dota,大神指教DPS出装思路。

作者&投稿:叶康 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOTA每一个英雄出装的思路是怎样的?~

大概思路如下1考虑发球的重叠(拍拍等的问题)2装备和英雄的协调(风行等的问题)3团队的整容(辅助英雄和控制英雄的问题)4英雄的成长问题往往也和初装也很大的关系 建议lz多看看dota比赛、很快便会掌握的、 找会玩的玩家带着你玩、有问题及时的问 dota刚开始最难的就是装备的问题 多熟悉就好 建议lz把每个英雄都玩一边、因为平台多打的-rd模式 多用英雄以免出现随出一圈英雄没一个会用的、 手工回答、欢迎追问

说真的死骑如果想当DPS,我觉得没有必要出什么祭品,死骑是最适合出疯狂的英雄之一,疯狂低廉的价格加上攻速移动速度的双加成,是完全可以使一个本来没什么输出的英雄变成一个恐怖的杀人机器的,但是疯狂面具最大的问题是它会使你自己变脆,而死骑的大招很好的弥补了疯狂的这一缺陷,你开了疯狂掉血虽然快,但是大招开起的时候回血也一样变快,所以掌握好时机主动开大招是你必须要学习的一个关键,基本上在半血左右的时候就可以开的了,死骑如果去出祭品,在我定义就是在为大哥服务的而已,对你本身的DPS提升并不是很大,因为祭品只能为你提供一个吸血和一点攻击力,而作为一个力量型英雄,你不解决移动速度和攻击速度这两个问题,你的输出始终还是很有限的,疯狂面具就可以一次性帮你解决这几个问题,所以相信我,死骑出疯狂绝对是准的!!!而且被动的冰刀砍到人之后对自己也有加移动速度和攻速的效果,配合疯狂,你在团战的时候完全是处于极速状态而且攻速非常的恐怖,冰刀还会减对面的移动速度,对面被你黏上了基本跑不了,你试过就知道是何等的爽快~~~
不过疯狂并不适合在太早就出,因为你血量等级攻击力都没起来之前,盾和加血对于局势的作用更大,给你个疯狂你也打不了多少,还容易被反秒,所以我打死骑都是先满盾满加血,再升冰刀的,出装上来说圣殿出门,相位靴之后先出个散华,撑起你的血量和攻击力,散华还有一个被动的残废技能,让你后期追人的时候一旦打出残废,叠加上冰刀的减速你会发现对方完全就是在爬。。。。。散华然后再出疯狂,接着看对面的阵容在物理输出上面高还是低,如果物理输出高的,散华转天堂之戟,限制对面的物理输出用还可以加自己25%的闪避,提高你的存活力。如果对面物理输出不咋地,那么散华果断转对剑,加移动速度和攻速,对剑还额外赠送你20攻,相当不错了。
这个时候你已经是血量攻速移动速都有了,下一件装备的核心思想就是要稳定你在团战里面能够不被控制疯狂输出的能力了,都说得这么明显了,BKB就是你的不二之选,一般来说对面的阵容不可能完全没控制,而死骑你做为一个自带肉盾属性的英雄,冲在最前头是你当仁不让的责任,那么没有BKB你可能输出再高都是被人控着玩儿,基本上任何的物理输出英雄中后期都是要搞起个BKB的,不然被控制了怎么输出???所以你想当DPS你就得狠下心把BKB出起来,何况BKB本身撑血撑攻击,出起来绝对不亏的。
以上四件装备是我玩死骑必出的装备,在BKB之后基本上你就剩俩格子了,还要留着一个带TP。。。当然你这时候果断把相位换飞鞋这个我是不反对的,换了飞鞋后你剩的俩格子,在强袭、晕锤、大炮、龙心、金箍棒里头选吧,因为你出了疯狂,那么法球已经被占了去,其余任何带法球的装备你都不用去看他了,根据对面的阵容和对面的出装去选装备吧,对面有PA或者对面的后期出蝴蝶了,你就金箍棒,对面有小狗骷髅王之类力量型的硬性输出,就出晕锤,大炮、龙心什么的你看情况出咯。。。。顺带一提,死骑出辉耀没多大鸟用我觉得,最起码走我这个路线的死骑是绝对不能出这种玩意的,辉耀是给那些肉而没有输出的人拿烧来当输出用的,而你有了我上面说的这些装备,你本身就已经是个恐怖的输出机器了,完全没有必要去出辉耀这种不加你任何一点属性的破烂玩意。。。。还有再说一下先锋盾,以前的先锋盾是加275的血和每秒8点回血,现在削弱之后剩下250血和每秒6回血,70%格挡40物理伤害倒是还在,但你出个先锋盾无非就是想让自己肉起,那么我们来对比一下出先锋盾跟出散华的效果,价格上两者基本没什么分别,散华加你16点力量就是16*19=304的血量,比先锋盾还要高,后面还可以转天堂或者是双刀,同样是占一个格子,出个先锋盾就只是一个中低端的装备,而天堂或者双刀完全就是中高档的一件装备了,尤其是后期面对小狗PA骷髅王甚至龙骑之类这些强力物理DPS,在他们BKB过去之后一个天堂上去,4秒的解除武装甚至完全可以让一场团战的结果逆转,我想一个稍微正常的人都看得出孰优孰劣,何况先锋盾只是单纯的撑肉而已,散华在让你肉起的同时还能提高你的攻击力,还额外赠送一个残废,而且先锋盾的格挡在初期效果虽然不错,那也只是在一对一或者二对二的情况下还算是不错,但问题是现在DOTA的节奏太快了,经常性10分钟不到就已经有开始抱团推进的了,在对面三四人抱团的情况下,一人扔一个技能你血量就已经空了,你先锋的格挡丫还完全没用到呢啊!!!你说你这先锋盾还要来干嘛。。。。。?到后面6个格子不大够用了,这先锋盾用把又没多大用,卖掉吧又不是很舍得,太鸡肋了。
装备和加点的路线我就说到这了,再跟你讲个真实的例子,我试过我们近卫这边有小鱼人加影魔,前期我们优势还可以,后面小狗一出山,小鱼人加影魔居然都打不过对面单独一个小狗后期的阵容。。。。小鱼人带着盾我们都上不了对面高地,跳上去3秒不到就倒下了,我给他套了盾都没用,他完全没输出到就死了,最主要是小鱼人跟影魔那俩2B都不出BKB,被小狗躲在他们帕克身上,帕克跳过来一个沉默一个大,小狗开起狂暴,小鱼人跟影魔两个没BKB 的货马上被就打崩了,推他们中路被打退了2波之后中路的兵线一过河,我们都没人敢过去打钱,到最后还是靠我死骑出来救世界。。。。相位、天堂、疯脸、BKB、强袭的死骑面对小狗一样可以刚着打,因为死骑的大招存在,小狗是不可能在狂暴的时间内打死你的,一旦你的大招开起,小狗根本不敢动你,疯狂BKB开起狂砍他,大招一过,就对着小狗天堂伺候,继续砍他,这时候只要队友随便给一个晕,我一个人的输出就能砸死那狗。。。。。。。。
基本上也就大概这样了,这是我打死骑的时候总结出来的的一个思路,希望能对你有帮助吧~~~

一般的英雄都有一个出装的固定套路。但是很多情况下都是根据场上形式的发展选择一定的装备,并不固定。例如你所说的CK,这个英雄的鞋子选择可以有假腿和相位。假腿,的好处是撑血量和攻速,对于ck来说,他的前期的普攻就很高,而攻速相当慢,出了假腿可以提升攻速,另外可以必要时切换假腿提升蓝量。相位的好处:高攻击,高移速。要知道,ck的初始移速就是很快的。不过,一般的话,出过相位之后还要补个战鼓过渡,因为ck的蓝量着实令人头疼
。还有就要谈谈这个英雄的定位了。一般在路人局里,是以一号位大哥身份自居的,偶尔也客窜一下二三号位。总之,这个英雄按后期的dps能力,那是在108个英雄也是很牛X的。
ck他是一个分身力量系后期。他的恐怖之处不在于他的高攻,控制,而是在于分身。{幻象 }制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。

等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。持续时间24秒。
等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。持续时间24秒。
等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。持续时间24秒。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒

我还能说什么?混沌为什么是单挑王,就是靠他,瞬间4倍的输出,而且4个分身能让你无所适从,制造极大的混乱。然而,他高昂的魔耗,短暂的持续时间,超长的CD,注定了混沌的输出是昙花一现,混沌的精髓就在于这24秒中。把握的好,24秒能秒对面3个以上英雄,直接取得胜利,用的不好,杀不到人,大一结束,哦,天哪,混沌就沦为一个超级大兵,完全废了。所以说,混沌最重要的就是如何让他的大发挥出最大的贡献。还有他的幻象,包括使用分身斧和幻想符产生的幻想都可以完美继承他的第二技能裂隙 对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象移动到那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害伤害。

等级1:造成25点额外伤害,施法距离:550。 施法间隔:24秒 施法消耗:70点魔法
等级2:造成50点额外伤害,施法距离:600。 施法间隔:18秒 施法消耗:70点魔法
等级3:造成75点额外伤害,施法距离:670。 施法间隔:12秒 施法消耗:70点魔法
等级4:造成100点额外伤害,施法距离:700。 施法间隔:6秒 施法消耗:70点魔法

施法距离:700/800/900/1000这样的话,你就知道分身对这个英雄作用了,你可以不停地拥有幻象,法师都是拉过来一刀秒杀。
龙心,就是给这个英雄提供战场的抗压能力,提高分身的质量。
这个英雄的攻速是一个软肋,有着攻击就是打不出了,那就恶心了。所以可以选择强袭。出双刀一般是金钱不足,有亟待提升战斗力,双刀可以提升移速,攻速,攻击,还有血量。BKB就不多说了。
蝴蝶,我个人很不愿出,按照我的喜好,就是出天堂之戟。当然我不是说下面一套装备路线差。事实上,一般走的都是下面的一种出装方式,因为后一种才是真正的能抗压力。我的一般出装是,假腿、战鼓、天堂(夜叉转分身,也可以双刀),强袭、龙心。

相位派和假腿派的是根本不同的。
CK在队伍里的定位从1-3都是可以的,一般1号位的CK绝对不会出相位。CK属于属性和攻速都比较烂的英雄,因而如果要让CK有持续的战斗力都是以假腿为好。
相位的优势在于CK的移动速度,主要为了出手抓人的。但相位的CK没有回头的可能。就像你老师教你的,这一套装备除了最后3个神装外都是打一套的。在均势和逆风的时候CK非常不适合这么打。而且CK本质上不缺移动速度(全dota初速第二),出相位只是为了穿兵以及E的爆发力。这么做牺牲掉的攻速和属性太多了。当然如果队伍是以法师爆发为主而对方反击能力差的话就很好了(你的回蓝问秘法,对方打不死你你出相位更凶残(不过CK不硬))
另外BKB套路的和战鼓这套的也是2个打法。前者就是为了正面一波,只要CK有BKB,开大的20s被他控住的那个必死。这个套路从1-3号位都有,但说白了也是一波的道具,只有队伍有一战之力的情况下才有用。而属性套件的,主要弥补CK属性上的问题。CK这个英雄全属性都是要的,初期对于智力的需求也很大(CE2连,CK蓝绝对不够),在3号位的位置上用战鼓假腿提升CK的属性去参与战斗也是不错的。这样的CK不怎么吃装备,团战虽然容易阵亡但大招的效果很好(清分身很难),而且小范围游走支援也补容易出现没蓝的问题。不过因为BKB是团战你能持续输出以及活下来的关键,所以终究也要出,因而出装速度可能会慢,得看击杀情况。
之后的3个和你说的rep的那个其实已经随意了。对于CK在BKB后的装备选择其实已经无所谓了,作为3号位你已经很厉害了,再往后就是为了生存和输出问题。力量英雄唯一的神装只有龙心(臂章得看人,CK太脆了。除非对方没那个爆发你可以出),而对于攻速而言分身系也是强袭比较好。而分身已经属于不痛不痒的东西了,前5个正常情况下CK已经是输出堪比所有大后期了,下一件你出分身也好,散失也好,双刀也好没有本质差别(CK主要缺攻速和留人能力,分身强调的是CK的E这个技能,这样的CK持续作战好但追击也就一般了;双刀和散失都和留人有关,而且对于攻速提升也不错。虽然团战中是分身更好但出别的也没问题)。
至于蝴蝶什么的,那纯粹是之前的装备加的攻速不够了。蝴蝶虽然可惜了30敏捷,但其他的都还可以。有空出这个不如天堂之戟+强袭。

你师傅这样说是不完全准确的,DOTA的出装思路是要看形势的,这包括1.你们的阵容和对面的阵容,对面控制法师多先出BKB就挺好!像大神们的出装,假腿战鼓这也不错,前期比较容易出,而且还可以参加打架,GANK都可以,龙芯对混沌来说很重要,有时候他很需要抗,在团的时候要站的住。有些黑店玩混沌就是无解肥的节奏,就是混沌先在打钱,打出好装备再团。龙芯基本是必出的。2.还要看你们的局势,有没有肉,是劣势还是大优势。反正我觉得主要是要是要站得住。站不住就偶没输出.我觉得假腿战鼓流就不错!
如果满意,请及时采用并设为满意答案。谢谢

首先你定位要清楚,混沌这个英雄是一个打架英雄,而且不同于蚂蚁剑圣,混沌打架靠的是技能是等级。所以说混沌的装备是次要的,即使你没有什么好装备,只要你玩的溜,照样很厉害。所以说混沌研究的重点是放在怎么游走怎么打架上。你看高手的视频也是学他们对时机的把握,技能的衔接,怎么配合队友等等这些东西。
至于装备的选择,适合职业选手的并不一定适合路人。你仔细想想混沌打架有二连的魔就够你杀人了,混沌和随便一个爆发高的法系配合,是不是有魔就有人头?所以说出秘法也很好啊,基本上秘法cd一好就能诞生人头。而且路人最大的神器还是骨灰盒,不但增强你的恢复能力和输出,在万恶的天梯系统下还能保证有个好看的数据和治疗量。至于说职业选手为什么不出秘法鞋而选择相位和假腿,那是因为正规比赛有规定,秘法全家只能出一个,所以轮不到混沌出,但是路人就不用管,只要别开挂就行了。而且职业选手比赛赢是唯一目的,而我们打天梯,是要保证赢的同时有分才行。所以说你就算一刷出个一身6神装,最后一波破基地,分也未必高到哪去,反之就算你只有一个秘法,如果你有0杀0死20助攻这样的战绩,最后总分也会很高的。

这个要看整容,首先看己方整容需不需要混沌来打dps。如果有pa,猴子等打后期。那么混沌可以打个2,3号位,主gank,就可以出假腿,战鼓等等打架装。如果己方没有打后期,混沌也可以担起dps的重任,那么就看对面的阵容控制多不多,选择出装路线。
还有不懂可以追问。


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