Three.js 实现VR看房

作者&投稿:逄幸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 准备工作:

1、three.js    https://threejs.org/build/three.js

2、搭建项目环境 我使用的live-server

3、720°全景图

目录结构

mian.js

; (function () {

  // 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界。

  // 创建场景

  const scene = new THREE.Scene()

  // 创建透视摄像机

  // new THREE.PrespectiveCamera('视角', '指投影窗口长宽比例', '表示重距离摄像机多远的位置开始渲染', '表示距离摄像机多远的位置截止渲染');

  // 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体无论距离摄像机是远或事近,物体都会被渲染成一个大小。一般应用场景是2.5d游戏如跳一跳、机械模型

  // 透视摄像机是最常用的摄像机类型,模拟人眼的视觉,近大远小(透视)。Fov表示的是视角,Fov越大,表示眼睛睁得越大,离得越远,看得更多。如果是需要模拟现实,基本都是用这个相机

  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)

  // 创建ThreeJs渲染器

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

  // 设置渲染器场景的大小

  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  // 渲染器添加到页面

  document.body.appendChild(renderer.domElement)

  // 上面的确是把3d世界画出来了,只是没有什么东西。在three.js中,我们需要增加光源和mesh

  // mesh即是网格。在计算机里,3D世界是由点组成的,无数的面拼接成各种形状的物体。这种模型叫做网格模型。一条线是两个点组成,一个面是3个点组成,一个物体由多个3点组成的面组成

  // 而网格(mesh)又是由几何体(geometry)和材质(material)构成的

  //  我们所能想象到的几何体,框架都自带了,我们只需要调用对应的几何体构造函数即可创建。几何体的创建方法都是new,如BoxBuffer:const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );

  // 创建的时候,一般定义了渲染一个 3D 物体所需要的基本数据:Face 面、Vertex 顶点等信息。THREE.xxxGeometry指的是框架自带的几何体,不同几何体所需要的参数有所不同,大概是width、height、radius、depth、segment、detail、angle等属性

  // 更多geometry相关api

  // BufferGeometry和Geometry有什么不同?就实现的效果来说它们都是一样,但是BufferGeometry的多了一些顶点属性,且性能较好。对于开发者来说,Geometry对象属性少体验更好。THREE解析几何体对象的时候,如果是Geometry,则会把对象转换成ufferGeometry对象,再进行下一步渲染

  // 创建几何模型

  // THREE.BoxGeometry('x轴长', 'y轴长', 'z轴长')

  const geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 256, 256);

  // 创建贴图 720°图片,需要硬件支持 这里的图是借用网络上面的

  const texture = new THREE.TextureLoader().load('https://qhyxpicoss.kujiale.com/r/2019/07/01/L3D137S8ENDIADDWAYUI5L7GLUF3P3WS888_3000x4000.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,w_1600,h_920/format,webp')

  //创建材质

  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })

  // 渲染球体的双面

  material.side = THREE.DoubleSide;

  // 创建网格对象

  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

  // 网格对象填加到场景

  scene.add(mesh)

  // 摄像机放球体中心

  camera.position.set(-0.3, 0, 0)

  // 控制器(如果报错去github自己拷贝一个OrbitControls.js https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js )

  const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

  controls.addEventListener("change", () => {

    renderer.render(scene, camera);

  });

  controls.minDistance = 1;

  controls.maxDistance = 2000;

  controls.enablePan = false;

  // 调整max

  controls.minDistance = 1 // controls.maxDistance = 200;

  controls.maxDistance = 2

  function animate () {

    requestAnimationFrame(animate)

    renderer.render(scene, camera)

  }

  animate()

  window.onresize = function () {

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  }

})()


尼勒克县18623972041: VR看房技术是怎么实现的 -
夫钓血尿: 其实简单来说,VR看房技术的实现,基本都是先进行房屋的数据采集(数据包括三维点云数据、房屋的RGB彩色照片),再利用算法对三维空间进行还原重建.目前相关公司的采集设备都是使用的全景深度相机(国外的matterport,国内杭州维聚他们白犀牛项目的3D SMART),再通过SLAM算法技术生成三维模型.

尼勒克县18623972041: 那种360度VR看房怎么实现的 -
夫钓血尿: 这个说起来也是简单了,国内已经有在做这个了,像你可以去了解下杭州维聚的白犀牛,使用他们的全景深度相机对房间进行拍摄,上传到云端,会自动生成这个房间的所有信息,点进去就可以看到房源的户型图、大小、等比例缩小的一个房屋的模型,还可以通过屏幕就是实现在房间内漫游.关键是像市场上同类型的产品都有2W以上,产品的价格就会合理很多.

尼勒克县18623972041: 现在很多网站有vr看房 是用什么软件制作的? -
夫钓血尿: 有真VR有假VR,真正的VR制作费用很贵,但是假的是用全景图拼出来的,虽然效果看着像但是和真VR有很大区别. 全景图制作软件自己就可以实现,手机应用商店里就有,直接搜索下载就行.

尼勒克县18623972041: VR看房系统怎么实现的 -
夫钓血尿: 现在国内公司基本都是使用全景深度相机对房源进行拍摄采集,再使用SLAM算法生成房屋的三位模型.但像杭州维聚就是提供从硬件、软件、云端服务等一整套解决方案,白犀牛项目的3D SMART设备就可以实现了.

尼勒克县18623972041: VR看房和3d全景看房的区别,这篇讲得再明白不过了 -
夫钓血尿: 3d全景看房是由全景照片合成的,3d图片,配上vr设备可以达到3d的效果.vr是虚拟现实的意思,用虚拟的东西模拟现实,多于vr设备配用达到vr效果,带上vr设备基本就是vr看房.3d全景看房是由照片实物基础,而vr看房可以是3d建模的效果样板房,也可以是全景图合成的3d房.

尼勒克县18623972041: Vr看房是怎样做出来的呀? -
夫钓血尿: VR看房从生产制作工艺上来说,主要分为2种,即实景拍摄制作与三维建模制作. 1、实景拍摄制作:即全景拍摄制作,利用全景四件套(单反、鱼眼镜头、全景云台、三脚架)拍摄采集房间实景,然后经过全景制作软件处理合成之后,上传至...

尼勒克县18623972041: vr虚拟现实看房,用什么可以啊? -
夫钓血尿: 对于这个问题,我之前用过那个贝壳找房那个软件应用,是可以用这个来看房的.这都是几年前了,到现在的话我觉得所有和房屋有关的应用软件,应该都可以了.

尼勒克县18623972041: 公司想做VR看房,大概是怎样的一个流程? -
夫钓血尿: VR看房制作流程包含:前期从项目的资料对接开始就要确定一个资料清单,然后这个资料清单里面会包含户型图、设计的风格、还有设计的一些细节要求,包括一些功能特点甚至是植入广告的要求,这是前期资料对接的部分;中期主要是制作以及后续沟通.首先肯定是建模,第二部分就是灯光渲染处理,第三部分是一些VR部分的性能优化和调试,还要增加一些功能性和特效性的处理;最后就是一个检查、校正、审核然后打包的处理,打包之后还有一个测试.以上来自指挥家vr给雷锋网硬创公开课上的分享,有帮助的话请采纳!

尼勒克县18623972041: 虚拟现实VR是怎么实现楼盘展示的呢?效果如何? -
夫钓血尿: 虚拟现实VR和三维展示系统完美结合,

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