex区占住。可能会影响后续的P召,千万要注意。最后不得不提的是秘银在otk时的作用:当确定对方没有反制手段后,可以用秘银将炼装P怪盖的“重炼装融合”弹回手牌,并在战阶中使用,将进行过战斗的秘银和其他怪融成山铜或新的秘银。配合秘银遗言以及炼装联合等牌有着很高的爆发输出。
考虑到有人对炼装的运作本身有一些疑问,那我也简单讲一讲吧,不过新规之后我玩的次数也不多,只能讲一些比较基础的点:
1:关于基本原理:起手先数摆子数量,再看齐不齐刻度。(技艺=8刻度钨火,狸可以找5刻度的自己和2刻度的猫)摆子数量决定你初动的流畅度,刻度决定你这回合能不能P召。譬如最典型的1+8+狸猫起手,通招狸猫找猫,猫+1设P,1破坏猫盖一个炼装反击,8设P摇猫,8炸1盖联合。然后可以选择威风站场直接过了,也可以做个75干扰啥的。回合结束猫再找个狸,这时你手牌少了俩炼装(如果8是铋巫那换个顺序就能再找一张炼装怪),场上1炼装2怪2盖,净赚3张,盖卡还能继续赚卡
2:关于设P顺序:这一点包含两个部分,一个是炼装的炸卡优先度:被炸之后有效果的牌其他P怪起过效果的炼装没起过效果的炼装。注意两种炼装效果怪兽也在第一类之列,所以最好的顺序是用它们炸非炼装→P召→另一边炼装炸它们。另一个是对面可能威胁你的摆子时的设P顺序:尽量以"保证灵摆召唤"为前提进行设P,譬如:额外有怪,手里118,但你想从额外P召一个1,那就先把81设上去,做出一副"我要P召"的样子探风,对面没有响应再考虑8炸1。而不是1炸1之后设8吃风摆烂
当然,最简单的防风方式永远是在墓地保留一张炼装反击
3:关于赚卡:NR赛炼装的核心,其实就是用远超其他系统的资源量去进行优势交换 把坑全踩完怪全解完你就赢 了,所以保证资源最大化的重要性就不言而喻了。由于现行规则只能从额外摇一个,所以严格意义上讲,不考虑被炸时效果的话,只有被炸到额外的第一个P怪是赚的,之后炸的所有刻度和从前场去额外的牌都只是增加P召时的可选项,有时候甚至不如去了墓地好使。因此,把这些事情记清楚的话,就能在运营的时候尽可能把资源拉满了:P召唤额外=赚1炸卡盖陷阱=赚1炸卡盖融合=无变化混炼装融合=2换2(考虑两种紫怪的遗言),如果吃奈落强脱则是2换1重炼装融合=3换2重点来了:炼装联合在场的融合召唤=2换3,如果拉的是秘银则是2换4这就是为什么明明融秘银这个动作并不是很赚,但是我们依然要找机会(比如先攻)融一次秘银。墓地有秘银,场上有炼装联合的融合召唤是炼装最unfair的一波动作,基本上打不死也压死了。4:关于P召:不P是不可能的,无非是P几个的问题:只要不是一切都明了的残局,永远以保证下回合的P召为最优先前提。有不明后场时,除了威风和能触发回收效果的炼装7星效果怪之外,尽可能不从手牌P召。永远记住,你的通招、P召和融合是踩坑的三板斧。融合是从手牌融还是从场上融区别不大,但你P一排吃了激流葬那区别可就大了
能讲的大概就这些,其他的对局中的思路啥的,活动都没开,我现在也讲不了。可以自己开个小号打低段位或者用ygopro打打ai试试
二:系统外列举
当我们把炼装本家和增加炼装浓度的召唤师技艺塞进卡组之后,会发现卡位还剩十余张,这里可以填充的卡片就非常五花八门了。 胧影麒麟弗兰肯 我这里只罗列一些可能的选项:
1:威风妖怪一家:_ 效果 ...威风妖怪·狸 3星 5刻度 魔法师族 1200/900 效果·灵摆怪兽效果:'威风妖怪·狸'的的怪兽效果1回合只能使用1次。1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只'威风妖怪'怪兽加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。威风妖怪·猫 3星 2刻度 魔法师族 100/1800 效果·灵摆怪兽效果:'威风妖怪·猫'的的怪兽效果1回合只能使用1次。1:这张卡召唤


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黄南藏族自治州14750405097: 游戏王 高攻卡组 -
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