CS地图制作问题~~

作者&投稿:褒拜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
cs地图制作问题~

去这个网站,网站底下有做车详细配图教程
http://blog.sina.com.cn/smsl

  1、如果在你的地图中,没有放天空,没有放任何灯光实体,这就是说明,你没有过RAD编译,所以地图自动全亮,而且是亮得刺眼,会影响fps.
  解决办法:在地图中放上天空和light_environment实体,作为天空的自然光线,这样就可以在地图中加入了明暗。或是在地图中放置多个light实体。可以用三角打光法(这个方法来源于摄影艺术),加强地图的明暗对比。

  2、
  dust2地图中A大道是320宽1000长 A小道是64宽
  中门的路宽192 玩家最远跳跃距离:255个单位
  玩家最大跳跃高度:42.5个单位
  跳起来不碰头的高度120
  玩家蹲下的高度是 48个单位
  一个典型的门的高度是 128个单位

  单位的看法:你编译器的最下方属性项中,右下角有一个单位显示框,你选上一个物体后,就会在那个显示框中出现长宽高的数值。单位和格子的大小有关,格子大小可以在编辑器的属性设制中设,默认是一个格子是64单位。单位可以通过
  "["键与"]"键来改变格子大小

  3玻璃是固体实体,做法如下:

  需要两个实体
  func_wall
  func_breakable

  1. 首先选择你想作成玻璃的固体。
  2. 点ctrl+t把固体变为固体实体
  3. 如果你想把玻璃作成可打碎的就选择变为func_breakable实体,如果你想你的玻璃是打不碎的就选择变为func_wall实体
  5. 最后修改实体属性 渲染模式: 纹理(英文版的是render mode:texture)这个一定要设对。
  透明度:90(英文版是fx amount :90【指玻璃的透明度 范围是0-255】数字越小就越透明)

  你对照一下,看看你做玻璃时,是哪一个项没有设对

以下是CS制作里最常用到的距离参数。单位是Valve Hammer Editor里的1。
Valve Hammer Editor中1个单位等于1英寸即2.54厘米
玩家最远跳跃距离:255
玩家最大跳跃高度:42.5
玩家跳下不受伤的最大高度:275
玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36
玩家能直接走过的台阶最大高度:16
标准栏杆高度:32
齐胸高的箱子:48
一个典型的门的高度: 128
玩家蹲下的高度:48
玩家身高:72
玩家身体的宽度厚度: 42
人物出生点离地面最小距离4

以下是地图制作实体属性列表

env,是英文“environmental”的缩写,中文为环境的意思。顾名思义,这类实体是和地图环境有关的。所有这类实体都是点实体。(除了env_bubbles实体是固体实体)
func,是英文“Function”的缩写,中文为功能的意思。顾名思义,这类实体是让我们模仿现实生活中的某种物体的功能或实现某种游戏设计意图的实体。该类实体全部是固体实体。
ambient_generic 声音
armoury_entity 装备/武器设置
cycler 加入模型(固体,不能穿过)
cycler_sprite 加入图标/模型(无形,可以穿过)
cycler_wreckage 加入图标(可以有动画的图标,高级)
env_beam 控制实体之间的连接点
env_beverage 哈哈,饮料的模型,有可口可乐等等
env_blood 显示血的实体
env_explosion 爆炸伤害
env_funnel 中间点,类似info_traget
env_global 地图中的状态
env_glow 光晕
env_laser 极光
env_message 讯息显示
env_render 用来修改目标的渲染等等
env_shake 地震
env_shooter 放出碎片(可以用模型代替)
env_sound 音效
env_spark 火花
env_sprite 加入图标
game_counter 引发目标实体
game_counter_set 用来改变game_counter目标的实体
game_end 停止目标实体
game_player_equip 开始时玩家的装备/武器(因为大家没玩过1.6,所以不加上新东东)
game_player_hurt 一定的范例扣血
game_player_team 确定队伍(一定要配合其他实体)
game_score 目标队伍得分(配合game_player_team)
game_team_master 用来清除game_player_team/game_score
game_team_set 引发game_player_team/game_score
game_text 信息题示,分未选队前/后显示,中途显示和回合开始显示
hostage_entity 人质
info_bomb_target 炸弹目标
info_compile_parameters 额外的编译,如果用普遍的编译加上了这个比专业的更强
info_hostage_rescue 人质的逃走位置
info_lights_rad 红灯
info_map_parameters 地图特性(武器和c4设置)
info_null 目标实体,类似info_traget
info_player_deathmatch 匪徒出生点
info_player_start 警察出生点
info_target 目标
info_teleport_destination 传送后的出现点
info_vip_start vip出生点
infodecal 贴图
light 普通灯光
light_environment 太阳灯光
light_spot 放射灯光
multi_manager 多目标管理
multisource 多实体管理
path_corner 自动用路径点
path_track 汽车用路径点
player_weaponstrip 购买范围
trigger_auto 自动引发清除目标实体
trigger_camera 摄影机
trigger_changetarget 转移目标
trigger_relay 引发清除目标实体

button_target 目标按钮控制
env_bubbles 水泡
func_bomb_target 炸弹目标
func_breakable 可破坏的物件
func_button 按钮控制(控制button_target)
func_buyzone 购买区
func_conveyor 推动区(走上去自动行的)
func_door 电动门
func_door_rotating 门
func_escapezone 逃走区(不是vip的)
func_friction 摩擦力
func_guntarget 机枪的目标
func_hostage_rescue 人质逃走区
func_illusionary 可穿过,有透明度的物件
func_ladder 爬梯
func_mortar_field 移动玩家方向
func_pendulum 令物件摆动产生伤害
func_plat 上下移动
func_platrot 转动
func_pushable 可以推动的物件
func_rot_button 令目标转动(func_platrot)
func_rotating 不停的旋转
func_tank 机枪(可以移动方向的物件)
func_tankcontrols 控制机枪
func_tankmortar 机枪实体(可以移动方向的物件)和func_tank一样(子弹的分别)
func_tankrocket 机枪实体(可以移动方向的物件)和func_tank一样(子弹的分别)
func_trackautochange 转移控制另外的机枪
func_trackchange 转移汽车点
func_tracktrain 火车移动点
func_train 火车
func_traincontrols 控制火车
func_vehicle 自行控制的汽车
func_vehiclecontrols 控制汽车
func_vip_safetyzone vip逃走区
func_wall 樯(用作其他用途)
func_wall_toggle 樯(可控制出现或隐藏)
func_water 水
game_zone_player 玩家的出现区(这样不会出现夹死人的情况,不过变了不定的出生点)
momentary_door 电动门(比之前的更有用)
momentary_rot_button 门(比之前的更有用)
trigger_counter 目标引发(如func_wall_toggle)
trigger_gravity 那一区的重力
trigger_hurt 那一区会扣血
trigger_multiple 那一区会引发目标(实体)
trigger_once 那一区会引发目标(实体),单一引发
trigger_push 推动力,可作成风阻的效果
trigger_teleport 传送点(配合info_teleport_destination)

如果还有什么不懂的可以问我,不在的话你可以去下面的网站自己看看。
相信你玩过x-man2003,x-man2008,x-man2009等等系列地图吧?
对~~~就是这个大神做的地图~~~快去取经吧~~!

加我QQ340065247
那个是地图默认设置为明亮的不用加灯
没阴子

在摄相机着几个字上按右键,选3D纹理视图,即可。
如果不行,请按alt+p如果有错误请修复!
还可能是贴图错误。

http://bbs.simen.cn/forum-116-1.html
楼主,这里有视频制作工具以及教程,如果还有什么不会的地方还可以再发帖询问,版主会给你解答的。


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洪山区17039927600: cs地图制作问题 -
温振血府: 地图要有灯实体.编译时在编译地图对话框中在【运行RAD】选择加强,【运行VIS】选择正常.

洪山区17039927600: cs地图制作的几个问题~~~
温振血府: 1、在地面附近放amoury_entity点实体; 2、地图和游戏配置不对付了..这个错误,我见过1.6玩不了放到1.5就能玩了; 3、不放灯的话地图会自动编译成全亮,放了灯还这样,那就是RAD没有正常运行,如果RAD打开了就是这样,那么就需要更换RAD; 4、天空纹理就是sky,它是wad文件中的其中一个贴图,valve\halflife.wad和cstrike\cheteau.wad里都有,一找就能找到,这个纹理贴在天花板,保持其为固体就行,到了游戏里就是天空.

洪山区17039927600: CS地图制作问题 -
温振血府: 将那个固体转成普通的wall实体,然后在优化模式中手动敲入键值 zhlt_noclip 键值为 1...

洪山区17039927600: 关于CS地图制作的问题
温振血府: 地图文件大小是没有限制的,固体太多容易出错而且不好排查,不推荐在地图中拼凑过多固体,有时候还容易出现贴图纹理错误,(固体是看得见摸得着的,实体大多是看不见摸不着的)固体数量没有限制,如果你不嫌麻烦就尽情的摆放固体吧~!还有,地图太大容易造成运行游戏地图的时候卡得像放幻灯片,低配置的电脑是运行不起的,固体过多对继续编译有很大威胁,拼凑一个不规则固体尽量舍弃一些不起眼的细节,大体上看着顺眼就行了,毕竟CS画面不够真实,如果追求完美就去做Cs:source的地图吧,想多大就多大

洪山区17039927600: CS地图制作的几个问题~希望高手来帮帮忙~
温振血府: 1、这要分整个地图和一部分区域. 整个地图的话,放一个game_player_equip和一个multi_manager就可以(别告诉我你不会设置) 部分区域的话,CT、T各做一个固体的组合,这个组合覆盖地图中所有允许买武器的区域,转成fun_buyzone固体实体,选好阵营,这样,部分区域就不能买武器了 还有一种情况,就是开始游戏时就没武器,这样的话把上面两点结合就行了 2、放一个薄一点的墙壁即可

洪山区17039927600: cs地图制作问题!
温振血府:我认为你只需放一个固体实体的炸点,把另一个去掉,然后再试 也可能地图没有bot路径点,老实说,bot路径点就是告诉bot怎么走,在哪里干什么, bot路径点制作方法: 首先,进入cs,选iceworld开始游戏,然后选队伍选人,不废话了..反正...

洪山区17039927600: cs制作地图问题 -
温振血府: 首先你必须确认CS地图在CS和那两个游戏里通用. 其次,如果出现了这种直接退出的情况,多半是地图出错了.地图出ERROR错误的时候,就算生成了bsp也玩不了.请将生成的log文件的内容发来查查、、

洪山区17039927600: 本人刚接触.制作CS地图愚蠢问题. -
温振血府: 1. 可以 这些只是固体形状而已 只要不太复杂CS都可以做出 过于复杂的地形 就得CSS支持 (所谓的复杂是很BT的那种 你说的学校不算复杂) 2.不是的 本身具备一定的耐心和审美观 象我审美观不够 做的图难看死 但是我实体运用还算可以吧...

洪山区17039927600: CS地图制作的问题 -
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洪山区17039927600: 我在研究CS地图制作遇到了问题???? -
温振血府: 一般的设置,就照到这上面的来吧:这是参数设置对话框,我挑要改的地方说说,没提到的,默认即可 游戏地图数据:里面指定cs的fgd文件,fgd文件是wc里面所有实体的数据库,有的朋友说他的wc里面一个实体也调不出来原因就是没有在这...

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