用OpenGL绘制一个正方体,想要填充正方体内部

作者&投稿:浦佩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
opengl如何填充立方体内部~

wire是画线条,对应的应该有一个glutSolidCube的函数,是画面的。在画前设置好颜色就行了。

#include
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1.0,1.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
glutWireCube(0.5);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-4.0,4.0,-4.0,4.0,-4.0,4.0);
}
void init()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("cube");
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}

我来学习一下


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阿克苏市18282236377: opengl下怎么画立方体 -
郑胥诺松: #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(1.0,1.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glutWireCube(0.5); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w,int h) { glViewport(...

阿克苏市18282236377: 如何使用OPENGL绘制立方体可以的话将代码写一下 -
郑胥诺松: #include void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(1.0,1.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glutWireCube(0.5); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w,int h) { glViewport(0,0,w,h); ...

阿克苏市18282236377: opengl画正方体并旋转
郑胥诺松: 你可以在这个网站里得到答案:http://nehe.gamedev.net/ 里面有很多例子,你所说的画正方体并旋转在里面算是很简单的,你直接下载就可以使用.

阿克苏市18282236377: 如何使用OPENGL绘制立方体 -
郑胥诺松: glcolor3f(0,0,1);gltranslatef(2,0,0);glrotatef(thea/360.0*360,0,1,0);glutwiresphere(1,20,20);把这几句替换你display里的函数

阿克苏市18282236377: 怎么用OpenGL绘制一个红色的正方形
郑胥诺松: int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有的绘制代码 { glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性将当前色设置为蓝色 glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0...

阿克苏市18282236377: opengl下怎么画立方体
郑胥诺松: #include &lt;GL/glut.h&gt; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(1.0,1.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glutWireCube(0.5); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w,int h) { ...

阿克苏市18282236377: opengl怎么画正方形和园编程 -
郑胥诺松: 有个专门画矩形的函数,可以实现正方形的绘制.圆,可以用线来绘制,先确定圆上的点,然后用线把点连接起来,点越多,圆越圆.

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郑胥诺松: 本教程将带领大家一起走进3D--绘制一个立方体.其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形.同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转.另外,大家还可以动手去修改本教程的示例代码,借此我们可以更加深入地理解OpenGL的normalized device space.这里58player.com/code-2940-1.html.

阿克苏市18282236377: 用opengl画彩色立方体,我是菜鸟,求大神指导 -
郑胥诺松: 把这三行去掉,正视投影(glOrtho)不需要这样设置:glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); gluLookAt( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0

阿克苏市18282236377: 基于VC++与OpenGL画一个正方体,但是正方体老是显示为平面形式怎么办,就像手绘的正方体一样,请教! -
郑胥诺松: 请问你有没装glut啊?有的话用这些代码啦#include <GL/glut.h> using namespace std; void display() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor4f(0,0,1,1); glRotatef(60,1,1,1);glutWireCube(0.8);glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) {...

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