如何评价 Valve 公司?其对游戏行业的发展做出过哪些贡献?

作者&投稿:孙莲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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我一直认为游戏开发者的游戏不是好玩的

1.我想说两个典型的暴雪和EA。动视暴雪可以在每个游戏玩家的共识的时候,旧的经典像魔兽争霸3、星际争霸1(WAR3)(SC1),暗黑破坏神2(Diablo2)已不用多说,魔兽世界。


(WOW)的整个网络游戏产业的辉煌的启示,从而使暴雪。游戏可以从国防部从SC1,此功能扩展到war3,但暴雪的问题开始到可怕程度的追求利润。

在WOW,SC2的渴望只是等待玩家在1.5完成,没有创造力,一般的优化,反盗版被迫在线游戏。相信硬核玩家会知道所谓的“你的CPU正在与敌人作战”。

即所谓的低端P霸权,而高端T是王者。SC1发挥老玩家应该知道,SC2是一个弱化版的运行SC2的--它是不坏,但随着SC1一比,我真的很抱歉这许多年后。

2.由于DIABLO3喜欢SC2,没有创意。在一般情况下,为了优化安全都被迫进入网络游戏,还多了一个面对他们的现金拍卖。我相信很多人认为D3不如D2好,因为它不好玩。高血量和高发病率是一个很大的困难。它简单地改变了没有大脑的数据。

你能买得起真正的球员吗?对于光环系列这样的FPS动作游戏来说,控制基于D3的装备收集难度的控制是一个简单的问题。所以我砸了自己的牌子。哇很棒,但毕竟游戏有一个生命周期。

3.因为这该死的鬼蟹破坏了PVP,我要AFK下去。整个比赛越快,整场比赛就越难。什么确切的消息尚未公布,暴雪直接毙掉,以迫使哇继续生活的时间去赚钱,对信息的最新作品的故事国王现在是一个著名的Delano的努力,让死人复活。

只是唱这出戏的高潮,但提高卡的价格,太刻意不漂亮。为什么会发生这些?最初的暴雪和移动视觉08年合并成了一家公司。移动视线不是省油灯。

因此作为游戏的老手,使命召唤系列是它的代表。不过,让我们来看看值班球员一起比赛,抗议看坑爹的行动。你知道,这一定是赚钱的最高目的,什么样的游戏品质可以抛在一边。




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