4399弹弹堂2高差完整公式 比如说第一个是27度100力什么的

作者&投稿:直卷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
谁能帮我过一下4399弹弹堂2高级高差打法。~

这个问题是这样子的,


其实,现在的弹弹堂3.3的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线
对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆
风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距
,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是
77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76
°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。

骨灰级4399_小轩解答完毕!

亲,4399霞霞来为你解惑了

其实,现在的弹弹堂3.3的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线
对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆
风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距
,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是
77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76
°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。

记得想我喔。。。

你是说训练场的高差训练吗,它的靶子只有第一个是固定的,其他后边的每一个都是随即的,需要用高差公式来算,我详细告诉你,你可以参考一下,练完了这个公式,你应该就会更厉害
高差公式非常难说,它有一部分是靠感觉来的,并不能完全的计算精准。
首先:力度:90,以14距和10度为初始数据(也就是说,你与击打目标距离为14距,而且在同一水平线上,此时用10度和90力可打中)
这个公式,第一:横向计算:
以刚才的数据为基础,每减少1距,就降低1度,每增加1距,就提高1度(前提是在同一水平线上)
第二:纵向计算:
再以初始数据为基础,屏幕右上角有一个框(用它来测屏距,这个你应该知道),然后把这个框纵向分成10份,算作10距,目标比你高1距,就调高1度,比你低1距,就调低1度

补充:1屏=10距,所以你一定要测屏距十分准!高差公式全靠这个

亲爱的玩家您好:
高抛公式:
  一屏距离为10
  顺风角度=90-距离+风力×2
  逆风角度=90-距离-风力×2
  力量保持90不变
  一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
  0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
  还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
  1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
  风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
  超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
  不管怎么样,极致手感才是最主要的,在熟练了高抛,65度打法之后,利用这两个公式来做一番手感训练必不可少,手感是从公式计算速度,距离测量速度等多个方面综合而来的。

51游戏社区客服很高兴为您解答。

您好亲爱的玩家:
高抛公式:
一屏一屏的距离10
顺风角度= 90 - 距离+风×2
逆风角度= 90 - 距离 - 风×2
保持90不变??一般来说,很多弹友发现距离4.5或风2.3,发生这种情况的估计
0.5距离= 2力量; 0.2风= 2的力量。
当一个屏幕,两个屏幕,屏幕差
的屏幕角度应为约-1看风的大小。
风大于3,-1的角度来看,只有不到2加2强度。
超过15P:上风处没有问题,按照同样的发挥它的高度差公式。顺风位置,高,高的基础上折腾了每场战斗的距离,减少力量,基本上能打到。例如,15P,没有风,应该是75°95力,很容易打到。一般无高度差的情况下,顺风1.0,77°95力就能打。高的物体,计算的高度差的距离,有必要打76°93力左右。不到的高度差训练场,10幕,你可以采取的方式直线的全部力量,发挥优势。这是很容易。
无论如何,最终的感觉是最重要的,使用这两个公式,有些人认为培训是不可缺少熟练的高抛,65度打法和感觉集成从测量速度的公式计算速度。

51游戏社区客户服务很高兴回答你的问题。

顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
看屏距

高差没有固定的吧 买个量角器量 超好用的
望楼主采纳


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