问道手游土系怎么加点

作者&投稿:澹宰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
问道手游体土坐骑怎么加点?~

体土并不是土系的主流加点,相对于没有输出的体土来说,还是暴力物理流的力土更受玩家欢迎。那么既然选择了体土,那么齐齐乐小编就要做好放弃输出的准备,体土因为重体质加点,所以血量会相对高,走的是后发制人的打法。利用体土高防血厚,控制混乱的特性,先齐齐乐小编抗住对手攻击,然后后发制人,进行控制,当然这种路线对玩家道行的要求非常高,没有高道,那么就基本废了。
体土的加点一般分为全体或者3体1力,相性先水后木土。
全体加点的体木血高防厚,但是输出低,前期升级效率低,全靠宝宝和守护输出。而且前期道行普遍偏低,控制也没有优势,因为玩全体土的玩家,前期就必须要耐得住寂寞,最好是有固定队带,不然升级会很痛苦。
3体1力的话,因为加了1点力,所以在输出上会比全体好些,70级后也可以做一些高力量的装备,这样防御和输出并重,在后期杀星、杀妖王中还是有一席之地的。当然前提是你的道行足够高,不然一切都是扯淡。

问道土系能加全体的。
问道手游法土的加点小编比较推荐3灵1敏,相性先金后土火。3灵1敏加点既有输出有保证了一定的出手速度,配上一双不错的鞋子,能够比大部分的怪都快。

加点攻略
法土能物砍也能法秒,法土因为加了土相,而土相除了能够增加土系伤害外,还能增加物理伤害,再加上装备提供的伤害值,即使法土没有加任何力量,其物理输出依然非常可观。
这样的法土遇到带有“神龙罩”的宝宝,可以直接法秒,如果遇到“如意圈”宝宝,可以直接物理砍,这样物法输出兼备,超级给力。法土练级的效率更高,和传统的力土相比,法土练级更快,妙得多,再带上个高攻宝宝,组队很多人要。

一、力土

力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手游中力系职业优势较大的情况下,力土的表现非常不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常一个力破千钧就能秒杀那些全输出加点的宝宝。

1、加点推荐

4力。全输出加点,非常暴力,不过速度太慢,血量也不够,很容易被先手秒杀,需要队友的配合。

3力1敏。敏力型力土是比较大众化的一套加点,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会比较适合。

2、相性选择

先土后木。全力土可以放弃速度,在土相性加满之后,选择木相性提升自身生存能力。

先土后火。3力1敏加点的力土相性选择则是在土相性之后选择提升速度的火相性。

3、宠物选择

由于力土是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。风怪和雷怪的法强成长高,不过等级要求是一个大问题,小编比较喜欢有速度优势的电精。

4、装备套装推荐

套装:本命属性土套装。

武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,小编个人很喜欢这个属性;套装绿色属性选择强化物理伤害。

头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷;全力土可以优先选择所有属性和力量;绿色套装属性选择几率躲避攻击。

二、法土

只能说玩法土的都是真爱,因为土相性的原因,基本就是天生比其他法系职业少了一条相性点。硬要说有优势的话,就是碰到如意圈可以用力破千钧打一打吧。

1、加点推荐:4灵、3灵1敏。

2、相性选择:先土后金。

3、宠物选择

法土宠物选择和一般法系职业相同,最后力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力土已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。

4、装备套装推荐

套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器:所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是土相和金相;绿色套装属性选择忽视目标抗土。

头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

三、敏土

敏土走的是控制型路线,土系障碍技能的混乱除了能让敌方自相残杀之外,还能起到限制法术输出释放技能的作用,无论是在BOSS战还是在PK中,效果都是很不错的。

1、属性加点

4敏。极限速度型加点,追求先手混乱控制。

3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期升级不会那么无力。

2、相性选择

先火后木。原因与全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提升生存能力。

先火后土。3敏1力的玩家则可以选择土相性来提升自身输出。

3、宠物选择

手游中,敏土的宠物一般都选择输出类型,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。

4、装备套装推荐

套装:选择提升速度的火套装。

武器:由于敏土主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗混乱。

头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。



问道手游五大门派职业中的力max土系应该怎么加点呢?土系除了经典的全力加点之外,在手游中还有哪些加点方案呢?今天小编就为大家带来新手土系加点推荐,快一起来看看吧!

加点推荐:

1.力土:土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.

暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

2.法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。

3.敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

4.体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

关于土系职业,其实加点的类型并不多,最最主流的就是力土,很少有玩家会选择其他发展方向,偶尔有几个玩法土的,但是感觉并不如力土给力。
  1、全力加点,相性先土后木水
  土系的物理攻击毫无疑问是最高的,所以不走力土简直就是浪费天赋啊,全力土拥有非常高的物理输出,简直就是打BOSS小能手。不过缺点就是速度慢,血少防低容易跪,尤其是到了后期,没有好的高速装支撑,PK完全就是被虐。当然也可以带个速度比人快的全体宠,这样就算你挂了,也能让宠物把你拉起来继续撸。
  2、3力1敏加点,相性先土后木火
  和全力相比,3力1敏加点少了1点力量多了1点敏捷,虽然输出上会有所降低,但是保证了一定出手速度,这也是目前很多玩家偏向的加点方式。对装备要求也不会那么高,适合广大平民玩家。
  3、敏土方向,全敏或者3敏1力,相性先火后土木。
  玩敏土主要是靠先手混乱,所以速度一定要高,只有速度上去了,才能优先出手控制,到了后期,道行高的全敏的混乱是很牛的。当然和其他敏职业一样,敏土前期升级难,速度虽快但没输出也没有好的辅助技能,所以很蛋疼。所以小编建议大家70级以前,可以先3敏1力,这样技能保证速度,有保证了一定的输出,70级以后开始全敏,做个好点的武器,输出一样不差,到了100级以后可以将力量全洗了加敏就行了。这样既保证了前期的升级又保证了后期的告诉,代价只是需要付出几百元宝而已。

问道手游土系加点推荐:

1.力土:土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.

暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流.不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土.

2.法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水).

在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑.法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些.

3.敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一.也可以全敏加点,相性先火后木,在水.

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的.

4.体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈.

关于问道手游:

问道同名手游由端游原班团队倾力打造,将道教文化五行相生相克为核心玩法,保留问道端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗.个性打造.社交系统.守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现问道经典版.

看你玩什么类型的,一般土系都是玩力,可三力一敏,相性点土,也可以四力或者两力两敏


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