4399弹弹堂2高差完整公式 比如说第一个是27度100力什么的
这个问题是这样子的,
其实,现在的弹弹堂3.3的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线
对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆
风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距
,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是
77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76
°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
骨灰级4399_小轩解答完毕!
亲,4399霞霞来为你解惑了
其实,现在的弹弹堂3.3的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线
对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆
风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距
,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是
77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76
°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
记得想我喔。。。
高差公式非常难说,它有一部分是靠感觉来的,并不能完全的计算精准。
首先:力度:90,以14距和10度为初始数据(也就是说,你与击打目标距离为14距,而且在同一水平线上,此时用10度和90力可打中)
这个公式,第一:横向计算:
以刚才的数据为基础,每减少1距,就降低1度,每增加1距,就提高1度(前提是在同一水平线上)
第二:纵向计算:
再以初始数据为基础,屏幕右上角有一个框(用它来测屏距,这个你应该知道),然后把这个框纵向分成10份,算作10距,目标比你高1距,就调高1度,比你低1距,就调低1度
补充:1屏=10距,所以你一定要测屏距十分准!高差公式全靠这个
亲爱的玩家您好:
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
不管怎么样,极致手感才是最主要的,在熟练了高抛,65度打法之后,利用这两个公式来做一番手感训练必不可少,手感是从公式计算速度,距离测量速度等多个方面综合而来的。
51游戏社区客服很高兴为您解答。
您好亲爱的玩家:
高抛公式:
一屏一屏的距离10
顺风角度= 90 - 距离+风×2
逆风角度= 90 - 距离 - 风×2
保持90不变??一般来说,很多弹友发现距离4.5或风2.3,发生这种情况的估计
0.5距离= 2力量; 0.2风= 2的力量。
当一个屏幕,两个屏幕,屏幕差
的屏幕角度应为约-1看风的大小。
风大于3,-1的角度来看,只有不到2加2强度。
超过15P:上风处没有问题,按照同样的发挥它的高度差公式。顺风位置,高,高的基础上折腾了每场战斗的距离,减少力量,基本上能打到。例如,15P,没有风,应该是75°95力,很容易打到。一般无高度差的情况下,顺风1.0,77°95力就能打。高的物体,计算的高度差的距离,有必要打76°93力左右。不到的高度差训练场,10幕,你可以采取的方式直线的全部力量,发挥优势。这是很容易。
无论如何,最终的感觉是最重要的,使用这两个公式,有些人认为培训是不可缺少熟练的高抛,65度打法和感觉集成从测量速度的公式计算速度。
51游戏社区客户服务很高兴回答你的问题。
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
看屏距
高差没有固定的吧 买个量角器量 超好用的
望楼主采纳
4399弹弹堂65打法
65度角的公式是:屏距: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度: 13 21 26 32 37 41 45 49 53 56 59 61 64 67 70 73 76 79 82 85 角度为:初始...
弹弹堂怎么快速到20级
尊敬的玩家,您好!多玩弹弹堂客服为您解答:一、你可以尽量做主线任务、支线任务、日常任务、活动任务来增加经验值。找些战高点的朋友带你做副本竞技之类的。二、实验室任务:测屏距、20°打法、65变打法、高抛打法、高低差打法的初中高三个级别的任务,会给很多东西和经验值!由于您是非RMB玩家,所以...
弹弹堂困难黑暗堡垒怎么打?
第二关:除了输出还是输出,如果怕失误,打到的报角度,其他人爬到一起照着打,但注意怒气不要扔在狼的身上,留下怒技打鹰,这样鹰就不会瞄准,狼也不会扑过来了。第三关:带三个群血进副本(别跟我说带怒,那是普黑),秒鬼火要准,这是考验高差训练的准头,尽量减少失误,在第一轮秒掉三...
弹弹堂蚂蚁精灵有类试的吗?
没其他下载地方的。。现在更新特别慢所有新区都没添加进去!连已经开了好几天的区都没添加.所以现在只能等待!不过看样子以后还出不出都是个问题。已经关很久了,我也觉得客户端很好又不卡加载又快我也在等添加新区!
弹弹堂2 高差求过
请查收,谢谢。采纳我~
4399弹弹堂高差打法中级应用角度和力度是多少?
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在...
弹弹堂 谁告诉我 高差高级 或者20度高级的 任务怎么过? 最好说出那些...
在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。现在看来,弹弹堂高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂高差训练课程,早日毕业啦!~高抛公式:一屏距离为10 顺风角度=90-距离+风力×2 逆风角度=90-距离-风力×2 力量保持90不变 一般很多弹友发现距离...
弹弹堂高差打法的力度和角度如何计算?
天空一声巨响,4399小轩出现了:10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。超过15P:逆 风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,...
弹弹堂里高差这打啊! 老打不中- -
简单的很。 现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~高抛公式: 一屏距离为10 顺风角度=90-距离+风力×2 逆风角度=90-距离-风力×2 力量保持90不变 一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,...
多玩弹弹堂高低差训练怎么过啊
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在...
芷岸盐酸: 你是说训练场的高差训练吗,它的靶子只有第一个是固定的,其他后边的每一个都是随即的,需要用高差公式来算,我详细告诉你,你可以参考一下,练完了这个公式,你应该就会更厉害高差公式非常难说,它有一部分是靠感觉来的,并不能完...
同安区13478057429: 4399弹弹堂2高低差怎么算?! - ?
芷岸盐酸: 如果你眼里好就直接直射打好了,高差其实就是和高抛一样的,如果高差距离大,就多调0.5--1距,更大就调1.5--2距,多试几次,熟悉了就可以过了.
同安区13478057429: 弹弹堂2高手之路高差训练 - ?
芷岸盐酸: 亲爱的玩家: 您好,其实,现在的弹弹堂的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实...
同安区13478057429: 弹弹堂高差怎么过.求详细 - ?
芷岸盐酸: 用雷霆,65度角,不管你会不会65度打法都用这个,雷霆范围大,所以选雷霆,接着进入正题 高查的地图有3块,分为第一就是矮的高台,第二就是低地,第三就是最高的那个 我们不用测屏距,用这个数值 第一60~66 第二70~76 第三86~90 可以避免测屏距,有风时1风以下角度不变,变1~2力,1风以上第三区要变3力左右 觉得好用,我就是这么打的,而且这样打使高差变成最简单的了,只要看区和区内位置,靠前小力,靠后大力
同安区13478057429: 弹弹堂高抛的公式是多少?? - ?
芷岸盐酸: 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-...
同安区13478057429: 弹弹堂2的高差高级练习怎么过啊?? - ?
芷岸盐酸: 建议在电脑旁边做点小记号(角度等等)贴些纸条什么的.
同安区13478057429: 弹弹堂高抛高度差怎么计算? - ?
芷岸盐酸: 高抛打法 高抛的力量定为95.然后角度怎么算呢?如下: 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适.当取P=9的时候,力量用100. 1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近.那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了.兄弟玩粉丝团
同安区13478057429: 弹弹堂训练场高差,求帮助固定的角度,力度谢谢 - ?
芷岸盐酸: 我也说不准,假如目标较低,就用高抛或平抛,如果较高,就调整角度,加满力刚好达到的角度,我怎么说,应该是运气吧
同安区13478057429: 弹弹堂有人知道怎么打高差么? - ?
芷岸盐酸: 想必各位高手玩弹弹堂已经很久了,在此先卖个关子,大家有时不管是用65变打法还是用100力高抛打法,都会不会发现一个问题,假如你在的地方比别人矮,又是顺风的时候,基本上你如果看准了距离,但是打出去总是差那么一点,或者你在...
同安区13478057429: 弹弹堂2高抛公式 - ?
芷岸盐酸: 力度始终都是95,角度=90度加减2倍风向再减屛距,风向顺加逆减