你玩完仙剑奇侠传五前传,流泪了吗?

作者&投稿:赫伟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你玩完仙剑奇侠传五前传,流泪了吗?~

楼主,本人5前已通关,我是流泪了,仙剑游戏太感人了,那是中国文化啊,国产游戏,其实仙剑一路走来很不容易,仙剑,我觉得不仅仅是一部游戏,更是一种灵魂,其实仙剑让我知道了很多,明白了很多,我有幸在表哥的引导下,认识了仙剑,仙剑,那曲折感人的剧情始终回想在我的脑海,我每次玩一次仙剑就哭一次,的确很感人本次5前传也做得很好,延续了仙剑文化,也许游戏是可以改变的,但是中华古代那种文化的精髓是改变不了的,不是吗,也许5前留给我们玩家更多遐想的空间,不是吗,有些事情·结局交代的太明反而不是很好,北软很厉害,给我们遐想的空间,也许仙剑就是这样的一个游戏,谁敢说从没玩过仙剑,仙剑文化是其他游戏所不能比拟的,虽然我的话没有下面那位5级写的长篇大论,但是不一定就会比他差啊,本人怎么说呢,对仙剑的情,对仙剑的爱,其实我还有好多话想说,也许现在也不知怎么开口了,谢谢,望楼主能采纳我的回答,写的都是真心话,谢谢

已经落泪的路过。。。最后时候哭惨了
这次北软真的良心了,希望仙六要再让人失望了。

从制作组的心思分析,制作组就是要玩家猜测那两人没死,我们能说的只限于此,因为毕竟没有真的看见两人活着,压根就没必要去纠结官方没去涉及的地方(他俩死没死和后面剧情没关系了,因为剧情到这里就结束了,最多如果出DLC时,可能会知道结果了,单单从结局看,两人肯定是没死的,换句话说,是制作组就是要让玩家知道他俩没死) 至于哭没哭,我只能告诉你,因为仙剑五前传,我难过过,但是没哭,让我哭过的游戏只有仙剑四幻冥界的那一段和古剑奇谭最后那个动画,仙剑五前传是比较伤感,但是最后菖兰的回头定格让我感到的无厘头,并没有加深悲剧的色彩。
之前有人问过我,古剑奇谭和仙剑五前传哪个更感人,下面是我的回答,如果你是个感性的人,并喜爱着中国的三剑(仙剑,轩辕剑,古剑)希望你可以看完下面的内容!
他问:古剑和仙五前传哪个好玩 ,玩过仙五,真心觉得比不上古剑。看了仙五前传的预告不知道该玩不玩。请各位给下建议。主要是古剑和仙五前传比!
我的回答:明确告诉你,古剑奇谭稳稳坐着3剑第一的宝座。
比起仙剑五和仙剑五前传,个人还是喜欢仙剑四(07版的,和语音没关系) 仙剑五就别谈了,完全就是敛财用的,前传还用了点心思,但是和仙剑四的风格完全不是一路的,反观古剑奇谭,在剑迷心中就是真正的仙剑五,苏苏的师傅就是紫英,剑迷心中都懂的。先从仙剑四讲起,仙剑四第一次脱离了蜀山的背景,运用了全新的琼华的大背景,精炼的剧情,丝毫不拖沓,仙剑四玩了第一遍,我在脑海中就能完整的复述出全部的剧情,在幻冥界的悲情也是我第一次被一个游戏弄哭,比起男一号云天河,相信更多的三剑迷记住的是慕容紫英这个人物,时至今日,紫英依旧是我心中被刻画的最为成功的人物,没有之一。第二个我们谈谈仙剑五,4年等待,仙剑五的出现还是让我们惊喜了一把,仙剑五用的是蜀山的大背景,但是玩完了我竟然复述不出它讲了些什么,但是仙剑五结局的定位还是不错的,但是有点赶场子的感觉,一下就大悲剧了,特别是龙幽和小蛮的部分。那个时候一出来就开始玩了,但是4年等待,仙剑五却让我极其失望,锁视角,和一系列的BUG,还有脑残的迷宫(这是迷宫?想让我们欣赏场景的美丽也不用让我们在一条几乎是直道的路上走个十来分钟吧,BOSS战就不想说了,他们自己都知道无聊,还弄个快速战斗。但是几乎沿袭了仙剑从来就是男二号比男一号更让人喜欢的套路,也诞生我心中仙剑又一个相对成功的角色——龙幽。 下面谈一下仙剑五前传,刚刚通关,先聊聊好的一方面:第一,无论是剧情还是其它方面,仙剑五前传确实比仙剑五用心的多,而且也改正了仙剑五出现的大毛病。第二:人物设定方面,我们的宝玉哥哥还是相对成功的,因为大胆的创新了,也破天荒一改仙剑男一号一直都是社会底层人民的设定,变成了富二代,呵呵,开个玩笑。 之后就要谈谈毛病了:第一,操作依旧让人头疼,不是完全的放开视角(如同古剑奇谭那样)。第二:支线系统做的过于复杂,自己玩估计要漏掉一半以上的支线(不看攻略) 第三,也是我最不能接受的一点,就是结局,不是说结局不好,而是表现的方式让人失望,这个毕竟是前传,换句话说之后发生的就是仙剑五了,没必要设悬念,而且菖兰姐回眸一笑定格着实让人头疼,无非想说他们没有死之类的,但是却是把我们推向高潮后突然的斩断,个人认为两人跳下去了,菖兰在崖边回忆起以往的点点滴滴,之后就是以往画面的重现,再菖兰望向远方,结束!这样的设定会好的多,虽然是悲剧,但是我们可以放心的悲,而不是模棱两可的猜,而且这结果也不用猜,她笑什么,无非他们没死,总不至于工商银行给她送钱了吧。仙剑五前传让我印象最深的不是宝玉哥哥,相反是姜承,但是总的我对前传人物的评价总体并不高。最后聊一下古剑奇谭,风格承接了仙剑四,星蕴系统让我们尝到了改变人物技能和属性的乐趣,清晰的主线,完美的剧情过度和升华,让结局出人意料又在情理之中,在游戏里,出现了几个刻画的相当成功的人物,百里屠苏,方兰生和欧阳少恭这三个人,晋磊的设定让方兰生这个人物变得更加丰满,最后彼岸浮灯更让人羡慕小兰的幸福。苏苏就不用说了,三剑里让我欣赏的两个人中的一个(还有一个上面讲了,紫英)。反观欧阳少恭,虽然是反面人物,最后BOSS,却让我感到无比同情,设身处地的站在他的位子,你会发现,他其实是这里面最可怜的人。 一路支持着3剑,下面说下对三剑地位和人物印象的个人看法:
游戏:古剑奇谭》仙剑四》仙剑五前传》轩辕剑云之遥》轩辕剑汉之云》仙剑五》仙剑三问情》仙剑三》.... .....
人物:慕容紫英》百里屠苏》欧阳少恭》朝云暮云两兄弟》龙幽》姜承》红玉》宝哥哥》.... ....

谈一下为什么仙剑五前传的结局和古剑奇谭第一结局比大气都没有(比不上的意思)
仙剑四几乎和古剑奇谭用了同一种悲剧渲染的方法,就是延展,仙剑四从幻冥界开始就一路为结局的悲剧打着基础,好让结局虽然悲,却玩家的心里早就有数,这样做的好处就是可以让剧情延展,最直接的作用就是让玩家看了最后云天河和柳梦璃相望定格时,感受悲剧,但是第一感受不是说结局怎么这么悲惨,而是闭上眼,然后沉默,之后再会去想起这个悲剧。古剑奇谭和仙剑四用了一样的方法,但是让悲剧更上一层楼的做法就是——渲染。古剑奇谭的第一结局并没有讲两人的分离,转而讲述之后的故事(雪儿的努力)。我为什么哭,之前的剧情只能让我难过,并没有哭,但是雪儿在结局动画的时候讲了这样一句话:
今年的第一场春雨
兰生和孙小姐有了他们的小女儿
襄铃即将前往青丘之国
红玉姐再也没有离开过昆仑山

我说这段话就赋予了古剑奇谭无上的地位,剧情让人记住的最主要的因素不是结局的悲惨,而是结局是否有延展性,就是看了结局能否让人不自觉的想起之前的故事和之前的点点滴滴。古剑奇谭的这段话就起了这个作用,本来就是男女主人公都悲剧了,就在这个时候,这段话直接把我们的心绪拉回了其余的人,这个时候我们想到了什么,不只是苏苏死亡的难过了吧,想到的是,一帮人,一路走来,到了这个时候,却天南海北, 兰生和孙小姐有了他们的小女儿,这句话让我们知道了时间的飞逝。后边:即将前往 和 再也没有 两个词直接的叩击玩家的心灵,之后雪儿在雪地里走,在各地走,也是剧情的延展,最后两个娃娃和生死契阔那个词,起到了和仙剑四结局云天河和柳梦璃对视定格一样的效果,心里虽然悲,但是很平静,让那种伤感自然而然的衍生开去,无边无际,以至于能让人对结局的画面一直不忘,借而是剧情不忘。但是仙剑五前传结局的设定就有着让人觉得一心要演绎悲剧的心思,而且给人以故作悬念的感觉,菖兰一回眸就笑,这个时候定格时最不能理解的,因为没有一丝一毫的悲剧延展,反而是把人拉上悲剧的高地,又一下把我们拍在了地上。虽然悲惨,但是这样的设定并不能让玩家长时间的记住,我问一句,谁现在能完整复述出仙剑五前传的全部剧情,没有人,我也不能。但是为什么我仙剑四和古剑奇谭玩了一遍就能清晰的,如同攻略一般复述出行程和剧情的发展。相反,仙剑五前传倒是支线更让人感动。结局给我的感觉就是制作组一心就是奔着悲剧去的,这样的感觉就直接导致仙剑五前传结局悲剧色彩的浅薄,不给人以仙剑四和古剑奇谭结局那种无限的,延展的,深厚的,沉默绝望的悲剧感。

玩了全部的三剑作品(仙剑二没玩) 个人的真心看法,最后说一句,支持正版,一路无条件支持三剑。 祝古剑奇谭电视剧早日开播!!!

楼主,本人5前已通关,我是流泪了,仙剑游戏太感人了,那是中国文化啊,国产游戏,其实仙剑一路走来很不容易,仙剑,我觉得不仅仅是一部游戏,更是一种灵魂,其实仙剑让我知道了很多,明白了很多,我有幸在表哥的引导下,认识了仙剑,仙剑,那曲折感人的剧情始终回想在我的脑海,我每次玩一次仙剑就哭一次,的确很感人本次5前传也做得很好,延续了仙剑文化,也许游戏是可以改变的,但是中华古代那种文化的精髓是改变不了的,不是吗,也许5前留给我们玩家更多遐想的空间,不是吗,有些事情·结局交代的太明反而不是很好,北软很厉害,给我们遐想的空间,也许仙剑就是这样的一个游戏,谁敢说从没玩过仙剑,仙剑文化是其他游戏所不能比拟的,虽然我的话没有下面那位5级写的长篇大论,但是不一定就会比他差啊,本人怎么说呢,对仙剑的情,对仙剑的爱,其实我还有好多话想说,也许现在也不知怎么开口了,谢谢,望楼主能采纳我的回答,写的都是真心话,谢谢

楼主 我可以很负责的告诉你 最后男女猪脚是活的 首先最后一幕 我们可以听到一快一慢的脚步声 很有可能是瑕与瑾轩 一快一慢也符合他们的性格 其次兰姐的笑也支持这点,最后也是关键的一部也是最近玩家刚挖出来的(可以去仙剑5前吧看)最后水墨画定格其实不是定格 画中还清晰看见云来石飞过,这点加前面的足以证明瑕和瑾轩是活的。求楼主采纳哈

龙溟凌波的剧情比较感人,谢沧行也兵解了,不过男女主角最后回来了,也算是比较完美的结局。总的来说这代不错,应该作为正传

一周目匆忙几乎没留什么泪 只感到内心一次次的震撼。 二周目一路奔泪过来的~ 这游戏做的很大气 不失为一代大气的佳作~


玩完《仙剑奇侠传五前传》有何感受?
1.画面提升了,城镇明州的布局比前作进步很多,迷宫也开阔了很多。2.npc会扭头看你,而且没有古剑那么渗人(但是很傲娇啊,撇你两眼,你不搭理我?我也不搭理你了),但是不会抬头,话说抬头很难么?3.配音是亮点啊,除了大叔的我无感,其他的偶很喜欢啊~语气什么的也很到位。4.3d建模没蹦,至少...

仙剑奇侠传5前传怎么样?
就玩到折剑山庄那边而已,我感觉这个仙剑5前传对比于仙剑5来说,是的确好了不少,剧情丰富而且没那么狗血,多了很多仙剑5没有的东西,要做的支线有些还是蛮有趣的,特殊剧情也很丰富。不过我觉得视觉由鼠标调控有点不适应,太麻烦了,例如在去折剑山庄前面的那个什么峰调角度好麻烦。不过玩到现在还是...

仙剑奇侠传五前传玩完了,最后说蜀山掌门一贫因自责,把蜀山掌门一职交...
仙剑五前传的故事是发生在仙剑一之后的,而仙剑一故事最后独孤剑圣把掌门传给了一贫也就是李逍遥,而之后一贫又把掌门传给了太武,所以蜀山原掌门是一贫啊,楼主去了解了解吧!

仙剑5前传和古剑哪个好玩?
很明显,《仙剑5前传》比《古剑》好玩儿。这点没什么可争论的。推荐仙剑。 但上个版本的《仙剑5》是个垃圾。(但我们说的垃圾,也是期望太高,出的又太普通,其实还是有一定的可玩儿性,)如果你不玩儿《仙剑5》的话,《仙剑5前传》你会好多都看不懂。有衔接的。 仙剑奇侠传5前传 A、说说战斗系统:1、更华丽美观。

仙剑奇侠传5和5前传玩哪个先好
推荐先玩仙五,因为仙五里面埋了很多的伏笔,这些都要从前传里才能解开,而且不论剧情上还是画面上仙五前传都要略胜一筹,其实仙五和前传轮剧情加在一起的话,可以当做一个游戏在玩,钱庄弥补了五中很多的遗憾,此上给人建议。

仙剑奇侠传5前传
1,人物刻画入木三分,甫见惊艳再见难忘。2,画面唯美场景恢弘,细节毫末可见功力。3,曲风优美主题明确,传承古风声声绕耳。4,配音专业惊见大牌,配合性格丝丝入扣。5,系统庞大不显臃肿,操作顺畅体验精妙。五前确实进步不小,首先明洲的地图就很大,NPC不少,让人感觉就像是个繁华的城镇,夏侯府比...

仙剑奇侠传5前传有几个结局
因为前传的结局要完美衔接仙五的开头,所以固然只有一个结局。

仙剑5真烂,堪比历代差多了。
5.除了较炫的技能,没有看到其他进步的地方。以前玩仙剑或是古剑,上班时候想,下班回家赶紧开电脑,每天每时每刻一点都不想耽误。而这次,总感觉可有可无,提不起兴趣。6.还有很多不想一一列举,古剑奇谭我玩了四遍,一周目通关时抱头痛哭(绝不是夸张),这么一对比,更加显现仙五的缺失。PS:...

仙剑奇侠传5前传有哪些Boss是比较难打的
采纳率:85% 来自团队:单机群英荟萃 擅长: 仙剑奇侠传 魔兽争霸 轩辕剑 单机游戏 游戏 其他回答 个人感觉只有姜世离比较难打,困难难度一开始厉岩的QTE可能也麻烦些,其他的都取决于法术、级别练的程度,不好好练最后卡在BOSS上,那能怨谁?像困难难度的穹武,只有150000血,如果之前石头已经扔的超过200次,那石头的攻...

仙剑奇侠传哪一部游戏比较好玩?
值得一玩 仙剑六代因为之前电脑带起来太卡,所以一直没有通关,就暂时不做评价了 总的来说,我觉得一代是永恒的经典,总体做的最好的是四代和五前传,三代也非常不错,当然想挑战难度的可以尝试三外传和新仙剑,其他的二代和五代我是觉得存在感较低,可玩性不高,就酱,个人观点,仅供大家参考~...

大足县15727554473: 玩了半个月多月的仙剑奇侠传5前传,昨晚终于通关了,但是结局真的让人心中难免感伤.有种想继续的感觉! -
移眨里素: 唉,仙剑基本上都是悲剧结局,话说玩了仙剑五之后就没有继续玩前传了,觉得不论仙剑的游戏有多少部,都少了在仙剑一里灵儿逍遥给我的那种遐想还有洒脱的触动,

大足县15727554473: 有没有让人沉迷的单机游戏? -
移眨里素: 基本没有可以让人沉迷的单机游戏.因为玩游戏体验的是种快感和新奇感,一旦玩多了就玩厌了.因为单机游戏老是那几重模式,仙剑的结局也不过2,3种.除非你是那种专门把级数练高了去虐电脑的.其实,现在好的单机游戏都是国外的比如上古卷轴,火炬之光.你的台式电脑配置比较低,估计玩火炬之光还可以吧.

大足县15727554473: 仙剑奇侠传五前传好玩吗? -
移眨里素: 本人感觉不好玩,仙剑三好玩多了

大足县15727554473: 大家来谈谈仙五吧.唉.仙剑四里的那种心酸已在我的心里很深很深的地方酿成了美酒,苦涩芬芳,永远不散了.
移眨里素: 其实仙五还是不错的,整部剧情也很轻松淡雅,玩完仙五后,跑去和朋友有说有笑地谈论,他们到还有些奇怪:“你不是每玩完一部仙剑都会很难过吗,今天怎么这么高兴?”我一愣,是啊,怀想起以前因仙一仙四的结局哭的呜呜不止,三天不知茶味,冥冥中又想起了以前的日子,结局大悲,令人伤怀,而玩完仙五虽也有感动却没有了那一缕缕旷世奇缘带来的凄美,啊啊啊啊啊啊啊,我的小紫英,小韩韩,小河河~~~~~~~~%>_<%

大足县15727554473: 仙剑奇侠传五好玩吗?
移眨里素: LZ,好玩与不好玩,不是别人说了就是了.必须要你自己去体会,自己去感觉.我玩完仙五就哭了,哭得稀里哗啦的.我觉得,不管别人怎么说,这是仙五给我的最好的礼物,也是我对仙五的最高评价.许多人骂仙五垃圾,说仙五的坏话,只能说,他们没有一路见证仙剑的成长,没有一路走来的经历和感动.对于北软来说,仙五的制作无疑是给仙迷的一个惊喜,毕竟许多人才已经去了烛龙,仙五能做成这样,已经可以说是相当不错了!玩的时候一定要把自己融进游戏里,相信仙五会给你带来不一样的感动!

大足县15727554473: 仙剑奇侠传五前传好玩不? -
移眨里素: 这需要个比较,看您的期待度如何,如果仙五是60分的话,仙五前应该有75-85的分数,不仅是画面,音乐.还有就是是其中的小游戏,比如猜卡牌等确实蛮有意思,以及语音效果也是不错,很能体现人物个性.最关键的是情节设计有了很大进步,一些剧情,您不玩到最后都很难猜到的,但对我个人而言,剧情比之仙四,仙一还是略有不足,但也能算是难得的佳作了. 我也是仙剑的老玩家了,从仙剑98一直到仙五前所有的作品都体验过,这部游戏总体来说还是值得一玩的.

大足县15727554473: 仙剑奇侠传5前传剧情和仙五 -
移眨里素: 5对5前的影响很小,两者故事的对接发生在5前结束的时候.其实玩了5再玩5前的话反倒对5的理解可以加深.没有玩5和玩过5区别没有想象中大,5前是独立剧情,末尾衔接.至于说哪个好,个人觉得你要是两个都玩自然是最好,单个玩也行,但没有两个都玩那么好.5前相较于5进步还是有的,可玩性高过5.

大足县15727554473: 【仙剑奇侠传】经典,感动的会让你哭吗! -
移眨里素: 我只记得... 曾经有款游戏叫做《仙剑奇侠传》 那已经是很久很久的事情了... 自己第1次被游戏感动... 感觉很震撼....玩完的时候总会有叫做“眼泪”的东西流出来... 至始至终一直如此... 已经很久没有玩《仙剑》了... 不过却从未将其删除过... 因爲我怕一删除就找不囘来了... 包括那永恒的记忆... 仙剑的感动... 从未停息!

大足县15727554473: 仙剑奇侠传5前传结局 -
移眨里素: 事实上看后面的DLC梦华幻斗就知道,不要看得太真,这个结局就是开放式的,你希望它是悲剧它就是悲剧,你相信它是圆满结局也有解释的,都只是一场戏而已,大家都好好的活着

大足县15727554473: 仙剑5前传好玩么?和古剑比怎么样? -
移眨里素: 楼主你好! 首先肯定一点,仙五前传确实很好,值得一玩!你买来玩绝对不会后悔! 再来和古剑进行对比,二者的风格可以说是完全不同,一个偏于神话浪漫,一个偏于江湖情长;古剑也是经典之作,感动了无数人,仙五前丝毫不逊色.与古剑相比,五前似乎更贴近生活,里面的很多剧情更贴近现实,给玩家带来的感动也很深刻. 很多人说仙五不怎么样,只能说没有把握到仙五的精髓.仙五里面的泪点也不少,我细细琢磨,玩家对仙五的期望过高是一回事,还有一方面原因,就是打破了以前一个男猪脚有很多女猪脚缠绕的情况. 而所有玩过仙五前传的玩家都表示,五前相比仙五,进步了很多,也更为感动人心,却乃经典之作. 希望楼主能够支持五前,祝玩的愉快! 望采纳,谢谢!

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