《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

作者&投稿:挚珠 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《黑神话悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?~

《黑神话悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

还是非常有可能的,毕竟预告片让人看了非常感兴趣,制作很精良。2021年8月20日早上10点,游戏科学释放了《黑神话:悟空》全新升级12分钟虚幻引擎5实际检测锦集,将近12分钟的实机演示再度引燃了游戏玩家的激情,《黑神话:悟空》立即冲到了B站热搜榜第一的具体位置和微博热搜榜,由此可见网民对《黑神话:悟空》的希望。一年前,公布了《黑神话:悟空》的游戏演示视频,在B站获得了令人震惊的3850千次播放量。
本次预告整整的有12分钟,文章标题“《黑神话:悟空》12分钟UE5实机检测锦集”就表露了游戏已从虚无缥缈4到虚幻5模块的变换,而视频内容,不论是界面或是会话,也是让人回味无穷不仅。最先是与马猴精的雪天作战,随后是与疑是亢金龙的白龙开展冰面抵抗,后面界面也是表露出各种各样稀奇古怪的妖怪,阻挠主人公“天神人”向前,直到后来发生扮成将来佛弥勒的黄眉老祖,才发觉全部视频的画外音,全是黄眉老祖在痴人说梦。

因为《黑神话:悟空》的有关话题讨论仍在不断发醇中,现如今各大论坛已经有很多对视频中故事情节、环境等层面的分析,坚信各位也看了许多。
3A大作一般就是指一些高成本费(项目成本)、高规模、高品质的游戏。游戏科学的技术主管招招也在知乎上出文,详细介绍了此次视频中服务支持。文尾,游戏科学也表明新项目仍在惹人,从征募岗位可以看得出,了解虚幻引擎的技术性人是设计阶段的空缺。可以看得出好的著作是需要的时间和人工的打磨抛光。下边我谈一谈我的感受吧。

在这里给各位网民打个疫苗,尽管在网上这款游戏呼吁很高,但与此同时大家内心应当保存一定的预估,终究国产单机游戏在追逐世界顶级3A大作游戏或是重重困难。很多人总喜爱用来与只狼、战将4来做比较,但要了解,这二者各自喜获2019、2018的TGA本年度游戏巨奖,由于坚信预告片内容终将是制作精英团队呈现游戏最好是的一面,作为展露头角的《黑神话:悟空》,实际上只需现阶段做到预告片水平,或是在这个基础可以更为提升,那么就足够变成心里的最好游戏。

《黑神话:悟空》已经面向大家,我们都知道孙悟空是齐天大圣,以他为原型的游戏角色肯定会得到大家的欢迎,该游戏非常低调,没有做过多的宣传,直接在某视频软件上上线。网友们很热情,纷纷一键三连,为它充电。关于《黑神话:悟空》的发售是否有可能打破国产游戏僵局?我觉得非常有可能会打破僵局,主要有以下的原因。首先,越是低调的游戏,越能够获得观众们的好感。一款游戏是靠自身的硬件设施以及用户体验,赢得大家的认可的,而不是通过一些非常花里胡哨的宣传。另外,该游戏的操作页面十分流畅,用户们的反响很不错,该游戏肯定会冲破国产游戏一贯的壁垒,一跃成为热门游戏,时间上面是或早或晚的问题。最后,已经试玩的玩家们表示会支持,他们说获得了前所未有的视觉享受,这是游戏开发者们乐于见到的场面,说明努力没有白费。
1、营销和宣传做的少,说明开发者把心思都用在了提升游戏上面。
一款游戏是靠自身的硬件设施以及用户体验,赢得大家的认可的,而不是通过一些非常花里胡哨的宣传。

2、该游戏的操作页面十分流畅,用户们的反响很不错。
该游戏肯定会冲破国产游戏一贯的壁垒,一跃成为热门游戏,时间上面是或早或晚的问题。

3、已经试玩的玩家们表示会支持,他们说获得了前所未有的视觉享受。
这是游戏开发者们乐于见到的场面,说明努力没有白费,付出都是值得的。

关于《黑神话:悟空》的发售是否有可能打破国产游戏僵局?大家还有什么想要补充的,欢迎在评论区下方留言。如果你也认可本篇文章,记得点赞加关注哦。创作不易,点个赞再走呗。

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是采用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“黄大仙”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效电影,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。



你好,很高兴回答你的问题。我觉得《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局。

拓展资料:

1.《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。该游戏将登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

2.游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

3.2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布,已获得86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。



有希望打破。《黑神话:悟空》更多的是引起了玩家对中国神话的关注。“不得不说这游戏的怪物看起来很独特,与其他奇幻游戏不同,很想看到更多后续”。

“之所以怪物看起来不一样,是因为这游戏本身采用与西方神话不一样的神话体系。老实说现在确实需要希腊、北欧和托尔金神话以外的奇幻游戏了,目前市面上的奇幻题材都太过时了。

“在战斗中为怪兽备注介绍是一个很好的想法。我希望这会成为RPG游戏的标准,这样玩家可以在闲暇时了解游戏背景。

这次demo里有两个地方我很喜欢,一是悟空延长金箍棒来躲避(这让游戏战斗增添解密元素),还有一个是在悟空变形时战斗音乐变得很滑稽,跟战斗增添了乐趣”“感谢游科带来了“精简版”的《西游记》,他们设法让我们对西游故事和时间背景有了一个大致的了解,而没有在游戏中过度地去解释。

”不论国内还是国外,《黑神话:悟空》自宣布以来就伴随着争议。不过,作为国内难得一见的3A大作,对于游戏的成品,大家还是保持期待的。



个人认为黑神话更可能成为国产游戏的流浪地球而非大圣归来。

我对黑神话的游戏素质和商业成绩都是有信心的,也相信资本的逐利性会使得有公司愿意出资制作对标黑神话的3A,但问题在于,这种游戏是有准入门槛的。就像流浪地球火了之后并没有引发国产科幻电影的热潮,连三体这块香饽饽都还搁置着。这是没有人去模仿吗?当然不是。

黑神话和流浪地球都太超前了,用刘慈欣的话来说就是大家知道这种作品一定会出现,但没想到会来得这么早。超前的代价就是同等质量的作品只此一家,复制起来难度极高,好不容易获得的战果难以扩大。要点燃市场仅靠单部作品的成功是无法办到的,两三部也同样不行,流浪地球之后一部失败的上海堡垒就能同时让观众和投资者对这类作品失去信心,战狼2前后即使接连出现了湄公河行动和红海行动,同类作品也还是没有成功模仿者。没有钱虽然万万不能,但钱也不是万能的。

黑神话的路径很正确,作为一个日式游戏爱好者,我一直认为学习“高投入、高回报、高质量”的欧美3A才是国产单机的正确出路,因为这是主机和PC端上唯一能在盈利能力和玩家群体方面和网络游戏(包括手游、页游、端游等)有一战之力的类型。但这类游戏又是难以一蹴而就的,大表哥2的开发周期是8年,普通3A在不借用前作素材的情况下通常要开发5年左右,连自称“手游3A”的原神从立项到原初测试都用了两年半,到公测又花了一年多。所以原神虽然在商业上大获成功,但一时间居然没有模仿者,直到一年后才有各种疑似模仿者陆续冒出。没人认为黑神话之后跟进的主机3A开发周期会短于原神吧?

如果黑神话能在2023年以内发售并获得成功,那么下一款质量合格的国产3A的诞生时间至少要等到2026年之后了,那时的游戏市场会是什么样子现在根本无从预测,或许连手游都被卷成高准入行业了也说不定。而没有充足的时间、技术、资金以及优秀的开发团队,这期间跟风出现的作品更可能是如上海堡垒一般的劣质品。

因此如果我们真的想看到佳作陆续降临的一天,眼光应该放得更加长远。



很多玩家在游戏圈呆太久了,惯性思维都固话了。对黑神话销量和国产游戏都不看好的悲观情绪我能理解,但是我们的国情已然不同,大众的消费水平这些年也发生了巨大改变,况且黑神话不是一般的国产游戏,它是第一个国产3A大作,意义好比流浪地球对于中国科幻片的推动。近期电子鸦片事件的舆论变化更是说明国家政策对游戏产业的松动。

一个国家的精神娱乐内容是和这个国家的人均GPD有直接关系的。现在我们人均GDP已经突破了1w美元,配套的精神世界的娱乐方式必然会升级。如果说科幻片是我国日后电影的发展方向,那么3A单机游戏大作必然是是我国游戏产业日后的发展方向。生活水平的不断提高导致我们的娱乐消费倾向必然会越来越靠近发达国家。

我直接来个现成的例子,2077发售的时候,我朋友圈里超多不玩游戏的妹子都买了。哪怕她们根本不知道自己的电脑带不动3A,但是依然不妨碍她们贡献一份销量。毕竟放朋友圈收到了攒刷到了存在感,这钱就值了。

同样的事情还发生在疫情期间的动森上面,多少妹子们为了玩动森更是买了NS。对了,还有怪物猎人。

所以我一点都不怀疑黑神话日后的发售会轻松破千万,牛逼点破亿都有可能。因为很多人根本不了解国内年轻群体的消费方式,所以导致对黑神话的销量预计非常的保守。但事实是只要一个东西能和主流轻奢小资生活搭上边,那么不管这个东西是popeyes店里的一个汉堡,还是Costco里的茅台都会引起短期内的爆发式销量。如果还自带国产3A的标签,那绝绝对对可以做成流浪地球般的疯狂追捧。

黑神话靠试玩片段里的高品质,目前已经获得了大量的关注,可以说是自带流量。我敢预测等到发售的那一天,很多人只要看到朋友圈里的刷屏,自己就会产生不买不玩就会落伍的焦虑感,而这份焦虑感正是玩家以外群里购买的动力。

所以乐观一点,黑神话的销量一定可以成为国产游戏的丰碑,销量过千万不是问题。对国产游戏行业真的可以做到起死回生。

最后我说一下为什么国产游戏行业必然可以打破僵局,因为黑神话可以告诉资本,技术我们中国做代工早就有了,rpg故事内容像三国水浒金庸古龙题材也不会比西游差。说到底,如果黑神话成功了,想复制它的成功基本就只是砸多少钱的问题。希望氪金游戏可以到时候被降维打击。




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