3D黑漆材质怎么调

作者&投稿:漳曲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
VR里面黑色油漆怎么调材质~

R:30 G:30 B:30,高光值 0.8 模糊度0.85, Subdivs模糊细分值设为25,反射通道中设置Falloff衰减,衰减方式选择Fresnel,并把Index of Refracion 值设为1.8,在凹凸通制定一个和漫反射通道一样的贴图,其值设30,在Environment通道里指定一个Output 贴图,并在输出栏中将Output Amount值设为3.0。
希望有所帮助。


1.打开材质编辑器,选择建筑材质

2.选择漫反射贴图,加载黑色油漆贴图

3.创建茶壶模型,将黑色油漆材质赋予茶壶

4.在透视图中按Shift+Q渲染



用VR吗,白漆的会调不,把漫反射白的换成黑的就是,直接在那种下材质网站下就是了


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想买块6000左右的手表,有哪些推荐?
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南京市15571293935: 3d中怎样调节黑色烤漆玻璃材质 -
胥宽捷清: 1.材质球默认standard换成vraymtl.进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2;1.漫反射给5 5 5 不能给三个零;3.反射值给148 148 148 0 0 148;4.不开启高光光源;5.反射光泽度1.0默认;6.细分给15;7.反射差值里;8.最小比率 -3 最大比率 0;9.就是黑色烤漆玻璃了.

南京市15571293935: 3dmax烤漆材质怎么调 -
胥宽捷清: 漫反射给黑色(黑色烤漆) 反射给个50左右高光可以给个0.8到0.9(或者勾选费列尔反射)光泽度0.85~0.95(看光滑程度定)

南京市15571293935: 3dmax中黑色钢琴漆怎么调?
胥宽捷清: 多面异性,高光,黑色数字调高,再好一些就开30%反射.

南京市15571293935: 3DMAX中黑色拷漆玻璃材质怎么调?? -
胥宽捷清: 直接贴上黑色烤漆玻璃的材质就可以了

南京市15571293935: 3Dmax黑色烤漆玻璃贴花材质怎么调?
胥宽捷清: 使用混合贴图.遮罩使用的是贴花,根据黑透白不透就可以调整出来!

南京市15571293935: 3Dmax各种材质自己怎么学会调? -
胥宽捷清: 一般做这个都要建立自己的材质库,部分可以从网上下载,大部分还是自己在做的过程中积累,想调出自己想要的材质一般有几个步骤,理解你需要材质的属性,第一:选择相应的材质球;第二:调节基本的属性,颜色、反光度、透明度、自身发光度等;第三:赋予材质相应的图贴,(这个才是精髓,对于模拟真实材质有很大的作用).

南京市15571293935: 3DMAX中如何调肌理漆材质 -
胥宽捷清: 3dsmax里调肌理漆材质方法如下: 1 在漫反射和凹凸贴图通道分别添加两张贴图. 2 漫反射里添加的表面色肌理漆贴图. 3 凹凸贴图通道添加的灰度值贴图文件.4 凹凸贴图制作方法:将漫反射里的贴图文件导入ps,图像-------图像调整---------黑白,将所有颜色的比例归零. 5 最终效果.

南京市15571293935: 3D MAX里漆器材质的效果怎么弄 -
胥宽捷清: normal 法线贴图(现在一般都用这个代替原始的bump或者是置换) specular  高光贴图 Reflect   反光贴图 这些常用的通道直接配合使用会产生复杂的质感效果,用一两句话很难说清楚的! 但是你记住一点,一般情况下不论用的是什么通道基本的原理都是利用“黑 白 灰”和“明度”的原理,比如说你在 specular 里面加一张黑白相间的方块图片(如图)之后你就会发现渲染完的物体表面就会出现一块有高光另一块却没有高光的效果,这是因为图片白色部分对应的物体表面上会留下高光,而黑色部分对应的物体表面就没有高光(灰色部分高光比较弱)!自己多试验慢慢就明白了!

南京市15571293935: 3DMAX 各种常用材质的调整是什么..怎么操作?特殊的材质怎么调整?怎么操作?谢谢指教小弟! -
胥宽捷清: 反射、折射、透明度、凹凸等以及uvw贴图等都属于材质调整范围,凡是材质面板的修改都算材质调整.

南京市15571293935: 3d开放漆材质怎么调 -
胥宽捷清: 1.根据开放漆的特性,可以用Vary材质中的blend混合材质来调节.先调节一个白色混油材质和一个粗糙的木漆材质,然后制作一张木纹的黑白贴图,将两种材质混合起来即可.2.先开调节一个白色混油材质.3.将白色混油材质作为子材质转化为“blend”混合材质.4.再调节一个粗糙的木漆材质,放到混合材质的“材质1”位置5.用PS参考开放漆木纹来制作一张混合贴图.贴图的制作要结合测试渲染反复调节.将贴图放到混合材质的“遮罩贴图”位置.如果发现遮罩贴图使得效果反了,这样的话,互换“材质1”和“材质2”即可.

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