关于CS中CFG的编写问题
你CS是英文界面的就用cstrike
中文界面的就用cstrike_schinese
..... 对不起拉 各位
CFG是可以通过config运行的脚本文件里面通常都是用alias之类的脚本语言 来描绘你要达到的脚本效果..
voice_scale "2.000000"
这内的东西叫做游戏参数 也就是游戏设置的配置 在config里有一大堆.
config的意思是配制 也就是一些游戏设置
脚本是通过config运行的其他形式的文件
我把我的config给你用吧
小键盘0 买沙鹰 1ak 2 awp 防弹衣8闪光9烟雾+c4拆除钳
alt手雷 买好一套装备就是一瞬间的事情
鼠标滑轮往上是跳 滑轮往下是小跳
略微提高了狙击开镜之后的鼠标灵敏度 默认为1.2 我的是1.25
把下面的复制到你的config里面就ok了
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "timeleft"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "hegren"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "exec net.cfg"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "helm"
bind "KP_UPARROW" "fb"
bind "KP_PGUP" "sgren"
bind "KP_LEFTARROW" "mp5"
bind "KP_5" "p90"
bind "KP_RIGHTARROW" "ump45"
bind "KP_END" "b413"
bind "KP_DOWNARROW" "awp"
bind "KP_PGDN" "p228"
bind "KP_ENTER" "hegren"
bind "KP_INS" "deagle"
bind "KP_DEL" "usp"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "KP_PLUS" "defuser"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "+duck"
bind "MWHEELUP" "+jump"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "1.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1.000000"
fps_max "101"
fps_modem "100"
crosshair "1.000000"
gamma "31377.000000"
brightness "31337.000000"
con_color "255 255 255"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0.000000"
hpk_maxsize "0.1"
viewsize "120.000000"
ati_subdiv "0"
ati_npatch "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
mp_decals "0.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_flipmatrix "0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "1"
s_automax_distance "1000"
s_min_distance "1"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.34"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0.000000"
s_eax "0.000000"
volume "1.000000"
suitvolume "0.250000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "Goeee.tonywan"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "25000.000000"
cl_updaterate "100"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "100"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_latency "-999"
cl_rate "25000"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "1.000000"
sensitivity "1.800000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "0"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "1.000000"
_cl_autowepswitch "0"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
zoom_sensitivity_ratio "1.35"
gl_lightholes "0"
ex_interp "0.025"
setinfo "goeee" "1104"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "vgui_menus" "0"
setinfo "lefthand" "0"
setinfo "ghosts" "0"
setinfo "dm" "0"
setinfo "autohelp" "1"
setinfo "ah" "1"
+mlook
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel \"0\"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max \"100\"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden \"0.0\"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull \"1\"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size \"128\"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \"0\"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp \"0\"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick \"1\"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals \"0\"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs \"0\"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells \"0\"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed \"8000\"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals \"0\"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
r_drawviewmodel \"1\"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic \"0\"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha \"0\"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx \"0\"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp \"0.02\"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"
//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
cs脚本怎么编写啊?写在哪里啊?
脚本文件在你安装目录下的cstrike_schinese文件夹里!~!最常用的就是config.cfg文件,可以拿文本文档(txt)打开,然后就可以开始添加编写脚本,最常用的就是config.cfg文件,它一般包括就是你进CS后的各项设置,还有优化设置等等.还有userconfig.cfg文件和userconfigy.cfg文件,都可用文本文档打开编写.像我们以前...
CS1.6如何设置自己的config?
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关于CS里的userconfig.cfg的设置问题。高手请进来……
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cs脚本怎么用?详细
然后运行你的CS(注意:如果你下载的脚本里面没有config.cfg文件.只有1个a.cfg或者cslm.cfg文件之类的文件.我们可以采用手动来运行此脚本.方法和上面的差不多.还是放在cstrike.然后游戏,按~键调出控制台,输入exec XXX.cfg 当然XXX的意思是代表那个文件名咯.也就是说我下载的是cslm.cfg我就可以在控制...
cs弹道优化的命令
调下 config cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 rate 20000 或 25000 还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,...
谁有CS1.6跳跃脚本 ?给我个 谢谢 最好 大跳 连跳 旋转跳,超级跳 还 ...
首先 创建一个文本 命名为1.cfg 放到你的CS目录里的cstrike_schinese里 然后在该文件下找到userconfig.cfg文件 在这个userconfig.cfg里面 加入一行 exec 1.cfg 进入 我们刚刚创建的 1.cfg这个文件 开始编写脚本 复制以下内容即可 \/\/大跳 alias +DT "+jump;+duck;+speed"alias -DT "-jump;-...
CS1.6“cfg''是什么东西在哪里可以设置
在你的CS1.6下的\/cstrike_schinese\/config.cfg中的最后一排添加你的那些就可以了 还要把MP3复制到相应的文件夹下才行 然后进入游戏后按 END INS ENTER 啊 这些键就可以播放MP3了 祝你成功!
关于CS1.6 config.cfg所有指令全解
config.cfg文件的全文解答 \/\/设置名字ID部分 name"Detective"team""model"gordon"skin""topcolor"128"bottomcolor"7"\/\/设置图像部分 \/\/gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_...
怎样保存cs里面的cfg文件?
找到cstrike_schinese下的config.cfg用记事本打开,找到 color 255 255 255 --这是初始颜色 至于键位,你把config.cfg里有 bind 字样的都删掉---然后保存
cs1.6删除CFG
cs一些文件是不能删的 Config.cfg就脚本 userConfig .cfg就是键盘设置和网络参数 autoexec.cfg是地图的什么纹理参数不大清楚可以删掉 建议你重新下载 esai或者okgoggogo版本的cs okgogogo弹道比较好菜单齐 当然最好用esai版本
谷咬羚黄: CFG就是玩家在游戏中的所有参数... 那里的文件一般都是些弹道..还有一些你设置的参数..你想编写自己的CFG文件 最简单的方法是你在游戏里把你设置的东西都调好..然后进到CS目录下找出config.cfg文件.即可..设定一个自己的CFG文件很方便.....
金水区17677166346: 关于CS的CFG问题 - ?
谷咬羚黄: 在你的Cstrike文件目录下有个config.cfg文件,那里面就是你打Cs的各种参数设置,键位设置,分辨率,以及稳弹道的一些参数,某某的CFG顾名思义就是他打游戏所用的设置,参数.
金水区17677166346: cs1.6怎样编属于自己的cfg - ?
谷咬羚黄: 进cs目录把config.cfg删掉 然后进cs把自己想设置的全部设置好 自动生成一个config.cfg文件 -.- 我知道这样 网上的config.cfg一般都有问题
金水区17677166346: CS1.6的CFG是什么意思? - ?
谷咬羚黄: 后纂名为.cfg的所有文件,用来保留配置参数以及编写功能性脚本等等, .rc结尾的文件也有同样功能.不过Config.cfg只能添加bind,否则会自动还原.
金水区17677166346: Cs1.6mcj的cfg脚本代码 - ?
谷咬羚黄: 简单的很啊,你弄好的脚本首先都要放在CS1.5中文硬盘版\cstrike\ 里面 然后有的脚本是可以自动运行的,如果你发现它没有自动运行的话,你可以在游戏当中手动运行,命令是 ,~ (控制台) 打上EXEC+空格+脚本名字!!一定是 XX.cfg 格式的文件!!!
金水区17677166346: 关于CS1.6的指令问题 - ?
谷咬羚黄: 新建文本 文件 输入你要的参数 保存为CFG 文件 下次想用 在CS 输入 exec ***.CFG“新建的CFG 文件” 就行了
金水区17677166346: 请问如何建立一个cfg的文件..要写脚本的. - ?
谷咬羚黄: 1. 在文件夹选项里面:查看:高级设置:隐藏已知文件类型的扩展名,,,把那个勾去掉. 现在新建一个文件就可以改扩展名了. 2. 用记事本写个文件,保存的时候写文件名注意加上引号就行了: 保存:"filename.cfg" 3. DOS下更方便,输入命令:dir >filename.cfg
金水区17677166346: 怎样把cs1.5版本中的超级跳编辑到文件config.cfg里?? - ?
谷咬羚黄: ..纠正下,不是把大跳脚本放进config.cfg的,而是需要你编辑一个cfg文件.首先从cstrike文件夹里复制出一个cfg文件,随便哪个,用记事本打开,把大跳文本复制进去,然后保存关掉,重新给cfg文件命名,比如"1.cfg",进入CS后拉下控制台,输入命令"exec 1.cfg",大跳成功了!
金水区17677166346: 有关cs1.6 CFG的问题?
谷咬羚黄: 退出游戏然后再删除,然后进入游戏,分别将以上几条参数加上,删除了以后会重新生成一个. 这个新生成的cfg就是带有以上5条参数的纯净cfg. GL!!!
金水区17677166346: 如何制作cs脚本? - ?
谷咬羚黄: 脚本(Script) 就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用.脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文...